Анонс Ghostbusters

on августа 31, 2008 - 00:00

Жанр: Action
Разработчик: Terminal Reality
Издатель: Sierra
Платформы: PS3, Xbox 360, PC.
Даты выдоха: сентябрь 2008 (Англия), октябрь 2008 (США)

Факт разработки игры по фильму "Охотники за привидениями" стал для меня полнейшей неожиданностью. Такой же неожиданностью когда-то стало известие о создании игры по TRON. Но если последний смотрели и помнят не все, то кто не смотрел "Охотников"? Ага, вот-вот. Культовая классика. Не хотелось бы осквернения доброго старого имени "игрой по фильму" — вот о чем я сперва подумал. Но, как это ни странно, игра обещает быть очень даже неплохой.

Возвращение джедая

Радует уже то, что, во-первых, сценаристы игры — это Харальд Рэмис и Дэн Эйкройд. Они же сценаристы фильмов! Очень опытные ребята, мастера комедии. Во-вторых, Бил Мюррей и Эрни Хадсон, актеры фильма (а им, между прочим, уже по 50-60 лет), участвуют в проекте — они озвучат свои роли. И участвуют не только сами охотники, но также актеры прочих ролей, кроме разве что Рика Моралиса и Сигурни Уивер. В-третьих, выглядит все это как проект AAA-класса, и в-четвертых, мечта детства наконец-то осуществится — дадут пострелять из того самого бластера и загонять призраков в ловушку. Сколько же лет пришлось ждать...

Предыстория незамысловата — в команду охотников вступает новичок, за которого мы и играем. "Деды" изобретают новый взрывоопасный охотничий девайс и предусмотрительно назначают его испытателем нас. Как раз в это время происходит локальный апокалипсис, и призраки начинают лезть изо всех щелей Нью-Йорка. Вперед! А испытать новую пушку будет на ком: спектральные акулы, светящиеся сантехники, клыкастые полтергейсты, гигантские кальмары и прочие динозавры поступили на улицы города в избытке.

Не скрещивать потоки!

Трейлеры и скриншоты дают очень неплохое представление о главном (и единственном, судя по всему) оружии. Луч, или точнее поток частиц "незарегистрированного ядерного ускорителя", как и положено, оранжевый, с синими молниями и извивается. Когда невезучее привидение попадает под него, оно запутывается, и улов можно тащить к ловушке с позитронной ямой, которая, как вы понимаете, означает для призрака полный gameover. Звучит слишком просто? Ну ладно. А что вы скажете, если после попадания приведения под поток в процессе его транспортировки к портативному филиалу мест не столь отдаленных, случатся кое-какие осложнения? Те, кто помнит эпизод фильма, где охотники ловили Слаймера в банкетном зале отеля, уже должны понять, о чем речь. Протонный поток разрушает все на своем пути, оставляя за собой оплавленный след, бутылки бьются, брызги летят, ковры горят, люстры падают, кресла разлетаются в щепки — и все это, только чтобы поймать гада.

После поимки праздник продолжается. Не знаю, больно ли бедным духам, но наш охотник-новичок, вероятно, из самых благих побуждений бьет бесплотную голову пойманного призрака о стены, потолок, пол, шкафы на осколки всего того, что было перечислено чуть выше. Запас энергии главного охотничьего инструмента неограничен, но девайс перегревается, если очень уж злоупотреблять пальбой.

Был замечен еще один странный эффект: нормальный оранжевый поток может на пару секунд превратиться в более массивный синий луч, от мощности воздействия которого столы подлетают к потолку, а мелкие предметы сметает, словно ядерным взрывом. И более того, поток может разбиваться на множество мелких ручейков, создавая нечто вроде огнемета. Вдобавок к протонным технологиям, оружие может также стрелять слизью (протоплазма призраков). Получается не совсем иломет, который мы видели во второй части фильма, ибо используемая пушкой зеленая субстанция предназначена для склеивания э-э-э... приведений. Хотя склеить вообще можно все что угодно с чем угодно, например, прохожего с призраком. Вопрос только — зачем?

