Анонс Recoil: Retrograd [КГ]

on сентября 30, 2008 - 00:00

Жанр: TPA.
Разработчик: Zeitguyz Game Developers.
Издатель: пока отсутствует.
Дата выхода: пока неизвестна.
Платформы: PC, Xbox 360, PS3.

Хотя идея путешествий в "четвертом измерении" и банальна, широкого распространения в играх она не получила. Тот же Prince of Persia, если помните, мог похвастаться лишь небольшими прыжками через короткие отрезки времени, в то время как первый тайтл студии Zeitguyz Game Developers под названием Recoil: Retrograd предложит "походы" из одного поколения в другое, что уже интересно. Меняться будут не только локации, но и оружие и люди. До выхода проекта еще ох как далеко, но об этой очень амбициозной игре уже известно многое. События будут разворачиваться в недалеком будущем, а точнее, в 2052 году. Как и во многих продуктах с футуристическими элементами, сюжет Recoil: Retrograd расскажет нам про вымирание человечества из-за бесконечных эпидемий, вирусов и терроризма. Когда практически вся цивилизация и культура были уничтожены, появились некие кардиналы, способные перемещаться в "четвертом измерении". Вернув время вспять и изменив историю, они предотвратили гибель homo sapiens, но, одержимые властью, стали диктаторами и тиранами. Цивилизация вновь оказалась в опасности. Среди угнетенных граждан нашелся герой, не желающий мириться с кардиналами, — Дэйви Этман. Кардиналы почувствовали угрозу, исходящую от мятежника, и упрятали того в психушку. Каким-то чудом Этману удается бежать. Он решает одолеть кардиналов и привести людей к свету, путешествуя сквозь время. Но для того, чтобы попадать в другие эпохи, Этману необходимы специальные артефакты, которые были утеряны.

Хотя вся соль Recoil: Retrograd заключается в прогулках в "четвертом измерении", которых не было в Half-Life 2, Recoil: Retrograd очень сильно напоминает упомянутое творение Valve. Помощники кардиналов здорово смахивают на комбайнов, а у самого Дэйви лицо прямо как у Гордона Фримена. Даже побеги от местной полиции навевают воспоминания о перестрелках на улицах Сити 17. Главный герой, как и в Half-Life 2, бегает по улицам города, выслушивая расстроенных горожан и пытаясь избежать смотрителей порядка всеми доступными способами. Однако на этом сходство с Half-Life 2 заканчивается, ведь в Recoil: Retrograd наш Альтер эго делает все не так, как мистер Фримен. Дэйви не просто сматывается от полиции, стреляя по всему, что движется, а взаимодействует с толпой и окрестностями. Чтобы перемахнуть через пропускной пункт, не поимев при этом дел со правоохранительными органами, нужно спровоцировать драку в толпе, а потом, когда громилы в погонах отбегут от двери с целью восстановить социальную гармонию, быстренько прошмыгнуть мимо. Достаточно лишь попросить людей отвлечь полицию — и те с радостью подсобят. Согражданам также можно будет отдавать команды атаковать, помочь спрятаться и защитить Этмана от врагов. При устранении каждого охранника нужно взаимодействовать с окружением. Полицаев можно отвлечь с помощью толпы, незаметно скинуть с небоскреба или бросить в огромную мясорубку. Но делать это надо оперативно и незаметно, ведь, если шкала скрытности заполнится, придется расчехлять автоматы и бежать в нужную точку под шквальным огнем, что сложнее и гораздо скучнее. "Скучнее", однако, не значит, что перестрелки в игре занудные: в боях тоже надо использовать окружение. Чтобы забираться в труднодоступные места, также придется использовать особенности города. Например, можно запрыгнуть на дирижабль и, пролетев над пропастью, спрыгнуть на другой стороне, а можно перелезть по веревке над расплавленным металлом. Обычно мы будем довольствоваться видом от третьего лица, но во время прицельных выстрелов камера переходит за плечо героя. В игре есть и рукопашные драки, но реализованы они плохо: простые удары без финтов и комбо никуда не годятся. Разработчики также обещают присутствие различной техники — от роботов до цепеллинов. "Механические" бои будут происходить на "специально предназначенных" для транспорта уровнях, поэтому оседлать "железных коней" в любой момент не разрешат. А еще нас ожидают головоломки, завязанные на законах физики, плюс мини-игры типа QTE.

Recoil: Retrograd

В Recoil: Retrograd отлично реализована атмосфера полуразрушенного города — в стиле старины. Весь населенный пункт очень хмурый и серый: буквально физически ощущаешь плесень на стенах и сырость мрачных улиц. Люди носят одежду а-ля Америка 50-х. Женщины в шляпах напоминают постаревших светских львиц, а мужчины ходят в длинных серо-коричневых пальто и походят на детективов из фильмов и игр про мафию. Графически проект выглядит неплохо, но сложно сказать, на каком уровне будет визуализация продукта на момент его выхода. При путешествиях во времени все кардинально меняется. Мрачный город превращается в набор прекрасных сооружений. Прогулки по "четвертому измерению", кстати, начинаются в тот момент, когда игрок соединяет два специальных девайса: артефакт и "материнский объект". Именно вернув артефакт на его истинное место, Дэйви сможет попасть в эпоху, в которую рукотворное изделие было перемещено. После прыжка во времени Этман оказывается в том же самом месте, где был до "скачка", но в другом году. Recoil: Retrograd — это эдакий симулятор войны разных времен. В 2052 году мы устраняем супостатов будущего из необычных футуристических "пушек", а в прошлом используем старое вооружение против "архаичных" врагов. На каждом уровне нашей целью будет помешать посланникам кардиналов — агентам временного пространства — изменить историю. Однако те используют оружие будущего, и победить их с помощью старинных "пушек" гораздно сложнее, чем простых врагов. Победив агента, нам предстоит сделать важный выбор. Посланник, к примеру, пытался убить двух людей — в демо-версии это были врач и изобретатель. Спасти игрок может только одного. Если выручить изобретателя — в мире появятся роботы и свежие технологии. Если помочь врачу — вырастут деревья и прочие представители флоры. Похожие решения придется принимать во время каждого перемещения в "четвертом измерении" — и каждое из них будет влиять на город будущего.

Пока игра далека от финальной версии, и, возможно, все перечисленные выше элементы геймплея подвергнутся изменениям. Но особо беспокоиться за будущее Recoil: Retrograd, пожалуй, не стоит: все-таки Zeitguyz Game Developers состоит из создателей гениального Hitman.

Алексей Пилипчук

экшен Анонс №105

Яндекс.Метрика