Анонс Star Wars: Republic Commando

Жанр: FPS
Разработчик: LukasArts Entertainment
Издатель: LukasArts Entertainment
Платформы: PC, Xbox, PS2
Похожесть: Halo: Combat Evolver, Star Trek: Voyager — Elite Force, Star Trek: Elite Force ll
Дата выхода: осень 2004 года
Суть: экшен-составляющие последнего писка моды, мобилизованные в FPS по SW
Вселенная, созданная многоуважаемым Джорджем Лукасом, с недавних пор вновь обрела контроль со стороны своего прародителя. После нескольких удачных проектов игровая студия Lukas Arts занялась непристойным поточным производством. Псевдостратегия Gangag's Planet — вот пример того, что смогли выдавить из себя дизайнеры компании на мели безденежья. Jedi Knight ll от Raven Software — первая фаза реабилитации, вернувшая игрокам веру, практически идеальная игроизация IV-VI эпизодов. Сейчас серия дышит ровно, а с приходом Star Wars: Knight Of The Old Republic так и вовсе забыла о тех временах, когда "Эпизод 1" рекламировали скоропортящимися поделками по священной лицензии. Продолжать шествие решено было по шутеромостовым. Объявлено сразу два экшен проекта. Интересно?
Сначала казалось, что у Star Wars: Republic Commando один ориентир — Halo. И дело тут даже не в скриншотах, которые демонстрировали явную распущенность дизайн-составляющей. Разработчики сами упоминали о схожести их детища с кочевым кроссшутером от Bungie. Но за точку отсчета решено было взять сразу несколько игр, в этом сознаются сами создатели. По каким именно звездам шли разработчики — им только и известно. То, что присутствует в будущей игре сейчас, можно увидеть в каждом четвертом проекте. Если даже, например, стиль был откуда-то скопирован, мы это вряд ли увидим — все-таки вселенная SW обязывает на некие свои решения. Игра должна представлять собой ту историю, которую используют лишь фоном для общего маскарада в фильмах. Тут все, что по каким-то причинам осталось за кадром, получит новую, самостоятельную жизнь.
Пробежаться с табельно-республиканским оружием по коридорам, забитым бесформенной биомассой, не получится. Вместо этого — освобождения заложников, диверсии с безмерным использованием тротила и stelht-проникновения на вражеские анклавы. Одна сторона медали должна настраивать на серьезность, присутствие какой-либо физики, обиходное простреливание голов и скоротечность столкновений с противоположной стороной силы. Разработчики обещают полноценное взаимопонимание между членами команды (состав ее — до трех клонов). Этот аспект взят с иконы Raven Shield. Только вот ваши визави в этом деле до стыда бессмертны: упадут, вколешь лекарство — они встанут.
Другая сторона будет исполнена в лучших традициях аркад — в теории здесь непробиваемы только стены и ИИ монстров. Все сейчас уже построено на сногсшибательно удобном принципе: дожить до чекпойнта. Никакой системы save/load не будет — жизнь потечет строго по плану. Ампутируют ли физику за ненадобностью? Прорежут ли неглубокую сюжетную канву и заставят обходить ее стократ на уровень? Уживутся ли совершенно разные компоненты в одной оболочке? В зависимости от того, какие ответы на эти вопросы даст релиз, такую игру мы и получим. Популярность ее определится расположением звезд в день весеннего солнцестояния? Практически точно — да. По совершенно неопределимым причинам одним проектам везет, а другим — нет. Обеспечит все это Unreal Engine-движок. Ничего экстраординарного скриншоты из себя пока не выдавливают: заметны только ярчайшие разрезы бластеров и внутреннее убранство шлема, отображающиеся на экране, но, во многих случаях, это и есть основная проблема статической рекламы.
Бойченко"Dwarf"Дмитрий

