Прохождение Journey to the Center of the Earth

on февраля 28, 2004 - 00:00

Journey to the Center of the EarthЗаранее оговорюсь, что во время прохождения игры необходимо активировать многие предметы, попавшие в инвентарь, особенно документы. При общении с персонажами используйте все доступные темы для разговора и почаще проверяйте обновления в ноутбуке.

На поверхности
Поднимем среди обломков вертолета лопасть пропеллера и откроем с ее помощью заклинившую дверь. В салоне вертолета находим сумку, нож, веревку и компьютер. Распаковываем сумку. Применяем отвертку на аптечку, а ножом отрезаем торчащие из щита провода. Раз уж в нашем распоряжении есть ноутбук, то грех им не воспользоваться. Правее мы видим заваленную камнями пещеру. Используем на нее лопасть. Теперь необходимо при помощи ноутбука отослать сигнал SOS. Готово? Отлично. Теперь применяем зажженную зажигалку на вход в пещеру и оказываемся под землей.

Подземный мир
Встречаем Адама и беседуем с ним обо всем. С земли подбираем кость и раковину, а около мостика набираем во флягу воды. У входа в угольную шахту находим клеймо и резец. На другой стороне ручья находим окаменелое дерево и ткань. Обнаруживаем две могилы. Читаем в энциклопедии об Иване Платонове. Смачиваем тряпку из пульверизатора и применяем ее на второе надгробие. Еще раз обращаемся к помощи компьютера.
Следуем в пещеру с кристаллом (к ней ведет активная область около сетей). Взбираемся на лестницу и применяем на кристалл резак, соединенный с окаменевшим деревом.
Положим кристалл в крепление полировочной машины и для пробы нажмем мехи. Чего-то не хватает… Перед входом в пещеру поднимаем кусок песчаника. Применяем его на центральную часть полировочной машины и несколько раз нажимаем на мехи. Теперь можно забрать отполированный кристалл.

Угольная шахта
В угольной шахте первым делом необходимо восстановить электричество. Для этого применяем на электрощит сначала провода, а затем пластырь (все это производим в перчатках).
Далее нас ожидает дверь-головоломка. Для ее решения необходимо составить символы в следующем порядке (против часовой стрелки): мать с ребенком, пшеница, гора, вертушка, молния, маски, серп, шестеренки, пробирки, птица и маяк.
Journey to the Center of the Earth
Среди грибов
Идем по тропинке. По пути получаем информацию через компьютер и ножом срезаем немного грибов. На вершине одного из грибов расположен сторожевой пункт. Поднимаемся туда и разговариваем с лейтенантом. Его коллега болен — на этот случай у нас остались кое-какие медикаменты. Следуем далее. Перед мостом с пня срезаем кусок гриба, который пригодится постовому. Спрашиваем у него о сигнальной машине. Устанавливаем на нее раковину, а затем и мехи (их надо забрать из пещеры с кристаллом). Сообщаем лейтенанту об удачном ремонте. Со стола забираем виноградные лозы, мачете, порох и карту.

За мостом встречаем Адама. Поговорив с ним, заходим в дом. В библиотеке находим амулет. На столе лежат книги и части древесины. Там же стоит чаша. Применяем на нее грибы. В инвентаре объединяем древесину и амулет — получаем ключ. Применяем его на бюст в соседней комнате и забираем письма. Со стола не забудем прихватить пигменты. Выйдя из дома, двигаемся далее. Зайдя в тупик, применяем на зарослях мачете. Подбираем упавший лист и пробираемся сквозь дебри.
Правее от динозавра находим поваленное дерево. Применяем на него лист, пигменты, порох и лозу. Теперь с помощью зажигалки устроим небольшой фейерверк. На локации с маленьким динозавром срываем плод и следуем к вагонетке. Помещаем плод внутрь клетки и закрываем ее.
Journey to the Center of the Earth
Аскиам
Беседуем с охранником. В башне, что находится левее от ворот, кликаем по камере и по инструкции на стене. Приближаемся к фотостолу. Включаем специальное освещение и берем фотобумагу. Помещаем бумагу под фотоувеличитель. Включаем и выключаем его. Теперь фотобумагу необходимо окунуть во все три ванночки, стоящие рядом. Вот фотографии и готовы. Выключаем свет и анализируем снимки, висящие над столом.
Заходим в город и говорим с Уоллисом. Направляемся в Центр коммуникаций. Кликаем сначала на часы, висящие на стене, а затем на микрофон. Входим в офис. Разговариваем с Энрике. Используем ключ на дверь, ведущую в соседнюю комнату. На полке находим книги, а фильм применяем на проектор. Возвращаемся в офис. На лифте попадаем к Фигаро. В офисе по его просьбе находим лист с координатами. Вводим их в машину Фигаро и сообщаем ему об этом. Получаем телеграмму, которую отдаем Энрике.

