Анонс Alan Wake [КГ]

Жанр: Action/Horror.
Разработчик: Remedy Entertainment.
Издатель: Microsoft.
Платформы: PC, Xbox 360.
Похожие игры: GTA, Max Payne 1-2, Farenheit.
Дата релиза: 2007 год.
Минимальные требования: не объявлены.
Странный человек приближается к нам. Посмотрите, какие у него глаза, какой пронзающий и умный взгляд — он явно видел что-то важное, но боится об этом сказать. Лицо этого человека говорит, что в голове его непрерывно происходит тяжелейшая мысленная работа, что гигантские роторы мозга не останавливаются ни на секунду. Щетина. Он, видимо, давно не брился, весь в заботах, даже о себе некогда подумать, интересно, что это могут быть за проблемы... А растрепанные волосы, помятая одежда, разве можно узнать в нем успешного баловня судьбы? Знали ли вы, что этот человек может похвастаться знатными финскими корнями? Что в родстве с ним находится один из лучших полицейских мира? Что по всему свету толпы людей страстно ждут его появления? Как же это можно не знать? Он не нуждается в представлении. Он Алан Вейк.
Алан Вейк — очень успешный и популярный до последних прискорбных событий писатель, а теперь, к сожалению, жертва жутких ночных кошмаров, человек, который больше не отличает действительность от вымысла, а правду от лжи. По совместительству он является еще и главным персонажем одноименной игры от культовой финской студии Remedy. Той самой, что в прошлом дважды смогла явить миру откровение в лице знакомого всем грустного нью-йоркского полицейского Макса Пейна. Весь цивилизованный мир, затаив дыхание, ожидал известия о разработке третьей части боевика, но финны, выпустив шедевральную дилогию, вопреки любым финансовым соображениям неожиданно переключились на совершенно новый, не связанный с предыдущими разработками проект. Remedy не стала доить музу, как корову-рекордсменку, а не спеша, но с усердием занялась Аланом. О нем-то и стоит сейчас поговорить.
Повесть о настоящем человеке
Как уже было сказано выше, Алан — писатель. Он специализируется на жутких, леденящих душу триллерах, которые, несмотря на всю свою страшную суть, расходятся многомиллионными тиражами. До последнего времени мистер Вейк был баловнем судьбы: рядом находилась любимая женщина, последняя выпущенная им книга мгновенно стала бестселлером и принесла немалый доход, дела шли в гору. Но Фортуна — девушка легкомысленная и очень изменчивая — она отвернулась от нашего героя, когда тот был на пике. Алан стремительно и неумолимо полетел в бездонную пропасть. Причем неудачи, как в самом страшном фильме, стали происходить по сценарию, созданному сознанием самого писателя. После ошеломляющего успеха мистер Вейк приступает к работе над новым произведением, но в один прекрасный день бесследно исчезает его любимая, не оставив ни записки, ни даже единого намека. Странно. На фоне этого события у него начинается депрессия и разыгрывается нервное расстройство. Сон покидает Алана, больше ни минуты спокойствия, работать в таких условиях становится невозможно. Врач советует нашему герою отправиться в спокойное, уединенное место где-нибудь в горах, чтобы отдохнуть, успокоиться, подумать. Разбитый происходящим, мистер Вейк соглашается с доктором, его выбор падает на маленький захолустный городок Брайт Фоллс. Не долго думая, жертва бессонницы отправляется туда, чтобы вновь найти потерянное счастье и вдохновение.
С первого взгляда место действительно кажется подходящим: горы, леса, красивая природа, чистый воздух. Эта естественная гармония располагает. Возникает чувство, что здесь уже тысячи лет ничего не меняется, что даже время идет неспешно и размеренно. Смена обстановки спасает Алана, к нему возвращается сон, а вместе с ним — и вдохновение, он возобновляет работу. Но это лишь ненадолго — цепь неудач, как оказалось, не собирается оставлять его в покое, и в Брайт Фоллс начинают происходить странные вещи. При нем погибает незнакомый человек, причем, что самое пугающее, точно так же, как он описал в своем триллере. Призраки мерещатся нашему герою, а все вокруг наполняется необъяснимой мистикой. Писатель продолжает сходить с ума, граница между его воображением и реальностью почти исчезает, вдобавок к этому пропадает и недописанный роман. Брайт Фоллс становится самым страшным кошмаром Алана: пока светило движется по небосклону, мир живет обычной жизнью, но с заходом солнца восстают из небытия ужасные существа, порожденные его больным воображением.
