Обзор Burnout 3: Takedown

Платформа: Xbox, PS2
Жанр: гонки
Разработчик: Criterion Games
Издатель: Electronic Arts
Осень положила конец мертвому сезону, дав геймерам возможность вкусить свежие релизы. Не обделены остались и многочисленные фанаты уличных гонок. Замершие в ожидании Underground 2, игроки уже достают из холодильников пиво, развешивают флаги и проверяют, в порядке ли железные кони. Но, похоже, в битве за время игроков NFS:U2 не избежит серьезной конкуренции в лице продолжения «аварийного» сериала Burnout.
Принцип игры не претерпел значительных изменений. Вы будете все так же гоняться по разнообразным трассам, стараясь выполнить как можно более замысловатые трюки (езда по встречной полосе в час пик со скоростью в 300 км в час и подрезание грузовика, набитого бревнами, — только цветочки), заполняющие полоску ускорения. Когда это произойдет, можно (и нужно) перейти в режим Burnout и обогнать зарвавшихся соперников. Но разработчикам удалось придать этой, казалось бы, морально устаревшей идее новую жизнь. А заключается она в новой концепции Takedown, давшей название игре. Теперь гонка — это не просто соревнование, а жестокая битва за более высокое место на финишной прямой. Отныне любое действие, повлекшее за собой повреждения или уничтожение машины соперников, прибавляет вожделенные сантиметры к наиглавнейшей полоске Burnout, а если в металлолом превращают вашу машину, полоска уменьшается. Такая, казалось бы, более подходящая сериям Carmageddon или Twisted Metal концепция не только прекрасно вписалась в рамки серии, но и открыла огромное поле для тактических маневров. Новое применение нашли и полоске. Теперь после столкновения, удерживая ответственную за ускорение кнопку, можно управлять остатками вашего транспортного средства, создавая на дороге еще больший хаос и зарабатывая еще немного очков (о них чуть ниже). Чтобы аварии были как можно более эффектны, разработчики сделали на каждой трассе несколько мест (узкие мосты, выезды на пляж, стоянки грузовиков), где будет удобнее всего совершить над противниками подобные надругательства. А с учетом увеличенной скорости игры и присутствием трафика получаются такие ситуации, после которых хайвэй из Everything or Nothing или покатушки из Vice City покажутся детским лепетом.
Сами битвы железных коней выглядят очень красиво: разлетающиеся снопы искр, оторванные бамперы, выписывающие в воздухе сложные пируэты, кусочки стекла, дождем проливающиеся на дорогу, и добавленные разработчиками впечатляющие эффекты взрывов и пламени. Неплохо смотрится и улучшенный эффект Blur'a, благодаря которому езда на больших скоростях начинает создавать впечатление туннеля, состоящего из сливающихся воедино окрестностей. Большая работа была проведена и по увеличению интерактивности окружающего мира, так что теперь при теплой встрече с везущим бревна грузовиком будьте готовы к повторению сцены, открывающей фильм «Пункт Назначения 2». Все это великолепие стало доступно благодаря улучшенному графическому движку (разработчики утверждают, что он почти в два раза мощнее движка предыдущей части, и, судя по всему, им можно верить) и более проработанной физической модели от Criterion.
В качестве небольшого, но приятного бонуса в игру были добавлены газетные заголовки, во всех красках описывающие созданные вами ДТП. Еще более глубокому погружению в игру способствует появившееся в игре радио, возглавляемое ди-джеем с говорящим именем Striker. Он не только описывает выбранные вами трассы, но и проводит краткие инструктажи, веселит анекдотами и подбадривает на свершение новых гоночных подвигов. Само музыкальное сопровождение, включающее в себя 40 треков, лицензированных специально для игры, также прекрасно вписывается в стиль игры и не дает скучать. Треки во время гонки можно переключать с помощью кнопки L2 на геймпаде, что позволяет, не прерывая боя, настраивать музыку под себя. Специально для меломанов присутствует возможность прослушивать музыку вне трасс и распределять композиции по ситуациям, создавая свои собственные гоночные плей-листы.
Не поскупились разработчики и на новые трассы. В общей сложности в игре присутствует более 40 разбросанных по Америке, Европе и Дальнему Востоку трасс. На них появились шорт-каты, замаскированные, как правило, за разрушаемыми декорациями, поэтому знание трассы стало гораздо более критично, чем в предыдущих частях. Погонять по этим потрясающе красивым трассам позволяется на 70 машинах, разделенных на 7 категорий. Изначально доступны 3 далеко не самые лучшие машины, а для того, чтобы открыть новые, необходимо, чтобы на вашем счету (да, еще одно нововведение) накопилась определенная сумма (складывающаяся из очков за аварии с вашим участием, устранение соперников и победы в соревнованиях). Мечтой всей жизни является большая и смертельно опасная в неловких руках пожарная машина.
Не избежали изменений и сами игровые режимы. К примеру, в режиме crash появились трамплины, позволяющие сделать аварии намного более эффектными (бытует мнение, что именно режим crash, а вовсе не сами гонки, является основой игры). Чуть облегчить этот слишком экстремальный режим должны специальные Power-uр'ы, увеличивающие (или, наоборот, уменьшающие) количество очков. Есть среди режимов и переработки старых идей — видимо, опасаясь проблем с продажами своей игры, разработчики убрали из нее полицейских, заменив погони полиции за лихачами на погони лихачей за лихачами же. Этот режим получил смутно знакомое название Road Rage. Игрок, обладающий несколькими, условно говоря, «жизнями», должен за ограниченное время разбить как можно больше машин убегающей команды. Чем больше машин, тем дороже получаемая медаль и тем больше соответствующий денежный приз.
Если на звуки взрывов и рев мотора заглянули друзья, то и им будет чем заняться. Мультиплеер не потерял своего шарма, а с добавлением всех вышеуказанных возможностей заблистал новыми красками. Кроме того, появилась поддержка сетевой игры.
Оценка: 8
Вывод: Разработчики не ограничились добавлением новых трасс, машин и режимов, а существенно доработали геймплей, моментально выводящий игру из статуса «ад-дона для фанатов» в статус блестящей игры, которая не наживается на лаврах своего предшественника, а прокладывает свой собственный путь в стройные ряды «игр, в которые надо поиграт»". А если вы не являетесь членом братства стрит-рейсеров, то игру всегда можно использовать как генератор самых эффектных аварий, или для снятия стресса после тяжелого рабочего/учебного дня. В общем, чего скрывать, у товарищей из Acclaim'a получился хит, который убьет если уж не сам NFS:U2, то хотя бы время до его выхода.
Евгений Баканович

