Обзор X3: Reunion

Жанр: космический/экономический симулятор с элементами RPG
Разработчик: Egosoft
Издатель: Deep Silver
Похожесть: Elite, серия X
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD
Системные требования: Pentium IV — 1.7 GHz, 512 Mb RAM, 128 Mb 3D Video Card с поддержкой пиксельных шейдеров 1.3, Sound Blaster Compatible Sound Card, 4 Gb Hard Disc Space
Издатель в СНГ: "Новый Диск"
К
огда команда Egosoft, известная своей серией симуляторов X, претендующей на звание "наследника Elite", взялась делать Reunion, которую позиционировали лишь как адд-он к X2: The Threat. Но время шло, список нововведений распухал, и, в конце концов, решено было создать самостоятельный проект, являющийся полноценным сиквелом, присвоив ему циферку 3 в названии. Игра постепенно менялась не только внутренне, но и внешне, — и вот настал тот час, когда мы смогли подержать ее в руках. И не только подержать, но еще и понюхать, попробовать на вкус и даже поместить диск в привод DVD-Rom. И не просто так поместить, а с целью посмотреть на изменения, произошедшие с вселенной с момента предыдущей инкарнации, узнать о дальнейших приключениях семейки Бреннанов и просто поиграть.
Первое, что бросается в глаза после запуска — кардинальным образом сменившийся движок. Справляется с оформительской задачей он просто великолепно — от видов космоса, кораблей, космических станций просто захватывает дух. Помните, как многие жаловались, что моделям в X2 недостает детализации? Их жалобы теперь прошлое, все было перерисовано с должной долей мелких деталей, полигонов, применением шейдеров и иных графических эффектов. Порой, подлетая к станции для стыковки, забываешь обо всем и лишь любуешься на творящееся на экране действо. Или смотришь, открыв рот, на гигантский транспортный корабль, величественно проплывающий мимо вашего суденышка. Особое внимание рекомендую обратить на планеты. Вместо размытых шариков, представляющих жалкое подобие реальности, теперь они не только нарисованы отлично, но и приобрели новые свойства. Например, можно наблюдать, как облака перемещаются над земной поверхностью. Короче, единственная фраза, которая приходит на ум в первые несколько часов — "чертовски красиво!".
Приятно наблюдать и за космическими сражениями. Рассмотреть всех и все не получится ввиду личного участия в битве, но секунду-другую уделить росчеркам лазеров или полету ракет вполне реально. В общем, за работу над графикой создателям X3 выражается особая благодарность.
Модели ст
анций и кораблей не только обзавелись большим количеством мелких деталей, многие из них подверглись тотальной переработке. Помните нечто невразумительное, изображавшее из себя солнечную электростанцию в предыдущих играх серии? Теперь подлетая к аналогичному объекту, вы не спутаете его ни с чем иным, сразу видно — здесь производят энергию и делают это хорошо. Сменившийся дизайн моделей кораблей демонстрирует их особенности, и можно легко догадаться, для чего предназначено то или иное "космическое корыто".
Увы, как показал практический эксперимент, идея коммунизма недостижима и принадлежит к разряду утопий, созданных человечеством. Поэтому правило "за все надо платить" остается в силе во всех странах и мирах. Платить за красоты нам пришлось системными требованиями. Указываемые разработчиками минимальные требования к компьютеру не соответствуют действительности — на такой машине вы будете играть с жуткими тормозами и не получите никакого удовольствия. Для более-менее комфортной игры умножьте все на 2, и, быть может, вам повезет. Хотя обещать ничего нельзя — X3: Reunion пожирает ресурсы со скоростью кадавра, неудовлетворенного желудочно. Вот и получается, что движок-то новый написан, а до оптимизации его руки не дошли. И значительная часть целевой аудитории просто не сможет увидеть проект, как минимум до счастливого момента апгрейда компьютера. Интерфейс серии X давно нуждался в переработке — порой в системе меню без подсказок разобраться было совершенно нереально. Отныне все опции находятся внизу экрана, в специально вызываемой полоске меню, через которую легко добраться как до сведений о пилоте, так и до интерфейса торговли с космической станцией. Конечно, вначале привыкнуть к изменениям "старым фанатам" будет тяжело, но уже через парочку часиков вы просто будете благословлять Egosoft за отличную идею.
Карты секторов предоставляют нам более точную информацию, чем ранее. Каждая станция, к примеру, отмечается специальным значком, в котором с легкостью можно узнать внешний вид той же станции в открытом космосе. А по краям экрана, в момент вашего перемещения по сектору, перемещаются значки, указывающие местоположение кораблей, врат и станций. Так что потеря ориентации в пространстве нам не грозит даже на краткую долю секунды.