Силы и фантазия, потраченные на создание сценария, впечатляют. Атмосферность, внушающая первобытный страх перед неизвестным, увлекательность, загадочность — даже этими словами не передашь и десятой доли восторга от него. Подается сюжет в духе Макса Пейна, Алан сам расскажет нам свою историю, он будет рассуждать о происходящем, строить предположения и делать выводы. Лучший прием для игры столь сложного жанра и представить сложно.
Шашки наголо
Геймплей Alan Wake рискует стать как минимум необычным. У него будут две противоположные стороны, которые намертво прикованы к устрою жизни в Брайт Фоллс. Днем, когда жители города представляют собой нормальных людей, и существу писателя ничего не угрожает, нам предстоит не бороться за выживание, а заниматься делами более насущными: решать появившиеся задачи, разговаривать с обитателями города, распутывать клубок событий, искать утраченную книгу, а также готовить почву к темной стороне суток. То есть в свете солнечных лучей игра напоминает скорее вдумчивый квест, хотя возможность возникновения элементов боевика исключать нельзя. Впрочем, доля их днем будет мизерна. Но вот с наступлением тьмы все вокруг преображается на глазах Алана, ночью страх правит бал, а рефлексы и находчивость играют решающую роль. Здесь уже не место размеренному, спокойному прохождению — настоящий триллер берет власть над игроком в свои руки: в распоряжении отважного писателя всего пара обойм, монстры чудовищно сильны и напирают со всех сторон, вокруг кромешная темнота, а атмосфера накалена до предела, нервы превращаются в натянутые струны. Единственным надежным другом Алана становится фонарик, смекалка — его ножом, а цель одна — дожить до рассвета. Порождения тьмы, как им и следует, остерегаются света, что на руку нашему герою: разведя костер, он сможет на время обезопасить себя. Так как огнестрельное оружие будет появляться по большим праздникам, игроку придется использовать все возможные способы для борьбы с неприятелями, фонарик — отнюдь не панацея, батарея не вечна, а подзарядить его в полевых условиях вряд ли получится. А значит, интерактивное окружение — наш товарищ и брат. Ждать от игры легкого прохождения не стоит, ибо жизнь писателя по всем законам жанра постоянно будет висеть на волоске. Осложняется ситуация еще и шутками с пространством: ночью дороги меняют свое направление, коридоры становятся бесконечными, а двери ведут в неизвестность. Убежать от наступающего на пятки страха не получится, единственный шанс — выстоять в неравной борьбе. Простор для незаурядных дизайнерских умов из Remedy открывает огромный. Господа финны, сделайте нам страшно.
Второй радующей особенностью геймплея является открытый для освоения мир, путы занудных коридоров сняты, и вы сможете полной грудью вдохнуть аромат свободы. И если для игр в духе ГТА это является обыденностью, то для вдумчивого триллера с леденящей кожу атмосферой и многочисленными диалогами решение смелое и достаточно необычное, ведь потребуется с хирургической точностью подгонять элементы сюжета друг под друга, а действия игрока продумывать на несколько ходов вперед. Но если задуманное удастся правильно реализовать, эффект рискует превзойти все ожидания. Масштабы событий также никого не должны оставить равнодушными — чтобы добраться до иного пункта назначения, потребуется автомобиль и полный бак бензина. К сожалению, ассортимент средств передвижения не уточняется — впрочем, дело не в количестве, а в качестве. Также велика вероятность того, что встретятся миссии с участием механизированных друзей человека. Все возможные неприятности не станут сразу же обрушиваться на голову бедного Алана, но и привычного помиссионного разделения не будет. Разработчики выбрали иной путь, разбив историю жизни писателя на отдельные главы. Внутри них нет строго последовательного набора заданий, но каждая будет символизировать собой определенный этап и являться логически законченной страницей. В рамках выбранной канвы повествования шаг, несомненно, правильный. Он особенно полезен для полноценного восприятия и игры, и сюжета, потому что даже самый интересный триллер, действие в котором ни на секунду не замедляет оборотов, смотреть на одном дыхании тяжело — зрителю нужны редкие минуты отдыха, некое промежуточное подведение итогов (перекличка выживших). Интересно также заявление Сэма Лейка — сценариста Alan Wake, — в котором говорится, что не все так однозначно, как кажется на первый взгляд, и что даже самые далекие друг от друга события в конце могут соединиться в единое целое. На протяжении всей игры Алану придется делать нелегкий моральный выбор, принимать решения и совершать поступки — то, что мы увидим в финале, зависит от того, что происходило в течение всего времени игры. Общественности известно о трех различных концовках, возможно, будут и скрытые.
