Анонс Kingdoms of Amalur: Reckoning [ВР]

on июня 30, 2011 - 00:00

Д'Артаньян и три мушкетера
Жанр: ролевая игра
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: 38 Studios, Big Huge Games
Издатель: Electronic Arts
Похожие игры: серия Fable, серия The Elder Scrolls, серия Two Worlds
Дата выхода: 2012-ый год
Официальный сайт игры: www.reckoningthegame.com

Всем известно, сколь велика роль личности в истории человечества. Без Чингисхана веселые разгильдяи монголо-татары не объединились бы в могущественную Орду. Не будь Наполеона, учебник по истории XIX века содержал бы совсем другие разделы. Без Ульянова-Ленина ты, читатель, жил бы совсем в другой стране. Но сегодня обойдемся без экскурса в историю и обратимся к игровой индустрии, ведь роль отдельно взятого человека в ней тоже весьма велика. В наше время космических бюджетов и гигантских прибылей над играми AAA-класса трудятся достаточно многочисленные бригады. Но есть среди наших современников такие люди-ледоколы, что своим присутствием в проекте задают вектор всей работе и сияют путеводной звездой для собственных сотрудников, заинтересованных геймеров и любопытных журналистов. В разработке ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning принимают участие сразу три легендарных человека, плюс одна незаурядная личность в качестве щедрого спонсора.
Анонс Kingdoms of Amalur: Reckoning [ВР]
Успешный бейсболист в Штатах — это что-то вроде успешного нефтяного бизнесмена в России. Это широчайшая известность в народе, перманентное присутствие в СМИ, съемки для коллекционных карточек, из-за которых за океаном происходят вполне серьезные преступления. А еще это огромное количество наличных и безналичных денег. Курт Шиллинг — одна из самых значительных фигур американского бейсбола и миллионер по совместительству. Основным неспортивным увлечением Курта всегда, к счастью, были компьютерные игры. В один прекрасный день он решил вложить средства в игропром и основал собственную студию 38 Studios. Следующим шагом была покупка команды Big Huge Games, создателей последней в истории компьютерных игр культовой двухмерной стратегии Rise of Nations. Ходят слухи, что данная компания на момент покупки практически ушла на дно под грузом убытков. Роль Курта Шиллинга в игростроении абсолютно некреативна и сводится к единственной, но крайне важной функции: он оплачивает творческий процесс. Писатель-фантаст Роберт Сальваторе хорошо известен не только на своей звездно-полосатой родине. Его многочисленные сочинения неплохо продаются и в Западной Европе, и на просторах СНГ. Сальваторе никогда не напишет что-либо уровня «Ведьмака», «Песни льда и пламени» или хотя бы лукьяненкского «Ночного дозора». Многие критики небезосновательно причисляют его к «цеху ремесленников» от литературы. Но армия поклонников, впечатляющие тиражи и частое появление в списке бестселлеров The New York Times говорят о том, что Роберт переводит бумагу не зря. Он внес значительный вклад в развитие и популяризацию миров «Звездных войн» и «Забытых королевств». Именно он создал одного из известнейших героев сеттинга Forgotten Realms — темного эльфа Дззирта До’Урдена (в оригинале его имя звучит чуть менее благозвучно). В общем, к творчеству писателя можно относиться по-разному, но богатую фантазию и ряд выдающихся заслуг за ним все же следует признать.

В Kingdoms of Amalur Сальваторе занят сценарием, диалогами и общей литературной базой для нового вымышленного мира. Сюжет хоть и не обещает взорвать мозг, но на данный момент выглядит достаточно интересно. Начальная сцена уже весьма многообещающая: главного героя тащат два серьезных гнома, и пикантность ситуации в том, что герой мертв и хладен, как карась. Очнуться предстоит на вершине горы из трупов — да, проект входит в ряды многочисленных ныне представителей «темного фэнтези» — и сразу же всплывает вопрос-мотивация: «А кто же меня, собственно, прибил?» В дальнейшем масштабы основного квеста расширятся и обретут, естественно, эпический размах. Один из ключевых героев — колоритный гном-ученый, изучающий таинственный артефакт Колодец Душ. Колодец этот способен возвращать покойников в мир живых, вот только предыдущие эксперименты были не особо удачны, и наш протагонист — первый, оживленный полностью и целиком. В основе истории, по словам автора, лежат жизнь, смерть и судьба. Команда сценаристов с Сальваторе во главе подробно проработала все детали мира и его историю на протяжении 10 тысяч лет. Возможно, вскоре мы увидим рождение новой вселенной, охватывающей и цифровые развлечения, и литературу, и даже большое кино.
Анонс Kingdoms of Amalur: Reckoning [ВР]
Художник-комиксист Тодд Макфарлейн — тоже человек не случайный. В его послужном списке работа на издательства-титаны Marvel и DC Comics. Он создал облик Венома для серии Amazing Spider-Man и придумал с нуля небезызвестного персонажа Спауна (Spawn). В Kingdoms of Amalur Тодд отвечает за внешний вид мира, героев и монстров. Его стараниями, подкрепленными технологичной графикой, игра выглядит эффектно и, главное, самобытно. Очередных ассоциаций со Средиземьем не возникает. Картинка яркая, насыщенная, разнообразная. Вспоминаются даже лучшие творения «Союзмультфильма» и студии Уолта Диснея, только во вселенной Амалур все очень серьезно и по-взрослому. Совмещение буйства красок и мрачности происходящего отнюдь не конфликтуют, а наоборот — выделяют игру из ряда подобных. Ближайший аналог визуальной части — Warcraft 3 и World of Warcraft. Самых разных локаций уже создано превеликое множество, продемонстрированы ослепляющие блеском кристаллические пещеры, волшебный лес возле волшебной же башни (здесь Kingdoms of Amalur очень напомнила игру-открытку Trine), обширные цветочные поля, исполинские деревья и живописные деревеньки и городки, в которых обещано множество закоулков и тайных уголков для исследования и сования любопытного носа. Авторы утверждают: «Уж если вам придется спасать этот мир, то вам действительно захочется его спасти, это вам не депрессивные пустоши и свалки Fallout!» Особый восторг вызывают местные закаты и рассветы. Залюбовавшись игрой небесных соцветий, можно не заметить упыря, откусывающего протагонисту голову. Особенно здорово Макфарлейну удались разнообразные монстры. Проект вобрал в себя весь спектр опасных тварей из фэнтезийных RPG. Но привычные тролли, гноллы, кобольды и огры нарисованы в особенном, выдающемся стиле и радуют глаз даже на статичных скриншотах, не говоря уже о видео.

