Обзор Blade Runner

on марта 30, 2006 - 00:00

Жанр: квест
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive
Дата релиза: 1997
Платформа: PC
Похожие игры: Still Life, Moment of Silence
Системные требования: Intel Pentium I\ AMD 90 МГц, 32 Mб памяти, 3D-ускоритель с 2 Mб памяти.

ЛюдBlade Runnerи из пробирки, биологические роботы, клоны — кто они для человечества? Будут ли они вещью, рабами своего оригинала или незаменимыми помощниками и самостоятельными личностями? А что будет основой их психики и мышления: гуманное воспитание и обучение, психоматрица человека или готовая универсальная программа? Будут они добрыми или, наоборот, невероятно жестокими, смогут ли любить и быть любимыми? Филип Дик в своем фантастическом произведении "Мечтают ли андроиды об электрических овцах?" от прямого ответа уходит к философскому размышлению. Автор фильма "Бегущий по лезвию бритвы" гениальный Ридли Скотт намекнул на вечное — "любовь спасет мир", но интригу сохранил: в будущем нас ждет тотальное противостояние людей и репликантов, как много раз в человеческой истории боролись угнетаемые и их эксплуататоры. А пока, в настоящем, остались компьютерные игры и если правильно задать вопрос, то Blade Runner ответит игроку на него.

Перед тобой, дорогой читатель, шедевр. Перед ним снимают шляпу до сих пор. Существует даже поговорка: "Кто в Blade Runner не играл — квестоманом не зовется". Его не найти на полках магазинов и торговых точек. Он лежит у избранных посвященных в домашних коллекциях и сетевых архивах. По эмоциональному накалу этот киберпанк-квест с элементами-экшен стоит сразу за Final Fantasy 7 и, как многие последние проекты Westwood, не лишен гениальности и креативности.

Сканирование сетчатки глаза

Начало XXI века. Технологический рывок позволил человечеству начать осваивать ближний космос. Однако мировой голод, перманентные военные противостояния, неблагоприятная экология родной и покоряемых планет выкашивают обычных землян сотнями тысяч. Гибнут последние представители земной флоры и фауны, а любимый питомец стал стоить бешеных денег. Оказалось, земляне абсолютно негодны в качестве первых колонистов новых планет.

Решение проблемы обнаружили в сфере развлечений — уже несколько лет создавались игрушки для богатых — копии живых животных и первые андроиды- киборги, репликанты (replicants), с заложенной программой мотивации, ограниченным сроком жизни, огромной физической силой и ловкостью, а также неплохой устойчивостью к огню, холоду и радиации. Выпускала биороботов корпорация Тирелл. Начался своеобразный "бум рождаемости" слуг человечества, их внутреннее наполнение и внешность быстро совершенствовались и в массовое производство была запущена идеальная человекоподобная модель Нексус 6. Для космической и военной промышленности создавались солдаты, пилоты, шахтеры, чернорабочие, для личных прихотей — лакеи, наложницы, живые игрушки. Генералы, министры, развратники — все были довольны, а существование человечества по-прежнему казалось относительно безоблачным и аморальным.

Blade RunnerТолько у репликантов стали проявляться отклонения от поведения, заложенные соответствующей программой, выраженные в немотивированной агрессии против людей (довольно часто с летальными исходами). На нескольких планетах "игрушки" поднимают ряд восстаний, которые войска топят в крови. На людей работает и само время — срок жизни репликанта ограничен (от 4 до 10-15 лет). Разбитые повстанцы любыми путями стремятся на Землю, чтобы получить секрет продолжения собственной жизни, который хранится в недрах корпорации-"прародительницы". Ни одна попытка проникновения не увенчалась успехом. Несмотря на то, что внешне репликанты уже не отличаются от людей, и это усложняет работу полиции, все биороботы проходят обязательное тестирование с определением уровня их агрессивности. Формируется специальный отряд — "Бегущие по лезвию". Они ловят, тестируют и, при необходимости, уничтожают "поехавших головой" слуг. "Бегущие" не имеют права на ошибку — убивать людей им категорически запрещено. Неверное определение в человеке черт репликанта и его устранение влечет за собой отстранение от должности и смертный приговор для "промахнувшегося" охотника. Интересным и шокирующим фактом во время проведения нескольких тестов, включающих в себя как биохимические замеры, так и анализ психологического состояния испытуемого биоробота, стало выявление интересной особенности — репликанты способны обучаться, самостоятельно мыслить и чувствовать. Фактически, к концу своего жизненного цикла многие из них неотличимы от настоящих людей, а некоторые и превосходят многих из нас по душевным и моральным качествам.

