Обзор Fuga: Melodies of Steel

Жанр: JRPG.
Разработчик и издатель: CyberConnect2.
Платформа: ПК, PlayStation 4-5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch.
Минимальные системные требования: Win 7 64, Core i3 2100 или Phenom II X4 940 3 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 460 или Radeon HD 6870, 3 ГБ на жестком диске.
Рекомендуемые: Core i3 2125 или A10-7850K 3,7 ГГц, GeForce GTX 660 Ti.
Возрастной рейтинг: 10+.
История этой игры уходит корнями в 1997 год, когда CyberConnect2 выпустила адвенчуру Tail Concerto эксклюзивно для PS1. За пределами Японии она большого успеха не имела, а вот в Стране восходящего солнца обрела приличную фанбазу. Так стартовала серия Little Tail Bronx, продолжение которой появилось уже в эпоху 3DS. Оба проекта денег авторам не принесли, но благодаря поддержке Bandai Namco не привели и к закрытию студии. Самой знаковой из серии стала бесплатная мобильная онлайн-игра Little Tail Story для японского рынка. Куда лучше взлетела их вторая серия .hack в жанре action-RPG, также малоизвестная на Западе.
Объединяющей чертой был общий мир и военные действия с участием антропоморфных животных, обладающих типично человеческими чертами. Главными героями неизменно становились дети, получившие суперсилу, убойную вундервафлю или еще какую-то уникальную фишку, чтобы эффективно уничтожать врагов.
В наших же просторах именно Fuga: Melodies of Steel стала отправной точкой во франшизу. Разработка игры велась несколько лет и была приурочена к 25-летию CyberConnect2. Изначально проект выпускался на Xbox One и ПК, а к нынешнему моменту портирован на все актуальные платформы. Включая Nintendo Switch – Мекку для любителей JRPG и всяческих indie-поделок. Возможность свернуть игровую сессию в любой момент и короткие поединки делают «Фугу» идеальным выбором для прохождения в дороге.
Перед нами JRPG о двенадцати детях-сиротах, выживающих на войне. Начинается все с мирных эпизодов, прерывающихся вторжением иноземных захватчиков. Родственники детишек пропадают, а на помощь в их поисках приходит гигантский танк Таранис, оснащенный массивными орудиями. Откуда он взялся? Дети спрятались в пещере, обнаружили гигантскую штуку, залезли и мгновенно разобрались в управлении. Такой вот «рояль в кустах». В нем мы перемещаемся по миру, общаемся с персонажами (управлять в это время можно любым из друзей) и пытаемся выжить в схватках с коварным противником. Почти как в «Хрониках хищных городов» или в бесчисленных аниме про мехов. Надо сказать, что мех здесь просторный и многоярусный, размерами не уступающий командному штабу из XCOM.
Противостоит ребятишкам армия Бермана (кровожадные псы в кайзеровских касках), а сам сеттинг ближе ко Второй мировой. Альтернативная история в антропоморфном мире цепляет благодаря непредсказуемым сюжетным поворотам. Уже в прологе оказывается, что наш танк способен использовать душу одного из персонажей для ультимативных атак: поглощенная энергия уничтожает всех врагов на карте. Но лишенного души несчастного ждет неминуемая гибель, поэтому лучше обходиться пушками, ракетами и силовыми полями, защищающими корпус.
Живописная местность французских деревенек контрастирует с металлической мощью армии Бермана, что стирает населенные пункты, уничтожает мирное население и бомбит города. Картинка приятная, если подобный стиль рисовки вам близок. Визуальная составляющая здесь – настоящее искусство, недаром многие арты вынесены в отдельный раздел, который наполняется по мере прохождения кампании.
Постепенно героев становится больше, порой их появление происходит внезапно. Например, в третьей главе встретим близнецов, за которыми по пятам следует призрак. Когда они попадают в гигантский танк, привидение начинает появляться и на нем, пугая окружающих. Хватает в истории магии и паранормальщины, основная же ставка делается на простые житейские истории детей, стремящихся найти родителей и помочь встречным путникам. Хватает драматичных и жестоких моментов, пусть и подаются они через текст и миловидную рисовку. Между боевыми эпизодами вас ожидают прогулки по Таранису, наполненные очень теплыми и милыми сценками с типичными для японской анимации шутками.