Ну, хватит про интерфейс и графику, перехожу к главному. В меню можно выбрать одно из нескольких начал игры. Часть из них — с подключенным сюжетом, продолжающим историю о похождениях Джулиана Бреннана, главного персонажа X2. Но заниматься исследованием дальнейшей истории мира вовсе не обязательно — есть на выбор еще тройка героев (исследователь, торговец и охотник за головами), каждый из которых озабочен лишь обустройством своей личной судьбы. Впрочем, даже выбрав Бреннана, вовсе не обязательно кидаться, сломя голову, по дороге новых приключений. Практически в любой момент можно бросить сотоварищей и отправиться по своим делам. Более того, иногда это сделать нужно, хотя бы для повышения своей репутации или накопления первоначального капитала, без которых дальше вы просто не пройдете.
Сам сюжет X3: Reunion вряд ли выдержал бы взгляд даже благожелательно настроенного критика. Банальная история о секретном оружии, новом вторжении и спасении родственников. Правда, дело несколько меняется концовкой, после которой остается легкое недоумение и вопрос "Что же дальше?". Но раскрывать секрет не буду — вдруг вы после этого на меня обидитесь?
Как это ни странно, но от наших успехов в X2 не осталось и следа. Да, у Джулиана есть какой-никакой кораблик и начальная сумма денег, но этого явно недостаточно для нормальной жизни. А построенная экономическая империя, заработанные миллионы и высочайшая репутация куда-то пропали. Впрочем, винить тут разработчиков глупо — как бы им удалось сбалансировать результаты, достигнутые десятками тысяч игроков по всему миру? С другой стороны, они могли предложить нам нового героя, а не тянуть историю со старым до бесконечности, но чего сделано уже не воротишь. Так что сжимаем зубы и отправляемся устанавливать свое господство в одной отдельно взятой далекой Галактике.
Что стало традиционным для серии X, так это мощнейшая экономическая система. С момента предыдущей игры прошло много времени, и экономика похорошела (хотя никто и не верил, что бывает лучше). Уже в начале есть несколько приемлемых способов заработка денег, и чем дальше, тем больше их будет открываться игроку. Но помните, не вы один такой умный. Сотни и тысячи кораблей-NPC бороздят просторы пространства. В любой момент к станции, куда вы летели со своим грузом бифштексов, может пристыковаться гигантский грузовик, сдать огромную партию товара, понизив тем самым цены до минимального уровня и помешав вам нажиться. Создается впечатление, что мир X3 великолепно чувствует себя и без нас, а корабли под управлением AI сами отлично справятся с задачей поставок сырья и насыщения рынка товарами. Но не отчаивайтесь — заработать свою копейку вполне реально, достаточно приложить к этому делу голову, и успех придет. Используйте стандартное правило "купи подешевле, продай подороже" — и скоро в вашем распоряжении будет мощный корабль, с трюмом тысяч в десять единиц.
Настанет момент, и вам надоест торговать в одиночку. Всегда можно купить дополнительное судно и, поставив на него программу Trade Command Software MK3, отправить его в самостоятельное путешествие. Пилот корабля будет сам выбирать наиболее выгодные торговые маршруты, растя в рейтинге, и, в конце концов, сможет перемещаться не только в пределах одного сектора, но и в масштабах всей Галактики. Здесь необходимо сделать отступление, выдав Egosoft еще одну порцию похвал. Команда эта, в отличие от многих других, не гнушается общаться с геймерами и выслушивать их советы. Каждая разумная мысль будет учтена, записана и впоследствии реализована. Более того, разработчики смело включают в свой проект квесты, написанные игроками, и даже образцы скриптов. Упомянутая мной в этом абзаце программа — один из примеров такого сотрудничества. В X2 она была неофициальным дополнением, которое можно было скачать и установить, а теперь вошла в "базовый пакет". Что ж, живя по правилу "в любом месте веселее вместе", Egosoft наверняка будет делать следующие игры лучше предыдущих.
Когда-нибудь вы получите возможность приобретать космические заводы и фермы. Ну а дальше нас ждут производственные комплексы — возможность, которой X2 похвастаться не могла. Комплексы состоят из нескольких заводов, соединенных переходами. Внутри комплекса есть разделение труда и производственный цикл, позволяющий проходить стадии от добычи электроэнергии до выдачи "на гора" лазеров или ракет. Но такое положение дел ждет только упорного геймера, отдавшего игре дни и недели реальной жизни.
