Анонс The Bard's Tale

Жанр: RPG
Сайт игры: http://www.the-bards-tale.com
Разработчик: InXile Entertainment ( http://www.inxile-entertainment.com)
Издатель: Acclaim Entertainment ( http://www.acclaim.com)
Похожие игры: Baldur's Gate: Dark Alliance 1-2
Дата выхода: по одним сведениям (явно пессимистическим) это I квартал 2005-го года, по другим (будем считать, что оптимистическим) — IV квартал 2004-го. Осталось определиться — кто же вы?
Суть: РПГ-пародия от одного из создателей жанра. Брайан Фарго подает иск на чрезмерную пафосность последних ролевых. The Bard's Tale — знаковый для индустрии продукт. Ультимативная игра с огнедышащим юмором.
Interplay умерла, но люди, работавшие в этой компании, остались — дело мэтров живет. Побеги различной степени фатальности осуществлялись ее сотрудниками в последнее время довольно часто. Новости о безоговорочной капитуляции всего рабочего персонала мелькали в новостных лентах с периодичностью раз в неделю. PR-менеджеры бились в конвульсиях, размахивали патриотическим "Fallout 3 жив!", пытаясь тем самым поднять цены на акции компании, которые уже тогда можно было раздавать бесплатно на автобусных остановках. Но вот месяц назад, кажется, волны утихли: весь этот балаган распустили, а бренд Interplay "games for gamers" наконец обрел покой.
Даешь каток для стандартов!
В свое время пришлось бежать не только подмастерьям, но и основателям RPG-строения. Таким, как Брайан Фарго, например. Последний, как это сейчас принято, основал свою собственную компанию и довольно продолжительное время вкалывал на каменоломнях современных консолей — так появились на свет обе части Baldur's Gate: Dark Alliance. Теперь вот, вняв, наверное, мольбам ПК-пользователей ("Без тебя тут, мол, беспредел устраивают. В этом году на звание "RPG года" баллотировать некого будет!"), взялся за возрождение идеи своей первой игры, которой недавно стукнул уже семнадцатый год. К идее подошел творчески.
The Bard's Tale — RPG мало сказать "необычная". Здесь нет волшебного окна генерации персонажа. У вас имеется четко фиксированный персонаж: по профессии бард, по расовым принадлежностям — человек, по характеру — форменный недотепа. Вы, конечно, можете указать ему оружейные приоритеты: топоры, мечи, алебарды и прочий металлолом. Добавить информационному окну интерфейса умения мага — также не проблема. Но вот его жизненные ценности поменять не сможете. Он — алчен, ироничен, резок. Страсть его — деньги, кабаки, выпивка, драки. Вознаграждения мерит в литрах, перспективному квесту предпочитает дебош в таверне, из любого пустяка извлекает выгоду.
Ваш герой — это освобождение от вездесущих жанровых устоев и клише, он — бескультурный стеб над пафосным героизмом, монолитной РПГ-честью сегодняшних монстроинкасаторов. Импульсивный позер, которому удача вечно изменяет с прихотями сюжета. Он рвет на себе рубашку и бросается в драки при любом удобном случае, но всякий раз спотыкается о непробиваемый по своему коварству юмор сценаристов. Из него (юмора), в принципе, и состоит игра. Вы здесь станете дурной приметой для проходящих мимо вас. Любое элементарное задание будет исполнено так, что заказчику не придется даже жалеть об исходе дела — останется только лечь и умереть.
Все-таки ролевая
Основа игры — сюжет — тот белый конь, на котором Брайан Фарго осуществит, будем надеяться, триумфальное возвращение на родной двор ПК. Суть: нелинейная и до истерик смешная басня. Аккомпанирует ей диктор, призванный рассказывать о подвигах и героических свершениях вашего героя, которыми полна его биография. Не раз, конечно, голос за кадром споткнется о нелицеприятные факты и нецензурные выходки. Этим девелоперы только добавят в сценарный котел огня.