Седобородый Кен Ролстон — самый настоящий героический ветеран игрового производства. Увлечение RPG началось у Кена с настольных игр по правилам D&D и им подобным. Это когда вполне взрослые люди (для детворы правила слишком сложны) собираются в тихом уютном месте и вооружаются кубиками, карандашами и блокнотами, чтобы моделировать фантастические приключения. Лихие схватки, волнующие пейзажи и колдовские спецэффекты при этом дорисовывало буйное воображение участников. Придя в индустрию компьютерных игр, Кен Ролстон занялся, ясное дело, RPG и прославился как дизайнер нетленных Morrowind и Oblivion. Закончив последнюю часть The Elder Scrolls, он вышел на заслуженную пенсию, но вскоре, устав, видимо, от рыбалки и пчеловодства, вернулся в строй. Его новый проект по своей сути более близок к серии Fable, в нем будут более компактные, но более тщательно проработанные локации, длительных забегов по безлюдной местности, как в Тамриэле, не ждите.
Анонс Kingdoms of Amalur: Reckoning [ВР]
Особого внимания заслуживает боевая система, хотя ничего принципиально нового она не содержит. Но опыт многих ролевок и даже экшенов тщательно собран, обработан и слит в торжество динамики и зрелищности. Для расправы над мерзавцами и хищной фауной предназначено множество ударов и комбинаций, которые для максимального удобства выполняются одной (!) клавишей. Вариант атаки зависит от ритмичности и продолжительности нажатия. Не забыты блоки, уклонения и перекаты, а арсенал магических фокусов представлен в лучшем виде. Разнообразия и вариативности боям добавляет сложная структура уровней, шатанием по плоской арене дело не ограничится. В одном из видео герой выходит на балкон в каком-то заброшенном обширном храме. Внизу, под балконом, топчется унылая зомби-тусовка. Прицелившись, наш разносчик справедливости запускает сверху магический фугас высокого уровня и наблюдает, как неприятель прожаривается до хрустящей корочки. А если заранее не озаботиться поиском тактически выгодной позиции, то с мертвяками придется столкнуться в ближнем бою, нос к носу.

Взрослая направленность проекта предусматривает большое количество жестокости и обильные кровопускания, но нас ведь это не пугает — осмелюсь даже сказать, что наоборот, поприветствуем серьезный подход к борьбе со злом. Для зрелищных добивающих приемов приготовлено slo-mo и stop-mo, пронзание вурдалака копьем насквозь смотрится действительно эффектно и брутально. Экшен в игре более всего напоминает не RPG-побратимов, а консольный хит God of War. Но с адреналиновой феерией гармонично уживается весь контент серьезной, глубокой RPG. Нелинейность разрешения проблем, щепетильный подход к выбору снаряжения и различные линии поведения с неигровыми персонажами — все это гарантировано маэстро Ролстоном. В кипящих жизнью городах станет доступен крафтинг, пока заявлены алхимия и кузнечное дело. Различные виды вооружения и волшбы значительно отличаются при использовании.

Классов у персонажа не будет как таковых, развивать можно абсолютно любые умения, комбинируя их на лету. В одной из продемонстрированных стычек герой начал выяснение отношений с зубастыми синюшными рептилиями боевым воплем, оглушившим нападающих, затем продемонстрировал несколько ловких связок ударов боевым молотом, подкрепляя их колдовством и вызывая из-под земли каменные шипы. Последнего монстра наш универсальный солдат прикончил в красивом рапиде, переломав кости ударом в прыжке.
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Многие амбициозные разработчики клянутся, что смогут перевернуть жанр с ног на голову, обрушить на игроков революцию и навсегда изменить мир. Кен Ролстон заявляет прямо, что никакой принципиально новой концепции в Kingdoms of Amalur не будет. Просто команда очень талантливых людей делает то, что искренне любит и очень хорошо умеет — готовит для нас путешествие в красочную увлекательную фантазию.

Алексей Корсаков

ролевая игра Анонс №138 Kingdoms of Amalur

Яндекс.Метрика