Анонс В тылу врага 2 [КГ]

on сентября 30, 2006 - 00:00

Полное название игры в оригинале: Faces of War
Жанр: RTS
Разработчик: Best Way
Издатель/ в СНГ: Ubisoft Entertainment/ "1С"
Платформа: PC
Похожие игры: "В тылу врага", "В тылу врага: Диверсанты", Commandos 1-2
Минимальные системные требования: PIV 1.7 ГГц; 512 Мб оперативной памяти; видеокарта класса GeForce 3; Windows 2000/XP
Дата релиза: 8 сентября 2006 года

РВ тылу врага 2овно два года назад украинские волшебники из Best Way отправили нас в самый что ни на есть тыл врага, снабдив соответствующим снаряжением и приготовив пару десятков интереснейших и опасных заданий. Изрядно поднадоевшая тема Второй мировой войны заиграла новыми красками, ведь вместо того, чтобы в n-ный раз устраивать высадку в Нормандии, нам предложили завладеть блоком питания от ракеты ФАУ-3 и предотвратить атаку Германии на Нью-Йорк. Русские ценою подвига тройки бойцов отбили у врага "Катюшу" и не забыли напомнить гитлеровцам о ее смертоносных ракетах. Даже вечные "лузеры"-немцы предстали перед нами во всей красе — история о похождениях танкового аса Витманна заставила посмотреть на события тех лет под других углом. И это, надо заметить, при высочайшем на тот момент уровне графики, повсеместной интерактивности и вполне демократичных системных требованиях. Скажете, что история не повторяется? Мы склонны думать иначе, ибо уже этой осенью мы окажемся в тылу врага. Да-да, во второй раз.

Дым отечества

Успех оригинала во многом объяснялся неожиданностью, которая застала врасплох наших уважаемых читателей. Выход "В тылу врага" состоялся в разгар жаркого лета — поры года, которая редко радует хорошими проектами. И тут, как гром среди ясного неба, — появляется стратегия реального времени, безупречная с технической стороны и обладающая к тому же бездонным геймплеем. Страницы военной истории словно ожили перед глазами, причем игрок мог быть не только пассивным зрителем разворачивающегося шоу, но и самым непосредственным образом влиять на происходившие события. Игра не напоминала детскую войнушку с игрушечными солдатиками, ведь даже на самом простом уровне сложности надо было шевелить извилинами, просчитывать свои действия на несколько шагов вперед. Гроза пехоты — танки — и те не давали чувства спокойствия, ведь любой вражеский автоматчик мог метнуть гранату под гусеницу адской машины и тем самым обездвижить представлявшую ранее опасность технику. Несколько пуль, неудачно словленных одним из подчиненных, вполне могли стать причиной скоропостижного рестарта. Взгляды на военные RTS нужно было срочно менять, что мы и сделали с превеликим удовольствием, продлив себе летние каникулы и на несколько недель "выключившись" из привычного режима жизни.

В тылу врага 2

В то время как геймерский ажиотаж вокруг дебютного проекта украинской компании нарастал, а всевозможные игровые СМИ с барского плеча выдавали награды "Выбор редакции" и "Лучшая стратегия года", разработчики решили не останавливаться на достигнутом и в скором времени работы над "В тылу врага 2" начались. Начать было решено с тех немногочисленных минусов, на которые обратили внимание появившиеся у игры поклонники. Большие вопросы были к искусственному интеллекту, который частенько "тупил" и игнорировал сами собой напрашивающиеся решения многих проблем. Например, не чинил подбитую бронетехнику и не понимал важности снабжения своих бойцов боезапасами. Раздражала и глупость наших солдат, которые упрямо лезли под пули, выполняя ранее отданный приказ игрока. С действиями "по ситуации" их, видимо, ознакомили слабо, поэтому иногда приходилось тянуть одеяло на себя — брать одного из горе-вояк под ручное управление и подавлять огневые точки, метко бросать коктейли Молотова в нежданно нагрянувшие "Тигры" и аккуратно снимать из снайперской винтовки постовых, дабы те не подняли преждевременную тревогу.