Идем к магазинчику. Разговариваем с Эракльзом и заходим внутрь. Находим книгу и перфокарты. Под кассовым аппаратом нажимаем на кнопку (в западных фильмах после этого всегда приезжают "мальчики по вызову", а тут нет :). В результате в задней стене открылась потайная дверь. Беседуем с Адамом. С полки берем иглу и включаем голограмму. Еще раз потревожим Адама и со стола забираем документ.
Находим аптеку. Используем иглу на перфокарте в соответствии с книгой рецептов. Говорим с Армандой. Отдаем ей рецепт и билет. Применяем перфокарту на щель под окном и дергаем за рычаг. Можем забирать лекарство.
Следуем к рынку. В одном из навесов находим жир и шкуру динозавра. Разговариваем с пилотом.
Через башни быстрого перемещения попадаем в Университет. В лаборатории встречаем Арманду, после разговора с ней по-английски уходим в архив. Там нас ждет встреча с Уоллесом и Александром. Со стола берем кинохронику и книги. Дергаем за рычаг какой-то машины и получаем очередной документ. Возвращаемся в лабораторию. На столе находим металлическую пластинку и файл. А чуть дальше на полу — бутылку гелия. Покидаем Университет.
Journey to the Center of the Earth
Используем проектор, чтобы посмотреть еще один фильм. В башне у ворот применяем на камеру жир и объединенную с файлом металлическую пластинку. Камера починена. Сообщаем об этом Осину.
Активируем вагонетку и находим в правом от нее нижнем углу активный путь. Возвращаемся к дому Адама и забираем яйца. В городе отдаем сей дефицитный некогда продукт Эракльзу, а Адаму — лекарство.
На рыночной площади разговариваем с Густавом. После чего заходим в воздушный шар и применяем карту на панель управления, кожу динозавра на сломанную трубу, а бутылку гелия на основание этой трубы. Теперь можно отправляться в полет.

В деревне Великанов
Разговариваем с Великаном-пастухом. С земли (около него) поднимаем клок шерсти Мастодонта. Идем к воротам, ведущим в деревню, пытаемся войти. Возвращаемся к пастуху. В разговоре с ним узнаем секрет ворот и получаем табак. Затем на тропинку возле ворот выкладываем холодное оружие — путь открыт. Зайдя в деревню, сперва разговариваем с Матриархом. После этого находим рыбака (левая тропинка) и отдаем ему табак. Идем к Садовнику (правая тропа). После разговора с последним снова курсируйте по маршруту Садовник — Рыбак — Садовник. Ищем Целительницу. Поговорив с ней, получаем некий "артефакт" в виде палочки и отправляемся искать ягоды. Растут они под одним из столбов в ущелье. Чтобы сорвать ягоды, используем перчатки. Приносим ягоды Целительнице и узнаем о плавающем саде, а на полке в ее шатре находим раковину. Теперь пойдем успокоим Садовника. В награду за старания получаем от него светлячка — ничего приманочка — Рыбаку понравится. Взамен на светлячка Рыбак подарит нам живую ракушку. Теперь с помощью "волшебной" палочки можно открыть дверь Арены (за спиной у Садовника), что мы и делаем. Беседуем с Гигантом. Слева в Арене стоит урна. Помещаем в нее обе раковины и шерсть Мастодонта. Пробуем взять какой-нибудь предмет снова — раковина ломается, и у нас остается линза.

