Лучшие игры от независимых разработчиков 2018 года

on июня 3, 2019 - 10:59

Победитель: Frostpunk.

Претенденты: Into The Breach, Return of the Orba Dinn, Rusty Lake Paradise.

Выбор читателей: Frostpunk.

На независимых разработчиков, не скованных рамками огромных бюджетов и не обремененных потому необходимостью во что бы то ни стало их отбить, мы всегда смотрим с тайной надеждой. Авось и выгорит у кого из них что-то по-настоящему новаторское и революционное! Конечно, понятие об этом у каждого свое, но, так или иначе, оригинальные по многим параметрам игры выходить не перестают, и заслуга indie-разработчиков в этом немаленькая. Не стал исключением и минувший год.

Самые разные игры боролись за победу в этой номинации. Into The Breach от авторов легендарной уже Faster Than Light оказалась великолепной, крайне реиграбельной стратегической головоломкой, в которой роботы под нашим управлением бились с монстрами-кайдзю. Ограниченное число ходов в каждой миссии, всегдашний численный перевес противника, прозрачная система урона, не позволявшая надеяться на халяву — всё это заставляло просчитывать алгоритм наших действий от и до, оставляя при этом и возможность для импровизации. А главное – выигрышных стратегий могло быть несколько, что в сумме с процедурной генерацией уровней и давало ту самую реиграбельность, которую мы так ценим.

Лучшая игра от независимого разработчика 2018 годаПриключение Return of the Orba Dinn запомнилось своими саундтреком, стилизованной картинкой и, конечно, геймплеем. Выполняя вроде бы одни и те же действия: исследуя судно, находя на нем трупы и отправляясь в их прошлое — мы медленно и не всегда последовательно узнавали подробности о судьбе команды «Орба Динн», складывая так паззл. Игра была совсем не любезна к нам и не шла нам на помощь — но, напротив, предлагала задействовать на полную наши способности сыщика. Тем и запомнилась: все-таки настоящий детектив в наше время встречается сравнительно редко.

Выпускали в ушедшем году новые игры и голландцы из Rusty Lake. Конкретно Paradise неплохо выдержала баланс между общей квестовой составляющей и отдельными головоломками, и отличилась какой-то особо злокозненной, даже по психоделичным меркам студии, атмосферой. Островок, на котором члены семьи сообща пытаются преодолеть десять казней египетских, практикуя кощунственные и отталкивающие ритуалы, — ну, на подобную эстетику нужно просто согласиться. У амстердамцев давно уже сложилась база своих поклонников, которая ожидает каждый новый проект студии с нетерпением.

Победил же — и у нас в редакции, и в читательском голосовании — ледяной Frostpunk. Экономическая стратегия на грани выживалки запала многим прежде всего своей атмосферой, причем касается это даже не столько морозного антуража, сколько сеттинга как такового. Постоянные случайные события заставляют нас искать оптимальный баланс между вынужденной дисциплиной, без которой в условиях нехватки ресурсов никуда, и уступками человеческим слабостям. В конечном счете, «Что есть главный ресурс?» — вот тот вопрос, на который ответ себе придется давать постоянно. И он не будет однозначен: еще и потому, что Frostpunk меняет правила игры на ходу — умудряясь при этом удивлять, а не раздражать, что в таких случаях происходит куда как чаще. Не обошлось, конечно, без косяков: скажем, отдельные компании берут и выкидывают, будто за ненадобностью, целые механики. Спишем это как раз на инди-статус разработчиков, и не будем за это ругать – только мягко пожурим.

№226

Яндекс.Метрика