Спустя несколько месяцев после релиза настал черед других, менее очевидных, но важных вопросов. Мультиплейер в оригинале оставлял желать лучшего, поэтому недочет пришлось исправлять отдельным изданием, которое добавляло многопользовательские бои и обладало куда более широкими настройками. Сперва казавшаяся идеальной интерактивность, оказалась весьма "избирательной" и разрушить абсолютно все не представлялось возможным, да и складывавшиеся как картонные домики строения перестали вызывать приступы давешнего восторга. Подопечные, хоть и представляли различные рода войск, были универсалами — могли и в танке здорово посидеть, и фрица за километр из снайперки снять, и даже рожок MP-40 при случае чего в пузо всадить. Одним словом, недочеты были, и Best Way клятвенно пообещала их исправить, заодно добавив новые элементы и переписав историю заново.

Верность традициям

На данный момент с полной уверенностью можно говорить, что геймплей революционным не будет. Да и зачем, собственно? Выполнять сложные задания не в пример интереснее — врагов всегда должно быть больше и в случае наших бездумных действий им будет обеспечено подкрепление. Оказавшись на месте, сначала мы как следует маскируемся, проводим первичную разведку, находим бреши в укреплениях и только потом осторожно начинаем действовать. А как иначе, если наш отряд в самом пекле — в тылу врага?

В тылу врага 2

Понятное дело, бои подвергнутся масштабным изменениям и предстанут перед нами в несколько ином свете. Не стоит волноваться, командовать полками и батальонами нам не предложат, хотя элементы большей эпичности встретятся не раз и не два. Простой пример: наши подопечные участвуют в операции "Оверлорд", более известной как высадка в Нормандии. Высадившись на берегу, союзники прорывают укрепления врага, карабкаются на склоны и вырывают у немчуры буквально каждый метр. Вокруг рвутся снаряды, оставляя после себя исполинских размеров воронки, берег усеян трупами товарищей, командиры орут что-то решительно непонятное из-за шума боя — и все это время, как вы заметили, мы будем всего лишь винтиком в огромной боевой машине. Но даже в такой крупной схватке найдется место для подвигов: вооружившись огнеметом, один боец сможет освободить целую траншею, а затем, удачно метнув дымовую гранату, ринуться вместе с сослуживцами в рукопашный бой.

Впрочем, никуда не денутся и стелс-миссии, где придется рассчитывать лишь на горстку верных бойцов — враги будут иметь численное превосходство, а при малейшем шуме поднимут на ноги весь гарнизон.

Как и упоминалось выше, мольбы игроков были услышаны, поэтому сложность отдельных эпизодов будет варьироваться от предпочтений геймера. Выбрав самый легкий режим, можно не утруждать себя мыслями о маскировке подопечных — даже граната, прилетевшая в дом, в котором засел отряд, не станет фатальной. В наличии также будет вызов авиации, однако лично спикировать на танковую колонну или подбить вражеский истребитель не получится, ведь "рулить" будет поднабравшийся умишка AI.

Зато немало приятных ощущений принесет артиллерия — в довесок к противотанковым пушкам нам предложат зенитки, скорострельные орудия и смертоубийственные для пехоты минометы. Принцип "любишь кататься — люби и саночки возить" никто отменять не собирается, поэтому пушки придется перевозить с помощью тягачей. Конечно, их можно и вручную перекатить, но процесс артподготовки затянется на долгое время.

В тылу врага 2

В поисках победы

Разработчики из Best Way всегда отличались достоверным отражением событий. Особенно тщательно были переданы тактико-технические характеристики техники и оружия, что и неудивительно, ведь за спинами украинцев остались горы проштудированных военных энциклопедий и справочников. И пусть самые дотошные буки с пеной у рта доказывают, что у "Шермана" броня была на пару миллиметров толще, нас волнуют куда более прозаичные вещи. Например, насколько реалистичнее стал бой и в чем отличие от виденной нами ранее картины. Здесь девелоперы набирают в грудь побольше воздуха и говорят о следующих моментах: во-первых, техники в продолжении будет намного больше, к самолетам и артиллерийским установкам добавятся катера и подводные лодки; расчет повреждений претерпит существенные изменения, вследствие чего даже бутылка взрывной смеси при удачном попадании сможет обездвижить любой танк; иной вид примет снаряжение бойцов, поэтому не стоит делать круглые глаза при виде бронежилета, только-только начинавшего использоваться в армии. Реиграбельность, как и всегда, на уровне — сражения ни в коем случае не проскриптованы, действия кремниевого интеллекта обещают непредсказуемыми, а вариантов прохождения одной и той же главы несколько.