Теперь у нас впереди самая сложная в игре "музыкальная" загадка. Ее прохождение я опишу полностью. Через ущелье мы попадаем к огромной яме, вокруг которой ведет тропинка и стоят столбики. На противоположной стороне этой ямы камень с активной челюстью. Нам необходимо заставить летающий остров опуститься. Для этого мысленно пронумеруем столбы. Первый слева — 1, а первый справа — 6. То есть цифры расположены по часовой стрелке. Сначала закрываем 1 и 4 столбы, дергаем за челюсть. Затем 3 и 5, дергаем. 4 и 6. 1 и 5. 2 и 3. 1 и 6... Остров опускается.
Journey to the Center of the Earth
На острове мы снова встречаем Адама (не мог он сам опуститься — столько мучались:)). Прежде чем побеседовать с ним, в глубине острова (правая тропинка) применяем линзу на источник света. Если этого не сделать, придется решать загадку со звуком еще раз. Теперь можно и поболтать с Адамом.
Разузнав все, что нужно, возвращаемся к Гиганту-пастуху. Справа от него находим пещеру. Заходим на подводную лодку и пробуем поговорить с капитаном. Вновь придется вернуться к Рыбаку, но на сей раз поговорим с ребенком, стоящим рядом с ним. Предлагаем мальчишке посмотреть подводную лодку, а оказавшись в доке, отправляем его домой. Теперь капитан думает, что Ариана ушла. На подводной лодке находим панель с кнопками и набираем код, который нам дал Адам. Задраить люки! Погружение!

Копи
Получаем у капитана поручение. Подходим к вагонетке и, переключая рычаг, оказываемся в пещере. Завязываем разговор с работающим в пещере Марио. Отдаем ему семена табака, а взамен получаем записку. Теперь можно обменять у капитана записку на пропуск. Заходим в пещеру и разговариваем с техником. Получаем от него заказ на оборудование. На лифте подымаемся на поверхность. Пробуем зайти в газовую колонку (Гейзер), но допуск внутрь имеют лишь высшие чины. Значит — на склад. Беседуем с Амалией. Поднимаем с пола под ее окошком записку. В глубине склада на полке находим фильтр, лист бумаги и карандаш. Объединяем карандаш с бумагой. Разговариваем с сортировщиком. Теперь необходимо отнести фильтр технику. Осуществляем предложенные им вычисления и на панели управления устанавливаем ритмы (15/37/8). Получаем от техника карту. Вновь поднимаемся наверх. Заходим в комнату управления (раньше она была заперта). Разговариваем с Нади. Там же находим лист жести, а на пульте управления меняем местами черные и белые таблички. Выйдя из комнаты, направляемся к углублению посреди площадки. Перекрываем листом жести воду около лестницы и спускаемся вниз. Мачете обрезаем ремень. Самое время поговорить с охранником гейзера — теперь ему есть чем заняться. Внутри гейзера на панели с кнопками нажимаем только на соответствующие документу "Схема" клавиши. Оказываемся этажом выше. Заходим в комнату. Подслушиваем разговор Арманды. Когда мы остаемся в комнате одни, подбираем около раковины пузырек с кислотой. 
Journey to the Center of the Earth
В шкафу находим записи (красная книга), а под крышкой стола, около выхода, — документы. С помощью весов определяем уникальный (легкий или тяжелый) шар, забираем его с собой. Применяя на замочную скважину кислоту, выходим из комнаты. В гейзере применяем шар на некое подобие тумбы. Это переносит нас еще на этаж выше. Мы попали в офис к Александру. У него на столе находим и анализируем дневник, фотографию, компакт-диск и пленку.
Теперь всем советую сохраниться. После чего те, кому порядком наскучило бегать по локациям, могут смело нажимать на большую дверь и смотреть заключительный ролик — это первый вариант окончания игры. Ну, а кому не безразлична судьба жителей Подземного мира, милости прошу в малую дверь за новыми загадками.