Buster Commando

Хотя любоваться непослушным оранжевым потоком можно долго, все же пока неясно, что из себя будет представлять геймплей. На многих игровых скриншотах видно нескольких охотников. Ловля приведений — занятие сложное: кто-то должен загонять, кто-то — тащить, кто-то — управлять ловушкой. Да и ветераны-актеры явно озвучивают своих персонажей не просто так, поэтому бегать определенно нужно будет в составе команды. В пользу такой теории говорит также тэглайн "Dont cross the streams", фигурирующий в трейлерах, и самый первый показанный общественности ролик, где игроку составляли компанию Игон и Рэй. Так что мы можем увидеть слаженный тимплей вроде Republic Commando.

К слову сказать, один из артов игры навевает недвусмысленные ассоциации: охотники в касках, с фонариками на плечах, многочисленными армейскими карманами для амуниции и огромными пушками класса "миниган" стоят вчетвером на фоне своего автомобиля ECTO-1 (которым, к сожалению, стал "Бентли" вместо старого доброго "Кадиллака"). Безусловно, перспектива полевого сотрудничества с колоритными героями фильмов не может не радовать. Но даже в этом случае одного экшена будет явно недостаточно. Ведь в фильмах была всего-то парочка битв — скелет и плоть Ghostbusters составлял юмор. Вот что явно не повредило бы игре. Ведь управление самым обыкновенным человеком, который ни акробатикой, ни магией не владеет и несет на протяжении всей игры один-единственный вид оружия, пусть и с парочкой режимов стрельбы, — не самая радостная картина, не правда ли? Нет, есть еще, конечно, сенсор. Такая штуковина с рожками и лампочками, как в кино, с помощью которой присутствие потусторонних сил измеряется. С ним можно бегать от первого лица. Но коренной революции в геймплее это, осмелюсь предположить, не произведет. Так что есть повод для некоторого беспокойства. Если у мэтров Дэна Эйкройда и Харольда Рэмиса руки будут достаточно развязаны, то тогда все ОК, уж эти ребята знают толк в юморе. Если же нет...

Who you gonna call?

В одном интервью Эйкройд заявил, что игра будет являться ничем иным, как Ghostbusters III, то есть полноценным продолжением фильмов. Звучит очень здорово, однако, есть ряд некоторых... странных моментов. Продолжения обычно делают шаг вперед, но в данном случае пока замечены только шаги назад. Виго, братья Скорели (те самые парни на электрических стульях), Гозер-разрушитель/Зефирный человек — все они возвращаются, причем сразу. Вернется также памятный агент охраны природы, которого озвучивает все тот же актер, что и в фильме. Слаймер, он же Лизун, возвращается в тот же отель, и охотники опять разнесут этот отель в щепки. Задействовано самое первое фиолетовое приведение из библиотеки. Совершенно непонятно, как сценаристы собираются справиться со всем этим и объяснить причину такого массового вторжения гостей из прошлого.

Я еще ничего не написал о графике? Ну, а что тут писать-то? Как обычно, бамп-маппинг, шейдеры, высококачественные текстуры, миллионы полигонов и прочие термины. Все, как и положено, для продукта нового поколения (которым как раз являются "Охотники"). Выглядит красиво. Улицы Нью-Йорка, темные и хорошо освещенные помещения, кладбища, потусторонние миры в стиле American McGee's Alice — все это радует глаз. Персонажи узнаваемы. Спецэффекты тоже на высоте.

Итак, несмотря на зловещий статус "игра по фильму", Ghostbusters выглядит как очень многообещающий проект, к которому подошли со всей серьезностью. Как минимум мы получим сильный коктейль "Ностальгия", а если все сложится лучшим образом, то Охотники в очередной раз смогут сказать: "Мы лучше всех, мы молодцы, мы знаем толк в работе. Мы на коне, а не в болоте".

Skaarj

экшен Анонс №104

Яндекс.Метрика