Мы играли вам на свирели, а вы не плясали,
мы пели вам печальные песни, а вы не били себя в грудь.
(Древняя детская песенка)
Когда Христофор Колумб впервые ступил на землю Венесуэлы, он даже представить себе не мог, сколько войн, переворотов и интриг выпадет в будущем на голову местных индейцев. Испания быстро экспансировала страну, надеясь найти в ней драгоценные металлы. Однако земля была не слишком богатой на золото, и основным экспортным "ресурсом" стало население, которое вывозилось на рабские плантации, разбросанные по всей колонии. Спустя столетия испанское иго закончилось восстанием Симона Боливара.
Люди властвуют друг над другом себе во вред, как сказал мудрец. Венесуэльцы не смогли по достоинству распорядиться полученной свободой. Больше века страну буквально лихорадило от гражданских войн, политических переворотов и военных диктатур. А потом в ее недрах нашли нефть. Иностранные инвестиции, которые хлынули в страну после открытия черного золота, позволили сделать экономический рывок и в целом вернуть страну в нормальное русло развития. Вполне очевидно, что в будущем государство ожидают умеренный рост и стабильность. Однако жизнерадостные оптимисты из Pandemic Studios считают иначе. Топливный кризис и борьба за власть станут причиной новой гражданской войны, которая перерастет в настоящий международный конфликт с участием США и Китая.
Естественно, не обошлось без наемников, которые за деньги готовы выполнять самую грязную и сложную работу. За одного из них нам придется играть. На выбор дается три персонажа, причем сделано все политкорректно: мужчина, женщина и негр (афроамериканец). При выборе долго не думайте: от косичек на бороде пользы не больше, чем от "шкурки" для Winamp, а никаких различий в сюжетной линии замечено не было.
Сюжет слишком вялый, чтобы служить двигателем для прохождения игры. Шуточные и придурковатые миссии чередуются с откровенно занудными заданиями, суть которых заключается в тотальном геноциде всего, при наведении на что прицел становится красного цвета. Ничего, кроме игры в войну, нам сделать не позволят. Помимо основных квестов, можно будет брать побочные задания. Все они одинаковы: нужно или захватить какую-либо точку, или же убить или взять в плен важную персону. За каждую выполненную услугу будут хорошо платить. Недостатка в денежных средствах вы не ощутите, тем более что по всей карте разбросаны ящики с деньгами и авиационными снарядами плюс топливо, которое необходимо для помощи с воздуха. Различные виды вооружения и огневой поддержки можно купить в магазине на любой дружественной базе. Добавлю, что территория игры огромна, и по мере прохождения будут открываться новые локации.
На своих двоих осваивать их вас заставлять не будут. Нам предлагается нескромный выбор техники, начиная с мотоциклов и водных катеров и заканчивая танками и вертолетами, так что при перемещении из точки А в точку В скучать не придется. Стоит отметить, что управление даже у авиации очень удобное. Вам не придется проходить долгие курсы по обучению, как это делалось в той же GTA.
Картина маслом
Графика навевает ностальгию по проектам чуть ли не трехлетней давности. Можете даже не пытаться выкрутить настройки на максимум: наслаждаться будет нечем. Небрежность, корявое сглаживание, блюр, переходящий в замыливание, и спрайты сделали свое черное дело. Модели главных персонажей на общем фоне ничем особенным не выделяются, что уж говорить про остальных участников маскарада. И если лицо матерого наемника, поверим стереотипам, должно быть несколько угловатым, то квадратная грудь у Дженнифер в лучшем случае намекает на новые модели геометрически правильных бюстгальтеров "от кутюр". Радует одно: это безобразие даже и не думает тормозить. Да и тормозить там, как мы уже выяснили, особо нечему. Три полигона на квадратный спрайтовый метр.
Грозный венесуэльский спецназ, не важно цвета чьих вооруженных сил текстурка на него натянута, являет собой воистину страшную военную силу. Можно позавидовать их боевому духу и выучке. Увидев главгероя, они сразу призадумываются, потом что-нибудь кричат ("Уго Чавес не дремлет!") и стреляют в воздух. А если в вас попадут — это случайность. Наверное, они думают, что мы должны умирать сразу от страха.
Хорошо, что здоровье со временем восстанавливается самостоятельно, и в случае чего-нибудь непредвиденного можно подождать в ближайшем укрытии, пока организм реанимируется после очередного "инфаркта", а затем снова ринуться в бой.
Наверное, доблестный венесуэльский спецназ тоже читал рассказы разработчиков о всеобщей интерактивности. Он даже не заморачивается, если на его пути возникает какая-нибудь стена, и идет на таран, пытаясь пробить препятствие лбом. Шокирует, честное слово. Хотя всяко лучше, чем отстрел молекул воздуха.
Разработчики обещали, что в игре можно будет взорвать все. Мол, главное — угадать с мощностью заряда. Вот только реализованы эти обещания убого и однотипно. Например, при стрельбе по зданию из гранатомета кирпичи в стене не отваливаются кусками, образуя отверстия. Появляется индикатор "здоровья" дома, при уменьшении которого до нуля постройка картинно обрушивается, образуя всегда одинаковые обломки. А если останется какая- нибудь стена первого этажа, то ее уже не разгромишь, даже сбросив десять ядерных зарядов. Здания, которые нужно разрушить по сюжету, так и остаются разрушенными, а вот обыкновенные хрущевки местные жители отстраивают моментально, так что снести под ноль всю страну у вас не получится. Даже не думайте раньше времени уничтожать главные здания группировок: чревато вылетом из игры.
Деревья тоже не бронированные: они "картонно" падают от попадания снарядов и при столкновении с техникой. Мне даже удалось сбить пару вековых стволов в несколько обхватов толщиной, случайно задев их мотороллером. Почти как в Crysis.
А еще, если помните, в Crysis у Альтер эго был нанокостюм, который обеспечивал героя огромной силой, броней и прочими "печеньками". В Mercenaries 2 все иначе. Все наемники в детстве пьют "Растишку", едят кашу с йодированной солью и летают во сне. Более разумных объяснений лошадиного здоровья главгероев нет. Убить вас сможет разве что прямое попадание капли никотина, а даже парочка выстрелов из танка хорошенько припечатает к земле, но копыта вы не отбросите ни в коем случае.
Картину завершает неимоверное количество багов, которые окончательно портят впечатление от игры. Из критических отмечу следующие. Во-первых, зависают сюжетные ролики. Для того чтобы решить эту проблему, можете отменить их проигрывание, нажимая пробел, или полностью их удалить. Во- вторых, не работают файлы сохранения. В свойствах папки "Мои документы" нужно заменить ее имя на "My Documents", а название профиля должно быть написано латиницей без пробелов. Кстати, уже вышел патч версии 1.1, который вносит в игру мелкие исправления.
Оценка: 2.0
Вывод: Фанаты "Сталкера" нарекли бы этот проект "выжигателем мозгов". Консольщики, в свою очередь, могут ехидно посмеиваться, мол, теперь не только на PS2 вы в состоянии ощутить всю силу бездарности разработчиков. Впрочем, на роль ложки вполне съедобного цветочного меда в бочке нефти под названием "Мерсенарис 2" претендует общая бесшабашность игрового процесса.
Сергей Рутковский
Данный материал опубликован в выпуске №107.