Увы, но мирному торговцу не везде рады. Зловредные пираты будут мешать вам путешествовать, а наглые полицейские возражают, если вы перевозите контрабандный товар. Так что подготовьтесь к дракам, обычному делу во вселенной X. В принципе, сражения не слишком изменились — добавилось несколько образцов вооружения, изменились кое-какие маневры, но общая схема осталась та же. Есть два момента, достойных упоминания: управление своим кораблем и флотами. К счастью для рядовых игроков, Egosoft окончательно сделала ставку на клавиатуру и мышь. С их помощью вполне реально добиться виртуозного управления кораблем, уничтожая врагов десятками и добиваясь наивысших показателей военного рейтинга. Хотя никто не мешает использовать для этого джойстик. Плюс к тому, вы можете создать целый флот, командуя которым, отправитесь в бой. Этот компонент пока находится в зачаточном состоянии, но вырасти из него может нечто грандиозное. И, кто знает, быть может, в X5 мы будет командовать флотом одной из рас в величайшей космической битве.
Кстати, о рейтинге. Подобно тому, как это происходит в ролевых играх, вы растете в рангах. Есть два основных рейтинга — военный, который повышается при уничтожении других кораблей, и торговый — повышается при покупке-продаже товаров. До высших ступеней добраться трудно, но упорный игрок этого добьется. Высокий рейтинг — это не только "понты", но и доступ к выполнению самых трудоемких и высокооплачиваемых заданий. Помимо собственно рейтинга, есть еще показатель репутации у той или иной расы, который вы повышаете, выполняя задания для определенной расы, того же можно добиться, уничтожая врагов этой расы в ее секторах. При низкой репутации покупка некоторых товаров просто невозможна, вам скажут, что сначала надо заслужить доверие продавца. Желаю вам скорейшего роста, как рейтингов, так и репутации, а сам перехожу к заданиям.
Сказать, что задания сильно поменялись, нельзя. Все так же нам предлагают охотиться за отдельно взятыми кораблями, перевозить грузы или пассажиров. Но выполнять их несоизмеримо легче, хотя бы по той причине, что обычно у вас с самого начала есть стыковочный компьютер и система ускорения времени. С помощью этих двух устройств любой пилот может серьезно улучшить свое благосостояние и положение в мире. Впрочем, поначалу за квесты платят слишком мало в сравнении с прибылями от торговли.
Мир X3: Reunion воистину огромен. Исследовать можно порядка 130 секторов, в каждом из которых кипит своя жизнь, где-то мирная, а где и не очень. Галактика не только огромна, но и полна секретов. Везучий игрок может натолкнуться на НЛО, встречавшееся нам и ранее. Особо везучий — найти в космосе бесхозный корабль и присвоить его. Дерзайте — и вы обязательно откроете для себя что-нибудь новенькое.
Игра вполне могла бы заслужить наивысший балл, но не все так гладко, как кажется из штаб-квартиры Egosoft. Так, музыка совершенно не впечатляет. Многие мелодии перекочевали из предыдущих проектов, а новые не представляют чего-то особенного. Нет и обещанного обучения, а ведь новичкам в глобальных космических симуляторах сориентироваться очень сложно — просто не знаешь, куда податься и чем заняться. Наконец, самый значительный недостаток — баги. В базовой версии пройти сюжетную линию было очень сложно из-за глюков, да и любители свободного полета с ними сталкивались. На данный момент вышло несколько патчей, каждый из которых занимался "работой над ошибками" и оптимизацией движка. Но даже сейчас вы изредка можете столкнуться с графическими артефактами или иными проблемами. Хочется только надеяться, что финальный патч выйдет как можно скорее. И все же, сколько бы ни было ошибок у такой игры, она пробьет себе дорогу к пользователям. А все благодаря одному слову — "Свобода". Свободы здесь хватает — любой из вас может стать торговцем-челноком или космическим магнатом, принять участие в бесконечной охоте на корсаров и помогать полиции в обнаружении нелегальных грузов или же самому перейти на сторону пиратов, захватывая мирные корабли и пугая одним своим именем детей. Мир X3 открыт для исследования, и только от самого геймера зависит, кем он в нем станет. За это мы готовы простить все. И "тормознутый" движок, и отдельные ошибки, и мрачновато-скучную музыку. Лишь бы никто не мешал просто жить. Жить по собственному разумению, без подсказок со стороны...
Оценка: 8.
Великолепная игра, вне всякого сомнения. Лучшего глобального космического симулятора на данный момент в природе просто не существует. Так что забудьте о реальной жизни и отправляйтесь в магазин за X3: Reunion. А после — возьмите на работе отпуск, ибо времени на другие дела все равно не останется. Ну а оценка снижена лишь за необходимость скачивать мегабайты патчей и неоптимизированный движок.
Morgul Angmarsky