Вместе с тем у The Bard's Tale нет какой-либо выдающейся ролевой системы. Это, если отбросить все несерьезности, Action/RPG обыкновенная. Бард, как и все его коллеги по несчастью, ведет размеренную жизнь. Промышляет нарезанием различных образин, получает за это опыт, растет в уровнях, карабкается по ветвистому древу умений (самопальному, к слову, — никакого D&D на этом теле не пропечатано), зани-мается научной деятельностью в пригородных донженах, изучает представителей экосистемы местных лесов. Есть, правда, и неизвестные игровой науке возможности и особенности.
Выворачивание наизнанку подземелий, как заведено, обернется для любого путешественника захламлением инвентаря. Только здесь вам не придется бежать в магазин и сбывать награбленное: трофейное оружие, которое по классу хуже вашего, будет автоматически обращаться в золото (и наоборот — ваше оружие, по классу хуже трофейного, будет обращаться в золото).
Свитков герой признавать не будет. Хотите элементаля или еще какую живность? Сыграйте на лютне — и он непременно материализуется. Из призванных созданий будет создаваться ваша партия. Описание некоторых "друзей по вызову" несказанно бодрит. Так, поиск ловушек наша ходячая неприятность (так именуют героя сами разработчики) доверит, как и положено, разбирающемуся в этих хитросплетениях существу. В этот раз данный субъект — это слепой старик, простукивающий клюкой каждый полигон.
Детали разного калибра
Движок Брайан позаимствовал у консольного Diablo-низачтонеповерите-киллера Baldur's Gate: Dark Alliance (в графу "похожие игры" она затесалась по милости разработчиков). Он, да, из высшего общества. Чего только не умеет — функциональность подстать сегодняшним стандартам. Причем, никаких мораториев на MX-карты не предвидится. Пока что, правда, все скриншоты сквозят какой-то ярко выраженной нечеткостью. Будем надеяться, что это все-таки дезинформация.
Диалогов, состоящих из реплик, вы также не увидите (да, парадоксы нынче в моде). Это очередная дань сценарию, который уже со страниц официального сайта готов веселить страждущих. Вместо этого вы сможете выбирать тон следующей фразы (иначе как общение вслепую назвать сию систему пока не получается). Таким образом, наш златоискатель проявит все свои ненасытные черты характера. Вы здесь кукловод, лишь косвенно влияющий на действия своего героя. Бард станет разносить попадающиеся на дороге кабаки на составляющие, во время скриптовых сцен будет распевать песни собственного сочинения, жонглировать многопудовой секирой в окружении неосмотрительных зевак, разыгрывать совершенно невозможные крамолы... а вы будете сидеть сложа руки (практически никаких вмешательств в сюжет сделать не получится). Разработчики диктуют правила. Обещают стопроцентное отплытие в астрал. Верить будем?
Зарисовка на тему "Квест, каких в релизе будет немало"
Сцена. Небольшая деревня. Один крестьянин попросил барда усмирить его лошадь. Зря. Наш неугомонный злоключенец немедленно взялся за дело. Он долго прыгал вокруг разъяренного животного, седлал его, дергал за уздечку, но, увы, все его потуги призвать кобылу к спокойствию не увенчались успехом. Он злился, размахивал топором, бил себя кастетом в грудь, кричал о несовершенстве окружающего мира. После очередного хука копытом в челюсть он разозлился и завершил дело смертельным для лошади ударом между глаз. Крестьянин в шоке. Герой в бешенстве. Ретивая мертва. Но вот ее кровь случайно попала на некое проклятое место, служившее раньше алтарем для жертвоприношения, и из-под земли с ревом и руганью вылез находившийся в заточении уже добрую тысячу лет демон. Бард, обескураженный подобной неожиданностью и аховыми перспективами поединка, не нашел ничего лучшего, как поскорее убраться ближайшим лесом подальше под несущиеся ему вдогонку "благодарности" от местных жителей. Чудище, пересчитывая лапами деревенские хижины, уносится чинить бесчинства окрест... Экспа. Занавес.
Дмитрий "Dwarf" Бойченко, dwarf_bds@list.ru

