Анонс Halo 3: ODST

on сентября 30, 2009 - 00:00

Жанр: FPS
Платформа: Xbox 360
Разработчик: Bungie Studios
Издатель: Microsoft
Похожие игры: серия Halo
Дата выхода: 22 сентября 2009 года
Официальный сайт игры: www.bungie.net/Projects/odst

Halo 3: ODSTHalo. Да, именно так. Это название обычно пишут и произносят с помпезностью и излишним пафосом, убирая из предложения лишние слова, оставляя только это одно. Про сериал от Bungie всяких тайн и небылиц напридумано больше, чем басен о смене цвета кожи Майклом Джексоном. Halo и несусветный пафос — настолько неделимые понятия, что представить себе игру с главным героем в шлеме и без Microsoft в издателях уже просто невозможно. Только последняя может вбухать минимум половину бюджета игры в рекламу, только ей хватает наглости выдавать обычную и в некоторых случаях и вовсе посредственную вещь за уникальное явление, не имеющее аналогов...

«Believe…»
© Слоган рекламной кампании Halo 3

Halo 3: ODSTВ сущности, если отнять у той же Halo 3 все ее тузы в рукаве — лоснящегося издателя вместе с его уникальной политикой в области рекламы и умением грамотно «зомбировать» потенциального покупателя, то перед нами явится растрепанная, повседневная и в безобразных бигудях игра с далеко не передовой графикой, геймплеем без значимых откровений, но зато с бешеным и выточенным, словно подкова для блохи от мастера Левши, сетевым режимом. Примечательно, что идеальный, как фигура у девушки вашей мечты, мультиплеер — сейчас главная и безоговорочная причина, по которой игроки продолжают покупать коробки с лицензионной копией Halo 3. Второй по значимости момент — присутствие харизматичного и уникального главного героя — Мастера Чифа. Геймеры из США при упоминании этого имени обычно начинают истерично вопить, как фанатки Бритни Спирс на концерте, падать на колени и протягивать руки вверх в ожидании пришествия Его, того самого.

И вот, представьте себе, Мастера Чифа — этого без пяти минут мессию всея человечества — в новой главе сериала Halo собираются убрать, заменив его обычным морпехом, который лишен знаменитой полоски жизни, смачно «подвывающей» при восстановлении. Можно поначалу предположить, что подобный вандализм со стороны разработчиков выльется в минус миллиона два проданных коробок. Но, если посмотреть на проблему, как сказал один классик, «вооруженным глазом», то выясняется, что проблемы этой толком и нету. Мастеру Чифу просто понадобился краткосрочный отпуск, а его место пока займет простой солдат, пусть в этот раз и не такой безликий, каким он всегда был в Halo.

Условия меняются — Halo остается!

Halo 3: ODSTODST расшифровывается не иначе как Orbital Drop Shock Troops — это намекает даже равнодушным к сериалу игрокам, что в центре внимания на этот раз будет не Мастер Чиф. К слову, данное обстоятельство — далеко не последнее отличие новой игры от прежних. Если вы играли хотя бы в один из трех проектов серии Halo, то, должно быть, запомнили ее фирменную цветовую гамму: много ярко-зеленого цвета, голубое небо, фиолетовый с его оттенками везде и всюду... В ODST весь этот кислотно-пряничный парад красок хладнокровно уберут. Теперь балом правят нуар, неон и ночь. При знакомстве с этой игрой у вас может появиться ощущение, что вам скоро (проект выходит уже в этом месяце) подарят вторую творческую адаптацию Blade Runner с его вечными дождем, большими рекламными вывесками и яркими ночными фонарями. Даже визуально ODST воспринимается как нечто принципиально иное и чуть ли не чуждое для такой саги, как Halo.

Но измененная палитра — это только начало. Как мы уже говорили, главный герой теперь — обычный солдат, а это автоматически вносит некоторые ограничения в геймплей, но при этом, к счастью, добавляет новые «фишки». Так, прыгать на трехметровые высоты у нас уже больше не получится, идти напролом, как T-800 в одном фильме, — тоже. Последний факт по определению добавляет в ODST больше тактики и сбавляет темп. До уровня Gears of War с его игрой в прятки за укрытиями проект, конечно, не скатится, но и небывалой динамики нам тоже не видать. Здоровье теперь можно пополнить в строго выделенных для этого терминалах. Впрочем, кое-что все-таки будет восстанавливаться само по себе — это выносливость. Только вот досада: фирменного звука при этом нам не услышать. Фанаты Halo такого, наверное, не простят.

Чтобы хоть как-то уравновесить пошатнувшийся баланс между скоростью геймплея и возможностями главного героя, Bungie вводят в проверенную временем формулу игры две новые переменные, они же важные и нужные помощники для нашего морпеха. Вспомните, как подсвечивались враги в Crysis и F.E.A.R. 2. Нечто подобное будет и в Halo 3: ODST — хоть какой-то ускоритель темпа. Другое нововведение — так называемый Наблюдатель. По своим функциям он чем-то похож на систему навигации, которая применяется в современных автомобилях, только изрядно докрученную. Система Наблюдателя непрестанно — правильно! — следит за главным героем, открывает для него нужные двери и даже помогает советом. В случае с первыми тремя играми Halo эти два нововведения выглядели бы ненужными атавизмами-отростками на теле точно выстроенной механики шутера от Bungie. Но только не в этот раз. Убрав Мастера Чифа с его регенерируемым здоровьем, разработчики не забыли позаботиться о том, чтобы всем игра давалась так же легко и непринужденно, как раньше. Подменив постоянные уравнения, Bungie оставила его решение неизменным. А это многого стоит.

Halo возвращается. Пусть сейчас там нет Мастера Чифа и былой скорости, базовые приоритеты у разработчиков этого сериала остаются неизменными — качественный и увлекательный геймплей и чувство стиля.

Phoenix

шутер Анонс №117
Упоминаемые игры и серии: 
Halo

Яндекс.Метрика