Анонс The Darkness 2

on июня 30, 2011 - 00:00

Жанр: шутер от первого лица
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Digital Extremes
Издатель: 2K Games
Похожие игры: серия The Chronicles of Riddick, Dark Sector, Condemned: Criminal Origins
Дата выхода: 4-ый квартал 2011 года
Официальный сайт игры: www.embracethedarkness.com

«Добро должно быть с кулаками,
С хвостом и с острыми рогами».
Д. Багрецов

Прекрасный актер Николас Кейдж (который вообще-то Коппола, племянник Френсиса Форда) — большой поклонник комиксов. Как-то он назвал комиксы одним из величайших достояний Америки и национальной гордостью. Если полистать страницы истории, обнаружится, что еще во времена древнеегипетской цивилизации художники украшали стены пирамид и других административных зданий сюжетно связанными рисунками. Но в наше время сердце комикс-индустрии действительно находится в США. Западная Европа не намного отстает, а вот на просторах бывшего Союза с рисованными историями совсем беда. До недавнего времени величайшим достижением в этой сфере была перепечатка французских комиксов в легендарном детском журнале «Веселые картинки». Робкие попытки популяризировать комиксы на русскоязычном пространстве предпринимались в 90-е и после, но лед тронулся только несколько лет назад, и теперь, наконец, в собственную библиотеку можно поставить настоящие графические романы в твердом переплете, хотя отыскать их пока еще непросто. Так, были переведены и изданы книги о Хеллбое Майка Миньолы, произведения культовых Фрэнка Миллера и Марка Миллара, регулярные серии Marvel. Теперь мы, по крайней мере, знаем, что герои комиксов бывают разные. Известно, что со злом борются не только слащавая Фантастическая четверка и полупацифист Человек-паук. