Монитор ViewSonic VX2268wm в комплекте со стереоочками NVIDIA 3D Vision

on января 30, 2010 - 00:00

Нравится нам это или нет, но индустрия развлечений эволюционирует наряду с другими сферами человеческого бытия. В значительной степени этот прогресс объясняется постоянно увеличивающимися потребностями населения. Рост потребительских запросов можно проследить на примере развития кинематографа: сперва немое кино обзавелось звуком, затем — цветом, после чего настал черед систем окружающего звучания, а под конец — и видео высокой четкости, уже ставшего на Западе стандартом. А после выхода в широкий прокат «Аватара» Джеймса Кэмерона можно не сомневаться, что следующим шагом производителей оборудования и развлекательного контента станет стереоизображение.

Монитор ViewSonic VX2268wm в комплекте со стереоочками NVIDIA 3D VisionПредпосылок к этому становится все больше и больше. Количество 3D-кинотеатров растет не по дням, а по часам — только к премьере «Аватара» стереооборудование было установлено в 4500 кинотеатрах. Все основные производители бытовой электроники уже выпускают устройства отображения информации с поддержкой стерео, а в 2010 году таких устройств станет еще больше — на прошедших специализированных выставках все трубили об этом в один голос. Некоторые прогрессивные страны не собираются останавливаться даже на этом — в Южной Корее, к примеру, проходят тестирование 3D- телеканалы, коммерческий старт которых запланирован как раз на 2010-ый… Неудивительно, что вслед за «киношниками» подтянулась и индустрия интерактивных развлечений: сегодня поддержка стерео — в том или ином виде — объявлена всеми ведущими производителями консолей.

В среде компьютерных энтузиастов за дело взялась не нуждающаяся в представлении корпорация NVIDIA. Не лишним будет напомнить, что это уже не первая попытка внедрения 3D-технологий — около 10 лет назад, совместно с рядом сторонних производителей, NVIDIA поставляла стереоочки в комплекте с видеокартами, основанными на чипах ее производства. Однако определенные ограничения аппаратной базы и отсутствие должной поддержки со стороны разработчиков игр не позволили технологии стать достаточно массовой. Сегодня многие из ограничений того времени преодолены, поэтому NVIDIA принялась за возрождение перспективной идеи. В данном материале мы расскажем вам о первом шаге в этом направлении — стереокомплекте для домашнего использования, состоящем из затворных очков NVIDIA GeForce 3D Vision и монитора ViewSonic VX2268wm.

Прежде чем перейти к описанию набора — немного теории и пара слов о том, как работает технология 3D Vision. При взгляде на обычный монитор, даже в момент работы трехмерных приложений, пользователь видит всего лишь псевдо-3D, поскольку оба его глаза фокусируются на одной точке монитора — той, на которую он в данный момент смотрит. За счет подвижности изображения (читай — изменения угла «камеры», направленной на отображаемые «в мониторе» объекты) у пользователя и возникает эффект псевдо-трехмерности. Но проблема в том, что он все равно смотрит на плоское изображение, а следовательно — не в состоянии ощутить настоящую глубину, третье измерение объемных предметов. Чтобы изображение приобрело подлинный объем, каждый глаз зрителя должен видеть свою, отдельную картинку, отличающуюся от другой углом зрения. Убедиться в том, что картинка для правого и левого глаза разная, легко: достаточно посмотреть на какой-нибудь стоящий рядом предмет, поочередно закрывая то правый, то левый глаз, — вы увидите, как изображение «пляшет». Эта «пляска» обусловлена изменением угла, под которым вы смотрите на предмет. Без этой угловой разницы человек вообще не в состоянии правильно оценивать расстояния! Например, глядя на дорогу с двумя фонарными столбами по обе ее стороны лишь одним глазом, практически невозможно определить, какой из столбов находится ближе. Но стоит открыть второй глаз — и это сразу же станет понятно. Картинки от двух глаз «сложатся» в мозгу смотрящего в объемное изображение.

Монитор ViewSonic VX2268wm в комплекте со стереоочками NVIDIA 3D VisionИменно на этом принципе построена технология 3D Vision. Сперва при помощи специального драйвера она «раздваивает» трехмерную сцену, выводя на монитор поочередно картинки для правого и левого глаза. А затворные очки позволяют «отфильтровать» это двоение и «провести» через каждый глаз нужное изображение — для того чтобы в мозгу зрителя сформировалась та самая трехмерная картинка. То есть, когда на монитор выводится кадр для правого глаза — заслонка ЖК-очков прикрывает левый, когда выводится кадр для левого — прикрывает правый. Все просто.

Тут надо понимать, что для комфортного восприятия стерео необходима высокая частота обновления картинки. Именно это отличает ViewSonic VX2268wm от множества других мониторов. Частота кадровой развертки у модели достигает 120Гц вместо стандартных 60Гц для обычных мониторов. При помощи драйвера видеокарты это позволяет выдавать по 60Гц для каждого глаза пользователя. Теоретически, подобную технологию можно было бы организовать и на стандартных мониторах, однако практика показывает, что 30Гц — явно недостаточный для комфортной работы показатель. Причем речь идет не только о мерцании экрана. Для работы монитора в стереорежиме на уровне драйверов включается принудительная вертикальная синхронизация, а это значит, что при работе на 30Гц максимальный фреймрейт в играх достигал бы всего 30 fps, что, как вы понимаете, довольно мало. ViewSonic VX2268wm позволяет выдавать 60 fps — естественно, при условии, что видеокарточка потянет. Такой уровень уже является комфортным — многие производители игр даже намеренно фиксируют «прыткость» трехмерных движков на этой отметке. Обратная сторона медали: каким бы крутым «железом» ни был напичкан ваш системный блок — больше 60 fps вы все равно не получите. По крайней мере, до момента появления еще более «скоростных» 240Гц-мониторов. Во всем остальном от обычных ЖК-мониторов ViewSonic VX2268wm практически ничем не отличается. Это модель на TN-матрице, пригодная для ежедневного домашнего использования. Нам не удалось доподлинно выяснить, чьего производства матрица используется в мониторе, но, субъективно, все характеристики аппарата находятся на хорошем уровне. Особенно порадовала яркость: заявленные 300Кд/мІ на максимальном уровне окажутся совсем не лишними с учетом особенностей реализации стереорежима (об этом — чуть ниже). На полностью черном фоне заметна легкая крестообразная неравномерность подсветки, что, опять-таки, является нормальным явлением для мониторов непрофессиональных серий. По крайней мере, из трех бывших в пользовании вашего покорного слуги моделей эта особенность проявлялась во всех.

Монитор ViewSonic VX2268wm в комплекте со стереоочками NVIDIA 3D VisionЭкранное меню вызывается и регулируется при помощи четырех небольших выпуклых кнопок, располагающихся под лицевой панелью. Регулировки стандартные для ЖК-мониторов: яркость/контрастность, типы подключения, расположение меню и т.п. Двумя средними кнопками регулируется громкость — монитор оснащен соответствующим разъемом для подключения кабеля с выхода звуковой карты и парой динамиков, чьи «грили» выходят снизу лицевой панели, по бокам. ViewSonic несет на борту два самых распространенных интерфейса подключения видеосигнала — цифровой DVI (правда, в более продвинутой Dual-link версии) и аналоговый VGA (работает лишь для 2D-режима). В комплект поставки, разумеется, включены соответствующие кабели плюс шнур питания и аудио.

Механическая конструкция монитора имеет свои особенности: ножка нерегулируема и достаточно высокая, порядка 13 см в высоту, — это нужно учитывать при размещении на рабочем месте. Отдельной строкой отметим «держалку» для проводов, расположенную на «спине» ножки, — укладывать кабели с ее помощью очень удобно. Наклон монитора регулируется примерно на 5-7 градусов вперед и порядка 20 градусов — назад. Прочие технические характеристики вы можете увидеть в таблице.

Размер матрицы 22”, видимая область — 21.6”
Разрешение 1680х1050
Соотношение сторон 16:10
Время отклика 2 мс (g-t-g) и 5 мс (on-off)
Контрастность 20000:1 — динамическая, 1000:1 — типовая
Яркость 300 кд/м²
Интерфейс подключения DVI, D-SUB
Акустика Встроенная, 2х2 Ватт
Частота кадровой развертки До 120Гц (как в 3D-, так и в 2D-режиме)
Углы обзора 170 — по горизонтали, 160 — по вертикали
Вес 5,85 кг

Комплект поставки очков NVIDIA GeForce 3D Vision оформлен красиво и практично: коробка-раскладушка за счет прозрачного блистера позволяет покупателю полюбоваться на половинку футуристичных очков, лежащих внутри. Кроме самих очков, в коробке располагаются: инструкция по установке, пара USB-кабелей, «пирамидка» ИК-передатчика (синхронизирует очки и ПК), салфетка для протирки, мягкий тканевый чехол и диск с драйверами. К тому же, разработчик позаботился о том, чтобы очки сидели комфортно на любой переносице: в наборе наличествуют три резиновые «дужки» различных форм. Поскольку очки беспроводные, аккумулятор, кнопка включения, а также ИК-приемник «прячутся» в чуть утолщенной левой дужке. Дизайн очков можно охарактеризовать как современный — будь у них стандартные затемненные стекла, такие нестыдно было бы надеть и на улицу в солнечный день. Не лишним будет напомнить, что NVIDIA GeForce 3D Vision предъявляет довольно серьезные требования как к «железу», так и к софту. Во-первых, поспешим огорчить пользователей Windows XP: эта система официально не поддерживается. Заставить работать устройство можно лишь на Windows Vista и 7. Во-вторых, для комфортной игры вам потребуется видеокарта уровня GeForce GTX260 и выше. Несмотря на поддержку менее производительных плат (8 и 9 серий), сыграть во все игры с приемлемым fps не получится (об этом — ниже). Впрочем, даже небогатым найдется из чего выбрать: список совместимых игр насчитывает почти 400 наименований. Для тестирования мы выбрали те, чью стереоэффектность сам производитель оценивает как «отличную» и «хорошую», а именно: Resident Evil 5, Call of Duty: Modern Warfare 2, «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», BioShock, Unreal Tournament 3 и Dragon Age: Origins. Тестирование производилось на следующей конфигурации: Windows 7 64-bit, Intel Quad 9950, 4Гб ОЗУ, GeForce GTX275 с 896 Мб DDR3-видеопамяти.