От введения ролевых элементов и обязательного в таком случае набора опыта подопечными было решено отказаться. С одной стороны, жалко, конечно, что юниты не крепчают от миссии к миссии, превращаясь в этаких терминаторов времен Второй мировой. Но данный шаг разработчиков вполне объясним: во-первых, игра стала бы напоминать ниваловский Silent Storm (разве что в реальном времени); во-вторых, это жертва реалистичности — вряд ли даже самый бывалый солдат мог за несколько лет боевых действий так повысить свой скилл. Зато в мультиплейере наконец-то появился выбор специализаций, поэтому, взяв к себе на службу пулеметчика, не ждите от него виртуозного владения снайперской винтовкой — точно так же, как автоматчик на танке не будет представлять опасности.

Повернуть время вспять

Говоря о деталях, мы забыли обратиться к самому важному — сюжетной части, которая приобрела новые особенности и разворачивается теперь на заключительном этапе войны (лето 1944-го — весна 1945-го). По доброй традиции, история будет рассказываться от имени трех сторон: Германии, СССР и союзников. Причем именно "рассказываться" — в Best Way предпочитают творческий подход к пересказу событий, о чем говорит активное участие в создании проекта звездного дуэта писателей под общим псевдонимом Зорич. Именно эти матерые человечищи попытаются донести до нас давно известные по учебникам истории факты, а также обыграют крупнейшие сражения Второй мировой этого периода: приснопамятную высадку союзников в Нормандии, освобождение Франции, контрнаступление немцев на Арденнах и до боли родное окружение Берлина советскими войсками с последующей установкой флага над рейхстагом.

В тылу врага 2

Все мы помним, как было обидно, что в оригинале переписать историю (даже частично) не удавалось ни за одну сторону. Как оказалось, свои фантазии разработчики приберегли для второй части, но, опять-таки, с соблюдением этики и чувства меры. Насадить во всем мире фашизм или продолжить наступление русских войск после капитуляции Германии не удастся — сразу предупреждаем. Однако элементы альтернативной истории наличествуют. В этом плане стоит обратить самое пристальное внимание на немецкую кампанию, где операция "Стража на Рейне" сможет принять свое логичное завершение — будут отбиты Брюссель и Антверпен.

Вместе веселее!

Сетевые баталии "В тылу врага 2" порадуют не только своим разнообразием, но и исправлением ранее замеченных недочетов, ставших непреодолимым барьером для владельцев средних машин и обделенных высокой скоростью Интернета. Сетевой код был переписан с нуля, что однозначно есть good — лагов, будем надеяться, станет поменьше, да и игра побежит побыстрее.

Появились система статистики результатов игроков и упоминаемые ранее специализации юнитов. Стандартные режимы сетевой игры (deathmatch, "царь горы" и удерживание ключевых точек) разбавлены уникальными забавами, которые наверняка всем придутся по вкусу. Как вам, например, "Охота на кур", где в раскинувшемся перед бойцами лесу необходимо настрелять как можно больше жирных пернатых и откомандировать тушки невинно убиенных на полевую кухню? И это только цветочки — ягодки же ожидаются осенью.

Из бросающихся в глаза минусов можно отметить лишь отсутствие возможности записывать реплеи — такая привилегия была доступна лишь тестерам и в финальном релизе ее не будет. Будем надеяться, что будущий адд-он исправит эту несправедливость — учиться никогда не поздно, поэтому посмотреть на записанную игру товарища бывает весьма полезно.

В тылу врага 2

Готовность №1

До выхода "В тылу врага 2" осталось не так уж много времени, но говорить о том, что на эту игру стоит обратить внимание, мы не будем — ежу понятно, что зреет хит мирового масштаба, имеющий право рассчитывать на почетное звание "Игры года". Вполне закономерно, учитывая бездонный геймплей грядущей новинки и отлично исполненную техническую сторону проекта. Но самое главное не в этом — куда важнее тот факт, что стратегию куют в братской Украине, вкладывая в нее душу и буквально чувствуя каждое пожелание поклонника. Для современных игр это редкое явление, поэтому не пройдите мимо.

Антон Борисов

RTS Анонс № 81 В тылу врага

Яндекс.Метрика