Анонс Hei$t

on июня 30, 2009 - 00:00

Жанр: TPA, симулятор ограбления банков
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: inXile Entertainment
Издатель: Codemasters
Издатель в СНГ: Бука
Похожие игры: серия GTA, серия The Godfather, серия Driver, Heist (2001)
Дата выхода: вторая половина 2009-го года

Hei$tУдивительно, но о Hei$t говорят и рассказывают гораздо меньше, чем эта игра заслуживает. Очевидно, что проект пусть и не сильно броский, зато оригинальный и стильный. К тому же, не стоит забывать, что за разработку отвечает не кто-нибудь, а команда Брайана Фарго — человека, который когда-то подарил миру Wasteland, а чуть позже — легендарный Fallout. Авторы не бросаются словами и не обещают революции. Главное, чего хочет компания, это соорудить первоклассный экшен. Точнее, даже не экшен, а симулятор ограбления банков с элементами экшена.

Беспроигрышный вариант

Последний раз Фарго и его inXile Entertainment шумели в 2005-ом году, когда выпустили сатирическую RPG The Bard’s Tale. С того времени студия ведет себя как заправская тихоня: не разбрасывается интервью и не бьет в барабаны, заставляя обратить внимание на себя и свои творения. Короче говоря, спокойно работает. Тем не менее, компания за эти годы совершила три очень важных шага. Во-первых, конечно же, анонсировала Hei$t — и это главный пока что козырь inXile на 2009-ый год. Во-вторых, запустила в производство некую секретную ролевую игру, чего от студии ждали уже давно. По слухам, эта секретная RPG — не что иное как реинкарнация той самой Wasteland 1988-го года выпуска, из которой растут уши Fallout. Права на игру принадлежат как раз Фарго, так что не удивляйтесь, если он действительно совершит перезапуск классики ролевого жанра. Ну и, в-третьих, inXile приняла в свои ряды Джейсона Андерсона — личность еще более известную, нежели сам Брайан Фарго. Джейсон в свое время также сделал очень многое для серии Fallout, а, уйдя из Interplay, основал вместе с Леонардом Боярским и Тимом Кейном компанию Troika Games, из-под пера которой вышли такие игры, как, например, Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Другими словами, студия не сидела на месте, всячески обеспечивая пушистое будущее себе и своим игрокам. И вот тут мы возвращаемся к теме нашей сегодняшней статьи. Неизвестно, когда выйдет засекреченная ролевая игра и выйдет ли она вообще (вон даже 3D Realms треснула под градом кризиса), но Hei$t уже на подходе. Проект заявлен на лето этого года, но от разработчиков ни слуху ни духу, поэтому ждать игру в жаркие деньки июня, июля или августа, наверное, не стоит. Хлеб да соль лучше приготовьте к осени: именно тогда, скорее всего, Hei$t и явится к нам в гости. О том, почему же игру стоит ждать, читайте ниже.

По стопам Джонни Диллинджера

Hei$tПрежде чем перейти к подробному описанию особенностей продукта, стоит оговориться, что проект представляет собой в целом. Hei$t — это GTA- подобная игра, то есть все характерные отличия жанра здесь присутствуют в полной мере. Тут имеется открытый для исследования город, реалистичный социум, тема мафии и бандитизма, огромный автопарк, погони и т.п. Но если в GTA и ее клонах ударение сделано на разнообразных миссиях, сюжетном ветвлении и sandbox и его плюсах, то в Hei$t авторы смещают акценты в сторону одного конкретного занятия — ограбления банков. inXile Entertainment не пытается покуситься на лавры Grand Theft Auto и получить в итоге от прессы бирку «Подражатель №X», она идет своим путем, создавая игру, которая похожа на GTA только концепцией открытого города. Rockstar в ближайшие лет десять не переплюнет никто, и Фарго со своей командой это прекрасно понимают. Оттого они и не планируют соваться на чужое поле, откуда их наверняка вынесут ногами вперед.

Сан-Франциско. 1969-ый год. Главный герой по имени Джонни Саттон только-только вышел из тюрьмы. Делать нечего, перспектив в мирной жизни нет, да и не хочется ему прожигать годы в роли обыкновенного человечка. От возможности быть как все Саттону определенно не по себе, и он возвращается на скользкую криминальную дорожку. Проблема в том, что в гангстерском мире парень пока никто, и необходимо заслужить уважение и имя. Но для Джонни это не представляется проблемой. Он сколачивает небольшую банду и начинает восхождение к вершине криминальной горы.