Изначально мы ориентировались на полноценное тестирование, с «прогоном» бенчмарков и демок и последующим сведением результатов в таблицу. Но по указанным выше причинам толкового тестирования не получилось: система с уверенностью выдавала 60 кадров в секунду в стереорежиме практически во всех перечисленных играх, даже при максимальных настройках качества графики. Замерять производительность в обычном режиме было бессмысленно: мы так и не узнали бы, сколько именно fps свыше 60 отсекает принудительная вертикальная синхронизация. Лишь встроенный в RE5 бенчмарк смог достаточно загрузить систему для приемлемого результата: fps составил 78,2 и 39,4 соответственно. Как можно видеть, при включении стерео производительность падает практически вдвое. Рискнем предположить, что схожая картина наблюдается и в остальных играх — поскольку видеокарте приходится обрабатывать в два раза больше кадров, чем обычно. Ну а теперь позвольте поделиться субъективными впечатлениями от комплекта. Если коротко — это нечто! Вместо плоской картинки перед игроком разворачивается по-настоящему трехмерный, объемный мир. Кажется, для того чтобы потрогать находящиеся «по ту сторону» предметы, достаточно всего лишь протянуть руку! Разница в восприятии такая же, как если бы вы запустили на мониторе заставку с нарисованными рыбками, а рядом поставили настоящий аквариум с живыми. Вот только объем настоящего аквариума ограничен, а отображаемое за плоскостью 3D-монитора пространство — нет. Монитор словно превращается в окно, через которое можно наблюдать за радиоактивными пустошами мира Зоны, шарахаться от выпадов зомби в RE5, рвать в лохмотья ставших куда более реалистичными оппонентов из UT3… Впечатления потрясающие, хотя и во всех играх разные. Например, особого смысла в стереорежиме во время игры в DA: Origins я так и не увидел. Да, поначалу забавно наблюдать за шахматными фигурками, в которые превращаются герои при виде сверху. Но потом понимаешь, что главного эффекта, эффекта присутствия, это почти не прибавляет. Другое дело — BioShock и CoD: MW2! Вид от первого лица — определенно то, для чего предназначена технология 3D Vision. Эффект погружения — колоссальный: оружие вмиг становится осязаемым, а оппонентов начинаешь воспринимать как овеществленные объекты, а не отрендеренные компьютерные болванчики. И самое главное — глаза совершенно не устают! Автор этих строк играл на протяжении 3,5 часов — и ничего! Особенно впечатляет после лимита в 20-30 минут, которые предоставляют среднестатистическому игроку дешевые анаглифные очки. Конечно, со временем эффект новизны притупляется и наблюдаемый стереоэффект уже не заставляет держать рот широко открытым. А следовательно — начинаешь обращать внимание на некоторые недостатки технологии. Во-первых, во время работы очков ощутимо падает яркость изображения на экране, поскольку часть светового потока перехватывается активно «моргающими» затворками. Тем не менее, оставшейся яркости вполне хватает, чтобы глаза не уставали даже после 2-3 часов игры. Второе, что бросается в глаза, — слегка заметное оконтуривание предметов, особенно проявляющееся на контрастных фонах. Поиграв с настройками очков, а также с опциями игры (настоятельно рекомендуем прислушиваться к «подсказкам» от NVIDIA), этот эффект можно значительно уменьшить, сведя его почти на нет (зависит от конкретной игры). К слову, для получения наилучшего стереоэффекта в некоторых играх придется отказаться от части настроек. Так, «Зов Припяти» потребует отключения продвинутого динамического освещения, в CoD: MW2 придется забыть про опцию DoF, а в случае с BioShock под нож идет добрая треть настроек графики… Но даже после этого эффект от 3D с лихвой окупает вынужденные жертвы. После волшебного мира 3D возвращаться к стандартному, «плоскому» режиму совершенно не хочется.

К тому же не стоит забывать о 3D-кино. Сегодня полноценных фильмов для затворных очков немного, хотя вы и можете ощутить прелесть стерео при помощи поставляемого с комплектом программного проигрывателя и небольших видеороликов, опубликованных на сайте NVIDIA. Но имейте в виду: совсем недавно группы ведущих разработчиков утвердили формат 3D Blu-ray, и, по отзывам заокеанских журналистов, успевших «причаститься» к первым сэмплам, технология оправдывает себя на все 100%. Поэтому вердикт таков: если монитор ViewSonic VX2268wm подходит для любых обычных нужд (просмотр видео, серфинг, офисная работа и т.д.), то очки NVIDIA GeForce 3D Vision на данный момент позволяют «всего лишь» заново открыть для себя более 300 игр. Плюс, почти все выходящие в будущем проекты. А через годик-другой, глядишь, и кинематограф подтянется — вот тогда-то комплект и начнет полностью отбивать свою стоимость.

HC

№121

Яндекс.Метрика