Анонс Split/Second

Жанр: аркадные автогонки
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Black Rock Studio
Издатель: Disney Interactive Studios
Издатель в СНГ: Новый Диск
Похожие игры: Crashday, Burnout Paradise, серия FlatOut
Дата выхода: 2010 год
Официальный сайт игры: www.splitsecondvideogame.com
Виртуальные гонки — понятие растяжимое. Вот, например, существуют серьезные, хардкорные автосимуляторы в духе Gran Turismo или Forza Motorsport, которые поддаются лишь избранным геймерам. А есть и аркадные «покатушки» (см. всю серию Need for Speed), где все максимально упрощено в угоду массам. Но есть и еще один чрезвычайно интересный поджанр гонок, стоящий особняком от двух вышеназванных категорий. Это «destruction racing», или гонки на разрушение. Уже в довольно скором времени на прилавках магазинов появятся две новые игры, относящиеся к этому подзабытому разработчиками жанру: Blur и Split/Second. Сегодня мы остановим наш любознательный взор на последнем проекте.
Разработчики Split/Second, компания Black Rock Studio, являются классическим примером команды с огромными амбициями. Будучи под крылом издательства THQ, этим заводным ребятам приходилось из года в год клепать симуляторы серии MotoGP — игры не то чтобы плохие, но явно не соответствующие потенциалу конторы. Однако в один прекрасный день они вырвались из цепких лап THQ, что ознаменовало собой начало новой для Black Rock эпохи. Следуя своему лозунгу «Делай не как все!», они выдали на-гора игру Pure — интересную и оригинальную гонку, главной «фишкой» которой являлись головокружительные трюки на квадроциклах на высоте птичьего полета. Что предлагает нам их новый проект, вы можете прочесть ниже по тексту.
Подрыв устоев
В Split/Second разработчики отдают игрокам на растерзание целый город, пока безымянный, но уж очень сильно смахивающий на реальный Лос-Анджелес. Населенный пункт разделен на множество трасс, по которым нам и предстоит кататься за рулем ярко размалеванных гоночных автомобилей, попутно пытаясь учинить максимум неприятностей таким же лихим водилам. Казалось бы, тема начисто слизана у того же Burnout Paradise — но нет. По словам разработчиков, их новая игра будет разительно отличаться от собратьев по жанру благодаря нескольким особенностям.
В
о-первых, Split/Second — это проект в стиле телешоу, наподобие «Смертельной гонки» из одноименного кинофильма. А любому уважающему себя телешоу необходимы высокие рейтинги, поэтому игроку нужно не только приехать к финишу первым, но и попутно устроить для зрителей настоящее зрелище. Встает резонный вопрос: как? Банальные «поцелуи» между машинами — это уже не ново и не интересно. Разнести Лос-Анджелес с помощью навешанных на «тачки» пулеметов, гранатометов и прочих ракетниц, как то было, например, в Crashday, нам тоже не позволят. Но погодите отчаиваться: разработчики придумали для нас кое-что пооригинальнее — нашим главным, основным и единственным оружием станет... сам город. В погоне за рейтингами авторы передачи заминировали окрестности каждой трассы и наставили на дорогах множество специальных триггеров, которые тут называются Power Plays. Активированный триггер приводит в действие соответствующий заряд, ну а дальше уже все зависит от того, что это был за триггер. Например, проезжаете вы мимо какой-нибудь высокой башни, и у вас на экране загорается надпись «Нажмите такую-то клавишу». Вы давите на указанную кнопку — и основание башни красиво взрывается, а затем разваливающаяся конструкция рушится прямо на трассу, погребая под собой ваших преследователей или перегораживая им дорогу. Или вот пример попроще: банальная бензоколонка. Стоит вам ее «активировать» — и шикарный взрыв просто расшвыряет ваших оппонентов в разные стороны. Каждое такое «светопреставление» не только избавляет вас от назойливых конкурентов, но и повышает ваш рейтинг. И таких точек на карте полным-полно, встречаются они чуть ли не через каждый метр. Вот так и получается, что каждый заезд превращается в настоящее пиротехническое представление. Стоит также отметить: если вам не повезло и именно вы попали «под раздачу», да так, что все пути проезда оказались закрыты, не остается ничего, кроме как выбыть из текущего соревнования, потому что никакого «возвращения на трассу» не предусмотрено.
Но просто так повзрывать окрестности не дадут. На активацию Power Plays расходуется специальный ресурс — его наличие показывает специальный Power Bar, который стильным полукольцом опоясывает «корму» машины. Набирать заветный ресурс игрокам придется всяческими обгонами, дрифтами, прыжками и другой демонстрацией полного безразличия к правилам дорожного движения.
Как говорят разработчики, они стараются сделать карты максимально интерактивными. И вот для чего. Вышеупомянутый Power Bar содержит три деления, показывающих количество того самого ресурса и, соответственно, мощность доступных Power Plays. Так вот, самые мощные триггеры после активации способны в буквальном смысле изменить геометрию трассы. В качестве примера возьмем все ту же башню. Рухнув на, например, мост, она способна проломать его, образовав новый маршрут к финишу, а вам останется только нырнуть в разлом и помчаться дальше навстречу клетчатой линии. А впереди вам может встретиться еще что-нибудь подобное, и архитектура трассы вновь изменится... Разработчики оставляют гонщикам простор для импровизации, ведь теперь можно самому создавать себе короткие пути. «Мы хотим сделать игру максимально непредсказуемой, но при этом безумно динамичной», — так говорят создатели Split/Second.
Надо сказать, с динамикой у проекта проблем нет никаких. Постоянно что-то взрывается, крушатся здания, обрушиваются мосты — все очень весело и драйвово. Плотность действия — невероятная. Split/Second по духу близка к постановочным шутерам в стиле Call of Duty 4: Modern Warfare. Этому способствует и отсутствие свободных моционов по городу — игра разбита на серию последовательных эпизодов (телешоу — не забываем!). На наш взгляд, это очень правильное решение: поездки от гонки к гонке по «песочнице» сильно сбавляют темп, а для такой игры это очень критично.
Красота разрушения
Уже сама идея Split/Second способна заставить ждать эту игру. Но ведь она еще и технически довольно хороша. Яркая и насыщенная палитра, палящее солнце, мощные взрывы, от которых во все стороны разлетается куча мелких осколков... Для реализации правдоподобной деструкции разработчики используют физически корректную модель разрушений вкупе с заранее прописанными скриптами. Все машины очень добротно проработаны. Думается, не стоит говорить, что автомобили нелицензированные, но сходство, как говорится, налицо, поэтому узнать знакомые «тачки» не составит труда. Тем не менее, разработчикам есть еще над чем поработать — например, некоторые текстуры на сегодняшний день выглядят слишком бедно.
Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что у Black Rock Studio получится если не хит, то уж точно очень крепкий рейсинг, где нам дадут собственноручно разнести к чертям собачьим целый город в прямом эфире. Зачет по гоночной дисциплине разработчики уже получили в 2008 году за свой Pure — поэтому теперь ждем новых свершений.