Сюжетка состоит из 12 глав с несущественными выборами. Они не влияют на историю, но позволяют усложнить или упростить сражения. На карте главы видны все точки интереса. Это могут быть битвы, сюжетные сценки с общением героев или что-то еще. Заодно нам показывают, сколько волн противников будет в конкретном замесе.
В бою экран делится на две части по вертикали. Слева размещается наш юнит, справа – враги. Предполагается, что они палят из пушек откуда-то издалека. Каждый ребенок командует отдельным орудием. Кто-то может накладывать защиту, другой паренек восстанавливает очки здоровья (у танка, ага). Можно использовать предметы для восполнения силового поля.
Условно пушки делятся на три категории: обычные орудия (средний урон и посредственная меткость, зато бьют по нескольким целям сразу), гранатометы (шоковые, зажигательные, дымовые гранаты) и пулеметы. У последних небольшой урон, зато повышенная бронебойность и меткость. Важно учитывать и особенности противника, поскольку летающие дроны защищены от огня артиллерии, не предназначенной для стрельбы по воздушным целям.
Чем дальше продвигаемся по сюжету, тем интереснее выглядит боевая система. Упомянутые близнецы способны атаковать парой, нанося урон по нескольким вражеским машинам сразу. Для этого нужно подождать, пока энергетическая шкала заполнится до максимума. Происходящее сопровождается красочными взрывами, хотя Fuga: Melodies of Steel полностью двухмерная игра, и эффекты спрайтовые. Каждый бой занимает до пяти минут – не успеваешь опомниться, как Таранис шагает навстречу новой опасности.
В конце каждой главы ждем босса, обычно это генералы Бермана и их роботы. Сражения с ними всегда увлекательные и ожидаемые. В случае гибели откатываемся к началу битвы или используем ребенка для активации суперудара Soul Cannon. Сомнительная идея, поскольку хочется, чтобы до финала дожили все. Выбор безопасного пути позволяет слегка восстановить ОЗ, но опыта в конце главы получим меньше. А он важен, поскольку влияет на способности персонажей и их взаимоотношения.
И тут переходим к антракту между сражениями. В паузах гуляем по шагающей металлической базе, общаемся с напарниками, подлечиваем раненых и усиливаем эмоциональную связь. Если общение прокачалось до нового уровня, увидим небольшую сценку. Она проясняет детали мира или просто служит поводом расслабиться после напряженного эпизода. Все открытые визуальные новеллы доступны для просмотра в меню. Еще не помешает прочесть арку комикса, странички которого мы коллекционируем по мере прохождения. Высокий показатель дружбы помогает лучше взаимодействовать в последующих битвах. Также опыт тратится на усиление характеристик танка.
Все это частично напоминает Advance Wars и Valkyria Chronicles, хотя перемещаться по полю боя не нужно. Оставили только атаку, защиту, предметы и скиллы, но благодаря их разнообразию скучать некогда. По итогу перед нами великолепная JRPG, настоящий скрытый бриллиант в жанре. Дополняет впечатления отличный саундтрек с тревожными и расслабляющими мелодиями. Каких-либо существенных недостатков не замечено, история завершенная, но хотелось бы большей продолжительности.
Радости:
- Графика
- История и персонажи
- Боевая система
- Колоритные боссы
- Оптимизация на Nintendo Switch
Гадости:
- 20 часов показалось мало
Оценка: 9,5
Вывод:
Фанатам японских ролевых игр Fuga: Melodies of Steel обязательна к ознакомлению, остальных геймеров она очарует внешним видом, приятной фоновой музыкой и интереснейшим сюжетом. По слухам, в будущем ожидается экранизация в виде полнометражного мультфильма.
Обзор написан по версии игры для Nintendo Switch
Альберт Сипов