Игра продолжается
У выхода из гейзера беседуем с Нади — теперь он на нашей стороне. В комнате управления находим Адама — он предлагает нам перепрофилироваться в медвежатники. Там же находим бумагу и повторно подбираем лист жести. Алмазный порошок есть на сортировочном конвейере. В лаборатории, около раковины, находим индикаторы. Применяем их на трубки, встроенные в дверь сейфа, предварительно проанализировав. В синюю пробирку засыпаем черный алмазный порошок, а белый — в красную. Открываем сейф и читаем документацию. Рассказываем о находке Нади. Перед входом в лифт подбираем лестницу и спускаемся вниз. Лестницу необходимо установить на приборе, расположенном левее пульта управления (где мы устанавливали ритмы). Когда лестница установлена, взбираемся на нее и с помощью ножа забираем динамит. Слева от лифта находим заполненную динамитом вагонетку. Используем перчатки и отсоединяем ее от крепления. Идем поговорить с капитаном. Далее применяем жесть на рельс у самого берега и толкаем вагонетку. Сейчас капитан согласится вернуть нас в поселок Гигантов.
Journey to the Center of the Earth
Говорим с Густавом и направляемся к целительнице. После разговора с ней забираем с полки цветок. Возле Арены применяем на желтый цветок флягу с водой и бабочку. Заходим в Арену. На центральную площадку кладем цветок-ловушку, который притянет к себе Шар памяти. Отнесем его Целительнице. Взамен получаем флейту. Применив этот нехитрый музыкальный инструмент на магнитное поле, мы сможем пройти к плавающему саду. Обнаруживаем, что маска, с помощью которой опускался остров, сломана, зато находим на ней записку Александра. Отправляемся к Густаву.
Возвратившись в Аскиам, в одном из навесов на рыночной площади находим ткань и жетон. Пройдясь по городу, замечаем, что помощники Ректора зорко следят за нашим перемещением. На перекрестке встречаем Энрике и узнаем у него информацию о телефонных номерах. Находим в городе 4 телефонных аппарата (в конце улицы, где раньше гулял динозавр; на рынке; на перекрестке перед рынком и у городских ворот). Когда найден последний таксофон, применяем на трубку синюю ткань и бросаем жетон. Едем в Академию, конкретнее — в лабораторию. Со стола забираем документы (одни лежат просто на столе, а другие в коробочке). На другом столе, в углу комнаты, берем еще один лист бумаги и решаем головоломку "Башня Ханоя". При решении задачи из открывшегося тайника достаем флягу с каким-то химическим веществом и бумагу с его описанием. В архиве, дернув несколько раз за рычаг телетайпа, получаем очередной документ. Выходим из архива...

Ну вот, теперь еще и в тюрьме оказались. На камоде читаем записку Александра. Открываем каменную дверь и в следующей комнате со стола берем рисунок и предохранитель. После беседы с Питером переворачиваем перископ. Соединим динамит с предохранителем и положим получившуюся конструкцию в подвешенную корзину. Используем зажигалку. После взрыва с пола поднимаем кусок трубы. Объединяем ее с веревкой и применяем на дыру в потолке. Выбираемся наружу. В грибном лесу снова встречаем Адама. Отправляемся к сторожевому посту на грибе, где найдем немного еды и одеяло. По пути сорвем несколько стеблей папоротника. В пещере же необходимо отыскать пустой ящик и немного угля. Отдаем все это Адаму. Перед дальним висячим мостом находим искрошенные кости. Возле тела мертвого динозавра встречаем Густава, и он переносит нас к Гигантам. У входа в деревню разговариваем с Нади. Затем идем к рыбаку. По его просьбе разбираемся со снастями — получаем светлячка. В очередной раз потолкуем с Целительницей. Необходимо собрать еще ядовитых ягод (найти их можно снова в ущелье). На поляне, где пасутся Мастодонты, подбираем половинку кокоса и... фи... фекалии Мастодонта. Кладем экскременты на камень (рядом с Целительницей) и поджигаем зажигалкой. Там же применяем кокос, ягоды и кости. Проконсультируемся у Целительницы, после чего, используя перчатки, снимаем варево. Идем в беседку. Разговариваем с Нади, после чего применяем губку на отверстие в полу и снова разговариваем. Направляемся к плавающему острову. Убеждаем Матриарха в своей правоте.

Возвращаемся к Густаву, чтобы тот отвез нас в Аскиам. Звонит телефон. Отвечаем на звонок, а затем забираем из воздушного шара гелий. Теперь к Энрике. Берем у него ключ. На пульте управления обесточиваем Академию. Там же на полу находим кусачки. Идем к аптеке, беседуем с Уилсоном. Отправляемся в зоомагазин. Дверь заперта, но у нас есть ключ. В потайной комнате находим лупу и применяем на ней кусачки. Выходим из города. Осим предлагает нам взять зеркало из его камеры, воспользуемся его предложением.
Используя тележку, перемещаемся в подземелье. Светлячком освещаем перископ. Вставляем линзу и зеркало и забираем светлячка. После разговора с Питером находим на столе координаты и в последний раз активируем перископ.
Смотрим финальный ролик.

Happy END.

Сергей "Ejik" Шарко

Прохождение № 50 Journey to the Center of the Earth

Яндекс.Метрика