В банду Саттон берет троих человек — Кида, Крумба и Крекера. Кид — первоклассный водила, способный творить за рулем автомобиля настоящие чудеса. Оторваться от полиции для этого парня — плевое дело, за что он и попал в свежеобразованную группировку. Крумб — «тяжелая артиллерия». Вся забота об оружии и его использовании лежит на его плечах. Может заехать особо смелому охраннику прикладом по лицу и устроить геноцид полицейских, если того потребует ситуация. Крекер — взломщик и профессионал по части охранных систем, сигнализаций и всего подобного. Этот парень запросто вскроет сейф и оставит в лопухах весь банк. Каждый малый очень важен, но голова — мы и только мы. Нам достанется самая сложная задача — планировать и координировать процесс ограбления. В Hei$t не получится просто ворваться в первый попавшийся банк и с пальбой в потолок и тушки охранников вынести мешки с деньгами. Каждую операцию придется тщательно продумывать. Изучить входы и выходы, расположения сейфов, посты охраны, а уже в банке не натворить ошибок, совершить все запланированное, уложиться в отведенное время (на каждое ограбление будет даваться от двух до десяти минут) и постараться обойтись без лишних жертв.

В Hei$t случайные и не очень трупы — это всегда проблемы, притом в большинстве случаев довольно серьезные. От того, как вы вели себя во время обчистки банка, зависит, как станет вести себя полиция по отношению к вам. Если никого не прихлопнули, копы также вряд ли откроют по вам огонь. Устроили в банке настоящую бойню — готовьтесь к головомойке: просто так от вас не отвяжутся.

Разработчики заранее предупреждают, что «отвязываться» от главных героев в игре будут крайне неохотно. Это, повторимся, не Grand Theft Auto, где глупых служителей порядка можно за двадцать секунд обмотать вокруг пальца и умчаться навстречу заходящему солнцу. В Hei$t, помимо ограбления в целом, необходимо планировать еще и пути отступления: полиция тут крайне назойливая и цепкая, отчего придется помучиться — в хорошем смысле слова.

Каждый банк, как вы поняли, это настоящая цитадель со своими особенностями и уникальной архитектурой. Чтобы охота на деньги прошла успешно, необходимо иметь достойные навыки и умения. Так, трио напарников нужно будет прокачивать, а для этого придется «тренироваться на кошках». Сан- Франциско открыт для исследования, и состоит он далеко не из одних только банков. В городе полно закусочных, баров, кафе, ломбардов и прочих заведений, так и напрашивающихся на налет с обязательным громким воплем: «Everybody be cool! This is a robbery!».

Управлять Кидом, Крумбом и Крекером мы сумеем двумя способами: банально через клавиатуру и при помощи голосовых команд. С первым пунктом все ясно: горячие клавиши — они и в Африке горячие клавиши. А вот с системой голосовых команд все куда интереснее. При наличии микрофона играть, как обещают девелоперы, станет намного необычнее. Наши подопечные головорезы смогут не только понимать нецензурную брань, но и запоминать новые команды, в чем им поможет неплохой AI. Западные геймеры, без сомнений, получат массу удовольствия от голосовой функции, однако большинству русскоговорящих игроков понадобится адекватная переведенная версия от адекватного российского издателя, иначе определенный процент положительных эмоций пролетит мимо.

Подражая Тарантино

Hei$tНаверное, каждый смотрел фильмы Квентина Тарантино, каждый знает о его черном юморе, фирменных диалогах и харизматичных персонажах. Hei$t, по планам inXile, станет «Бешеными псами» и «Криминальным чтивом» от мира игр. Сортирный юмор — это не сюда, разработчики копают глубже. Они связывают в один пучок уникальный стиль шестидесятых с обязательными хиппи, умопомрачительными погонями и множеством циничных шуток. Бездушным в итоге проект не может получиться по определению, разве что из-за какой-нибудь нелепой случайности.

Графика, скажем так, не очень. Не то чтобы зеркала молили о пощаде, когда игра с ними рядом, но все равно очевидно, что технически тайтл опоздал годика эдак на два-три. Зато стиль выдержан идеально, кадры в какой-то придорожной забегаловке — это натуральное «Криминальное чтиво». Авторы просто прекрасно передают и атмосферу шестидесятых, и дух тарантиновских нетленок, что очень, очень немаловажно. Стиль может стать прекрасной ширмой для геймплейных недостатков и технических огрехов.

If you’re going to $an Franci$co…

Ироничный боевик, главные роли в котором играют шестидесятые, хиппи, прически-«микрофоны», стиль, драйв, бандиты, крутые стволы, банки, тачки, диалоги и специфический юмор. Один из самых нестандартных экшенов этого года за авторством именитых и очень талантливых людей. Игру можно славословить уже просто взглянув на скриншоты, потому что задорно, атмосферно и нестандартно. Остается надеяться, что и в действительности она не окажется пустышкой.

экшен Анонс №114 Hei$t

Яндекс.Метрика