Обзор Gene Wars
Жанр: RTS
Разработчик: Bullfrog Productions
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 1996
Современные стратегии весьма глубоко ушли в совершенствование баланса и красочность боевых действий и значительно упростились в плане добычи ресурсов и отстройки своей базы. Стандартная схема: послал комбайн за минералами, инженера — строить оборонительные турели, а сам взял сотню космических пехотинцев и понесся к соседу в гости. Возможно, упрощение игрового процесса должно радовать современных стратегов: меньше времени тратишь на посторонние элементы — однако, когда наблюдаешь конвейерное производство однотипных RTS со стандартным набором зданий и стреляющих болванчиков и идентичными экономическими составляющими, начинаешь потихоньку осознавать, что геймплей нам подсовывают все более и более протухший. Как ни посмотришь на стратегии сегодняшнего дня, так повсюду чудятся клоны проектов от Blizzard и кровные братья Age of Empires. Думаете, так было всегда? Да бросьте. Вот вам тому пример — Gene Wars.
В космосе долгое время бушевала опустошительная война, превратившая десятки планет в мрачные пустыни и вызвавшая исчезновение сотен видов животных и растений. Одни кости да кислотный дождь. И, возможно, не было бы хорошего конца у этой бессмысленной войны, если бы грохот ионных орудий не привлек внимание более развитой расы, имеющей на эти земли права собственника. Вдоволь налетавшись на НЛО по разоренным планетам, мудрые пришельцы решили предложить местным жителям восстановить своими руками красоту живой природы. Естественно, население согласилось (искренне боясь коврового плазмометания), собрало своих лучших генетиков и отправило их наводить порядок. Хотя бравый энтузиазм не мог не обрадовать «правообладателей», они решили сами проконтролировать процесс возрождения, подгоняя лентяев бомбежками. Не стоит удивляться тому, что между бригадами «космических ассенизаторов» вспыхнула ожесточенная конкуренция, в которой нам и придется принять участие.
Инженер, выбирая меж исполинских цветов свободный участок, достает из-за пазухи мудреный агрегат и принимается с важным видом ровнять площадку для будущей электростанции. В это время стая непоседливых мутантов, недавно вышедших из генлаборатории, тайком от зазевавшегося рейнджера поедает выращенный игроком лес, где среди вымахавших до неба деревьев генетик внимательно изучает только что парализованного жабозавра. Идиллия могла бы быть совершенной, если бы не странные зеленые силуэты, выходящие из прибрежных волн и зловеще пощелкивающие здоровенными клешнями. Пятеро матерых крабов, выбравшись на сушу и осмотревшись, тут же сочли вполне съедобным тщательно запаянную постройку, от которой тянулись прочь следы перепуганного до смерти инженера. Монстры не заинтересовались долгими поисками человека и, добравшись до постройки на своих коротеньких лапках, сразу же стали корежить ее металлические стены, поедая особо питательные провода и лампочки. В глубине станции раздался глухой взрыв — и огромная стальная плита влетела в толпу пасущихся неподалеку мулов, подкинув двоих мутантов в небо навстречу приземляющейся ракете. Оставшиеся в живых существа уже почти добрались до нарушителей спокойствия, как изрядно потрепанное строение не выдержало натиска массивных клешней и, серьезно бумкнув, раскидало всю собравшуюся фауну по окрестностям, едва не задев обломками летающую тарелку и образовав глубокую дымящую яму.
Несмотря на явную несерьезность происходящего, хочется отметить похвальную проработанность игровой механики, все еще способную встряхнуть заскучавшего игрока. Возьмем для примера вышеупомянутые растения. Они — не просто оставленные разработчиками красивые декорации и полезный ресурс, но и имеют свой жизненный цикл. Ботаник сажает небольшие ростки в землю — и вот уже из прижившихся цветков вырастают суровые исполины, которые в свое время разбросают вокруг себя семена и медленно зачахнут, уступив место другим. Лес не только будет радовать ваш глаз, но и пригодится в хозяйстве: и хранилища органикой пополнит, и на дрова пойдет успешно, и на корм вашей армии пойдет.
Звери, вышедшие из генетических лабораторий, не отстают от молчаливых растений по проработанности. Маленькие клоны весело скачут по полям, когда игрок не напрягает их приказами, питаются корешками и потихоньку наедают себе не только пиксели, но и строку здоровья, отчаянно рвут на куски вражеских ученых и в конце пути дохнут, оставив свой труп на съедение потомкам и переработку. Правда, игрок волен не только созерцать стареющую рабочую силу, купленную за с трудом добытый материал, но и преумножать ряды своих существ на халяву, устраивая для сытых особей пригодные условия для размножения. Разработчики и тут решили посодействовать игроку, позволив вмешиваться в дело рейнджеру, способному устроить на определенной площади брачный период для ваших питомцев, результатом которого станет стадо на месте куда-то испарившихся зарослей. Хотя в этом простом деле есть еще один нюанс: в результате свадьбы может произойти скрещивание двух из пяти чистых видов — и под вашим контролем окажутся гибриды, коих в игре примерно двадцать штук, имеющие различные свойства предков. Ну а при смешивании гибридов можно получить чистый вид: как ни крути, а наследственность — штука тонкая. Ко всему прочему, генетик с радостью занесет новый вид в базу данных, и вы сможете штамповать его, нового вида, представителей за накопленные ресурсы. Почти без лишних действий. Но для новых существ нужна продвинутая лаборатория, для апгрейда которой понадобится, кроме инженера, еще и накопленная бревенчатая масса и пара крабов. И, уж поверьте, противники, несмотря на свой старый ИИ, сделают все возможное, чтобы вы с самых первых минут освоения планеты были не в состоянии развивать свои постройки спокойно, насылая откормленных тварей на ваших инженеров. И в этом кроется самая главная часть геймплея — сочетание постоянной динамики и развития экономики. Пожалуй, поиграв однажды в Gene Wars, вы вряд ли забудете не только четко проработанный геймплей, но и графическое оформление сего шедевра. Неповторимый стиль писателей-фантастов 80-х, мечтавших о столь близком освоении столь далекого и холодного космоса, ощущается буквально в каждом пикселе этого мира — как в звездах, окружающих монолитный камень главного меню, так и в безумно футуристических строениях, между которыми проносятся яркие заряды солнечных батарей. Но, несмотря на это, серьезность, навеваемая внешним видом мутантов, растворяется, когда вновь видишь вызывающих улыбку персонажей, высаживающихся на планету в ретро-ракете, которая напоминает летательный аппарат из книги «Незнайка на Луне». Красочность окружающего мира освобождает разум от тяжких забот и заставляет сразу полюбить этот крайне живую вселенную, по просторам которой рассекают забавные исследователи, в ужасе палящие из шокеров по ордам голодных мутантов.
Самое главное заключается в том, что игрок не ограничен скромной картой 512х512 с омерзительно гладкой землей и ровными грядами скал, исполняющими роль второго яруса, он имеет возможность побродить не по клочку земли, а по всей планете — во все стороны света. Тут пользователь найдет мифологический «край света», за которым есть великое Ничто. Здесь ему предоставлена шикарная возможность достать противника из любой точки земли, нарезая по всему шару хитроумные петли. Так что можно с уверенностью сказать: простора для боевых действий хватит даже современному стратегу.
Именно свободой берет игра. Здесь нет четкого плана действия на одной и той же местности, и каждый раз проект будет оставаться реиграбельным — до тех пор, пока вы способны запустить его на своей системе.
Артур Шевелев aka Medbrat Necromant

