Анонс Сrysis 2 [КГ]

Жанр: FPS.
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3.
Разработчик: Crytek.
Издатель: Electronic Arts.
Дата выхода: конец 2010 года.
Официальный сайт игры: www.ea.com/games/crysis-2, www.mycrysis.com.
Ничто не может угробить хороший проект так, как завышенные ожидания игроков. Наслушавшись обещаний разработчиков и лестных эпитетов из уст журналистов, в своих умах геймеры создают не существующие на самом деле игры, а столкнувшись с суровой реальностью, отказываются признавать провал и ищут виновных. Crysis был одной из таких игр. Мечта для многих, идеальный на словах шутер. Однако сразу после выхода стало понятно: мечта осталась несбывшейся…
После первых демонстраций журналисты со всего мира всячески восхваляли проект немецкой студии, и было за что: шутер от Crytek по многим аспектам опережал свое время. Это была первая игра, которая могла похвастаться действительно работающим sandbox-геймплеем и давала настоящую свободу (почти любой момент можно было пройти десятками разных способов), да и по технологическому уровню Crysis до сих пор может составить конкуренцию флагманам жанра, ведь таких красивых джунглей не было еще нигде.
Но на выходе стало ясно, что идеала не получилось — вместо шедевра на полки магазинов лег просто очень хороший проект. Что самое забавное, все свои обещания разработчики выполнили, но этого было недостаточно. Пресловутая «песочница» действительно работала, только вот играть в ней многим было до ужаса скучно. Как выяснилось, из десятков способов лишь несколько были интересными, и те, кто играл в Crysis как в обычный линейный шутер (то есть напролом сквозь джунгли), быстро разочаровались в «игре мечты». Не хватало проекту и качественной режиссуры и нового подхода к геймдизайну: удовольствие получали лишь те, кто сам становился режиссером, переигрывая каждый момент десятки раз в поисках красивых сцен. Да и с графикой вышла накладочка. Проект действительно оказался шутером будущего, только в том смысле, что красивую графику можно было узреть, лишь купив видеокарту за тысячу-другую долларов или подождав пару лет, пока эти самые комплектующие подешевеют.
Результат для разработчиков оказался плачевным. Многообещающая игра с огромным бюджетом продалась тиражом всего в один миллион копий, а подоспевший спустя год аддон изменить ситуацию не смог. В итоге сиквел оказался не развитием идей оригинала, как хотелось бы многим, а обычной работой над ошибками, а от ПК-эксклюзивности не осталось и следа, что, наверное, только к лучшему: может, тормозить все это добро станет меньше.
Из одних дебрей в другие
Среди всего прочего, ругать было принято и довольно слабенький сюжет. Не то чтобы он был кошмарен, но все усилия сценаристов хоть как-то подать банальную и скучную историю про пришельцев в удобоваримом виде были перечеркнуты непонятной и глупой концовкой. К сожалению, давать ответы на вопросы сиквел не станет — однако рассказ про нашествие внеземной цивилизации продолжится, только в другом месте и спустя три года после событий оригинала. На этот раз настоящие джунгли было решено сменить на каменные — конфликт продолжится на улицах Нью-Йорка. Кроме закованных в экзоскелеты «чужих», глотки рвать придется и людям. Что представители рода человеческого не поделили на этот раз, не сообщается, но чует наше сердце, что объяснение этому балагану будет самое банальное. Хотя надежда на адекватный синопсис все же остается: в ряды сценаристов проекта влился известный британский писатель Ричард Морган — он-то, думается, в состоянии придумать что-то пооригинальнее очередной скучной сказки в стиле «Войны миров».
Больше об истории Crysis 2 разработчики ничего толком не сказали. Ну, разве что уточнили: старый главный герой по кличке Номад, в обличии которого мы тысячами отправляли врагов на тот свет в оригинале, по-прежнему с нами и готов к бою.
Смена места действия скажется не только на сюжете, но и на геймплее. Войны на улицах, а также непосредственно в самих высотках несколько изменились и обещают порадовать куда большим количеством ярких и интересных ситуаций. В игре совершенно точно появится полноценная система укрытий в стиле не столь давней Call of Juarez: Bound in Blood, а также некое подобие вертикального геймплея. Враги часто будут палить по герою с различных возвышенностей, а благодаря улучшенному нанокостюму носиться по крышам, сбрасывая вниз недругов, будет чуть ли не интереснее, чем в Mirror’s Edge.
К слову, тут стоит рассказать и о самом чудо-костюме, который долгое время считался главной фишкой первой части. Проблема его в оригинале заключалась в том, что лишь подлинные мастера после долгих часов игры могли в полной мере использовать все особенности данного девайса, а обычным игрокам мегаспособностей зачастую не хватало: уж больно быстро заканчивалась энергия, а еще довольно затруднительно было переключаться с одного режима на другой. В сиквеле это также обещано исправить. Для этого многие способности сгрузили в одну ячейку и сделали пассивными. То есть быстро переключаться со «Скорости» на «Силу», чтобы выполнить особо трудный прыжок, больше не потребуется: они будут включаться одновременно и действовать в совокупности. Ткани костюма станут куда прочнее, и «Защита» понадобится лишь в критических ситуациях. Ну а «Скрытность» теперь будет потреблять куда меньше энергии, а заглушать шаги и вовсе станет безвозмездно. Ко всему прочему добавится и новый, четвертый режим — «Тактический». С его помощью можно будет собирать информацию о врагах, ставить метки и даже подслушивать чужие разговоры с весьма приличного расстояния. Даже жаль, что сами разговоры обещают быть очень унылыми.
Ну, и умолчать о графической стороне Crysis 2 тоже никак нельзя. Если в других проектах о технологиях и внешнем виде можно рассказать всего парой строк или вовсе опустить этот аспект, то в творении Crytek картинка играет чуть ли не главную роль. Все помнят, что во время своего выхода первая часть получила обидное звание «самый дорогой бенчмарк в истории» — настолько графика превосходила собственно геймплей, и уж больно сильно все это добро висло даже на топовых конфигурациях. Касательно красоты ничего не изменится: игра до сих пор остается самым привлекательным шутером от первого лица, а на смену падающим верхушкам пальм придет куда более убедительная разрушаемость окружения и даже целых зданий. Но главное отличие, скорее, в другом: благодаря тому, что игра выйдет еще и на консолях, можно ожидать, что оптимизирована она будет куда лучше своей предшественницы, а тормозов будет меньше. В конце концов, не у каждого есть деньги на космических мощностей компьютер, да и производители консолей в случае повторения фиаско будут очень недовольны.
В этот раз революции от Crytek никто не ждет: всем достаточно будет того, чтобы они сделали то же самое, что и в прошлый раз, только без постоянных провисаний как геймплея, так и fps. Конечно, красивая графика — это очень хорошо, но зачем эти безумные технологии, если никто не может ими насладиться?

