Обзор Disciples 3: Орды нежити

on января 30, 2011 - 00:00

Название на Западе: Disciples 3: Resurrection
Жанр: пошаговая стратегия; дополнение
Платформа: PC
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в СНГ: Акелла
Похожие игры: Disciples III: Renaissance, Heroes of Might and Magic V, серия King's Bounty
Мультиплеер: hot seat
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Pentium 4 с частотой 2,0 ГГц или AMD Athlon 3000+; 512 Мб ОЗУ; видеокарта уровня GeForce 6800GT или Radeon 9800; 10 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: двухъядерный процессор с частотой 3,0 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня GeForce 8800GTS или Radeon X1800; 10 Гб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: www.disciples3.ru

Судьба Disciples 3 напоминает историю о гадком утенке, которому, правда, никак не удается превратиться в прекрасного лебедя. Вышедшая аккурат год назад, под Рождество, игра была встречена весьма холодно. Множественные радикальные перемены в геймплее отвернули от Renaissance поклонников оригинальной дилогии, а пресса жестоко раскритиковала проект в первую очередь за непозволительную забагованность, обилие системных ошибок и прочих обидных недоработок.

Обзор Disciples 3: Орды нежитиИ дополнение, о котором говорили еще до выхода оригинала, по большому счету, стало практически никому не нужным — лишь небольшая группа стратегов-радикалов смогла принять Disciples 3 такой, какой она была. По ведомой одним разработчикам причине в «Ренессансе» нам были доступны только три играбельные расы — Империя людей, демонические Легионы проклятых да длинноухие эльфы. Самое же вкусное — гномов и нежить — приберегли для двух запланированных аддонов, первый из которых мы сегодня и разбираем. Правда, судьба Горных Кланов сейчас находится в подвешенном состоянии, ибо компания-разработчик .dat закрылась сразу же после выхода «Орд нежити», а «Акелла» жаждет полновесную четвертую часть, а не новое дополнение. Но в любом случае, дамы и господа, встречайте — «Орды нежити»!

Уже при поверхностном рассмотрении новой расы в глаза бросается странная политика разработчиков, которая с разных точек зрения может выглядеть как слепая верность канонам сериала, что на фоне всего остального выглядит весьма маловероятно, или как простое желание схалтурить. Без оглядок на обновленный отличный дизайн перед нами абсолютно те же самые Орды нежити, что и во второй части игры. Войска, здания, возможности, ветки развития — все это было дотошно перенесено из Disciples 2 в дополнение, поэтому поклонники оригинальной дилогии с первых же минут почувствуют себя как дома. Отсюда же вытекают и многие особенности расы, неизменные с прошлых частей. Мертвецы по-прежнему остаются весьма сильной стороной конфликта с хорошо поставленными ударными возможностями и неплохими характеристиками сопротивления. И это уже не говоря о том, что нежить, по сути, единственные, кто владеет такими юнитами как оборотни и иже с ними, полностью невосприимчивыми к простому физическому урону. Первые пару миссий вообще можно пройти на одних только этих «волосатиках», единственную угрозу для них представляют вражеские маги, но с ними разобраться обычно труда не составляет.

Сам игровой процесс практически не изменился. Мы, как в старые добрые времена, слоняемся по безразмерной карте, копим ресурсы, отстраиваем Столицу, забиваем местных аборигенов, растем в уровнях, выполняем задания и со временем вступаем в конфронтацию с игроками-оппонентами. Однако делать это надоедает очень и очень быстро. От повального однообразия и кривой логики построения миссий страдала даже образцовая по многим пунктам вторая часть, не говоря уже про триквел. Увы, «Орды нежити» не стали исключением. Все разнообразие игровых ситуаций заключается во внезапных и мощных засадах, которые по воле скриптов валятся на ваши головы. Ошпаренным сайгаком лететь вперед по проторенной дорожке строго противопоказано: прыть и зубы вам пообломают на первом же неудачном повороте. Вот и приходится холить и лелеять каждого бойца, прокачиваться в стычках с незначительными NPC, набираться артефактов и зелий в дополнительных заданиях и аккуратно продвигаться дальше. Прохождение каждой из семи миссий кампании может растянуться на многие часы, что требует от игроков недюжинного терпения и усидчивости.

Обзор Disciples 3: Орды нежитиХорошим стимулом в данном случае стал бы достойный сюжет, однако «Орды нежити» им похвастаться не могут. Если «Ренессанс» предлагал нам что-то новое в плане истории, то в дополнении сценарий за авторством Екатерины Стадниковой продолжает тянуть волынку летописи помешательства в прошлом эльфийской королевы Солониэль, а ныне богини нежити Мортис на почве ревности к бывшему муженьку Галлеану, которого та воскресила еще во времена второй части. В итоге масштабная и величественная история в антураже мрачного мира Невендаар скатилась чуть ли не до уровня банальной бытовухи с поправкой на божественность участников. В сравнении с оригиналом — шаг назад, однозначно.

Главной особенностью дополнения можно назвать заметно перетрясенный баланс. Например, ужесточились требования по найму войск, в особенности — крупных многоклеточных юнитов вроде Титанов, которые отныне требуют вдвое больше лидерства героя. Косметической подтяжке подвергся интерфейс. Обирать трупы поверженных врагов теперь стало гораздо проще благодаря кнопке «Взять все», а одинаковые по типу свитки и зелья складируются в одну инвентарную ячейку. Куда большее значение приобрел параметр «Инициатива», благодаря которому мелкие и шустрые успевают походить дважды или даже трижды, прежде чем наступит черед более «толстых» воинов.

Основательная работа была проведена и над программным кодом. По крайней мере, Disciples 3 перестала так страшно «баговать», как раньше. Нет, ошибки и подвисания по-прежнему наличествуют в немаленьких количествах, но уже хотя бы можно не опасаться за то, что в самый неподходящий момент игра намертво «кинет якорь» или выдаст какой-нибудь другой фортель. Уже за это спасибо.

Однако на самом деле все это — ничего не значащие мелочи, которые общей картины не меняют. Да, багов стало меньше. Да, играть стало удобнее. Да, многие игроки вновь обрели свою любимую расу. Но это все равно не ставит «Орды нежити» на один уровень с Disciples 2. Игра сглаживает некоторые недостатки оригинала, тем самым несколько нивелируя его провал, но ее обновок недостаточно, чтобы переубедить тех, кто жестоко разочаровался в «Ренессансе». А их, увы, большинство. И нужны ли после этого Disciples 4 — большой вопрос. Но им быть — факт. Что ж, верим в лучшее, но рассчитываем на худшее?

Радости:
Новая раса — Орды нежити
Первозданная мрачная атмосфера
Неплохая графика и анимация

Гадости:
Баги и ошибки
Слабый сюжет
Монотонность и однообразие
Ничего нового

Оценка: 6.0

Вывод:

Disciples 3 с немножко другого ракурса. Те же плюсы, те же минусы. И диагноз тот же самый.

TBS Обзор №133 Disciples

Яндекс.Метрика