У-ля-ля
Визуально все ролики и материалы по Alan Wake настолько хороши, что глаз невозможно отвести. Финны всегда славились тем, что их моторчики расположены на пике прогресса, не изменили традиции они и в этот раз. Движок поистине великолепен — в нем есть поддержка DirectX 10, детализация окружения находится на заоблачном уровне, текстуры просто чудовищно высокого разрешения, каждая моделька хороша до невозможности, а фотореалистичность близка как никогда. Но Alan Wake совершенно не располагает к разговору о технических наворотах. Дизайнеры из снежной Финляндии — настоящие художники, виртуозы своего дела: каждый скриншот, каждый кадр как произведение искусства, они завораживают, они зовут, они заставляют верить. Брайт Фоллс — прелестнейший городок, расположенный в, наверное, самом живописном месте на свете. Высокие горы усыпаны столетними соснами, в лесах журчат ручьи, зеленая долина переполнена уютными домиками, здешний свет не испепеляет, не заставляет все вокруг сверкать — он такой мягкий, такой ласковый, такой теплый. А какие в Брайт Фоллс восходы и закаты! Вы бы знали, как это красиво, когда солнце поднимается над горизонтом, и его лучики играют на крышах домов, а пройдя долгий путь по небосводу, оно заходит между двух высоких гор, образуя красное зарево. И ночь, и день в этом городе заставляют сердце эстета биться с тройной силой. Они преображают все вокруг. Здесь есть дождики, ливни, грозы, ураганы — Алану придется оказаться в самых различных погодных условиях.
Стоит добавить, что физика игры будет на достойном графики уровне — на уровне следующего поколения, ибо техническое совершенство может быть достигнуто лишь в гармоничном сочетании ингредиентов. Забавы с огнем, водой, разрушаемым окружением будут доступны и даже необходимы, причем не только в декоративных целях. Сопровождать Алана в его нелегком деле госпожа музыка не отказалась. Саундтрек к игре взялся написать мастер хоррора Анджело Бадаламенти, прославившийся сотрудничеством с Дэвидом Линчем. В общем, за атмосферу опасаться не стоит — Remedy подходит к делу со всей серьезностью и знанием.
Желают знать, что будет…
Эту игру невозможно не ждать — вопрос качества здесь не стоит, стоит вопрос шедевральности. В издатели к Алану Вейку записался не кто-нибудь, а сама Microsoft. Помешанный писатель является одним из главных действующих лиц в продвижении Xbox 360, с его помощью на сию платформу будут привлекаться все новые и новые пользователи. Это радует, потому что начинала Remedy проект за свой счет, и долгое время смельчаков, способных решиться на спонсирование, не было. Теперь же банальный, но, к сожалению, злободневный вопрос с финансированием и раскруткой решен, финнам дан зеленый свет, они взялись за то, что умеют делать лучше всего — создавать отличные игры. Периодически в Сети всплывают все новые интригующие скриншоты и ролики, участники действа маленькими порциями раскрывают некоторые тайны. Общая стратегия продвижения вычислена с военным прилежанием, игроков не станут перекармливать фактами, но и не забудут о них — информации будет ровно столько, сколько нужно, чтобы поддерживать огонь интереса. Релиз намечен на вторую половину 2007-го, ждать еще долго, но и не ждать невозможно. Харизматичный Алан уверенно и неспешно приближается к нам.
Максим Сеничев