Если вы уверены в себе и своем праве проверять окружающих на человечность, а потом карать недочеловеков, то добро пожаловать в игру Blade Runner. Вы и есть тот охотник Рэй МакКой, которому ой как непросто будет сделать свой выбор между воюющими сторонами, ведь, именно от вас и будет зависеть будущее этого мира. А для начала посетите недавно разгромленный зоомагазин — начальству кажется, что там не обошлось без репликантов. И поторапливайтесь — не за горами очередной выезд на следующее задание.

Отпечатки пальцев

Собственная воксельная технология от Westwood должна была стать своеобразным ответом фанатам набиравшей силу и популярность трехмерной графике. Прорендеренные игровые локации (улицы Лос-Анджелеса 2019 года), покрытые плотным ковром пикселей, завораживали своим реализмом, продуманностью, логичностью, завершенностью, а спецэффекты (вроде клубов пара, дыма, тумана, неоновых огней), фоновые звуки и очень характерные мелодии (саундтрек заказали не у кого-нибудь, а у Vangelis, которые переписали темы фильма и добавили несколько своих композиций) только усиливали впечатление. То, что воздух и вода в этом техногенном городе отравлены, понималось сразу, едва мы бросали взгляд на игровой экран. Шум перманентного дождя раздражал и убаюкивал монотонностью. По мере приближения к источнику звука усиливалась мелодия, звучащая из открытых дверей бара. При перемещении между локациями, а это совершалось зачастую на местном транспорте — летающем автомобиле, демонстрировались красивейшие виды Лос-Анджелеса 21-го века. Беседовали с игроком уже не рисованные мультяшные, а живые оцифрованные персонажи с великолепнейшей оригинальной озвучкой (участие в разработке приняли все актеры фильма кроме Харрисона Форда).

Blade RunnerЭмоциональный эффект от разговоров и погружения в атмосферу киберпанка был незабываем. Даже сегодня найдется не так много игр, способных конкурировать с детищем Westwood.

Квестовая часть игры была выполнена на десять баллов. Геймплей, на первый взгляд, был стандартен для этого жанра, но все события шли в реальном времени. Не отставала и серьезная детективная часть, а несколько перестрелок добавляли адреналина в кровь. Было невероятно интересно ходить по локациям, рассматривать, собирать улики и необходимые предметы, трепаться с продавцами и коллегами по работе, допрашивать свидетелей и подозреваемых, проводить экспертизу и даже протестировать вероятного репликанта на специальном приборе (очень похожем на гибрид нескольких моделей "детектора лжи").

Настоящий восторг вызывало простое рассматривание фотографий на оптическом проекторе (менял угол обзора и увеличивал по желанию любой кусок изображения — привет от фантастов современным цифровым камерам). Все собранные сведения помещались в компьютер KIA, который давал очень неплохие советы и варианты развития событий. Эту PDA-шку и слабенький полицейский пистолет можно было проапгрейдить, добавив производительности и убойности, так как зачастую, напав на след очередного репликанта и собрав убедительные доказательства, приходилось защищать собственную жизнь быстрыми и меткими выстрелами. В отличие от большинства игровых "дневников", здесь в архиве всех бесед и разговоров можно было легко найти интересующую фразу по ключевому слову.

Диалоговых "веток" могло быть несколько, и только от игрока зависел общий ход беседы (ленивые могли выставить в опциях один из пяти вариантов разговора: логичный, наглый, случайный, въедливый, ручной). Реагировал наш собеседник и на предъявленные улики и агрессивные угрозы, нередко предлагая взамен взятку или сотрудничество, которое могло оказаться подстроенной провокацией.

Именно через диалог можно было выйти на одну из шести концовок игры. Может так статься, что вы казните обычного человека или сами (сюрприз) окажетесь репликантом. Впрочем, это зависит не только от игрока, но и от случайного фактора. Дело в том, что многие условия игры каждый раз генерируются заново и улики для доказательства преступления биоробота могут стать смертным приговором для человека. Местами есть весьма любопытные локации и персонажи для фанатов фильма — как бы параллельный взгляд на приключения Харрисона Форда, ведь мы опережаем коллегу по цеху на один-два дня.

Оценка игры: 10
Резюме: оригинальное графическое решение, серьезный продуманный сценарий, классное музыкальное и звуковое сопровождение, — культовый сюжет фильма был выполнен на очень достойном уровне, из современных аналогов игра вполне сопоставима с виртуальными похождениями Риддика.

Kreivuez

Blade Runner квест № 75

Яндекс.Метрика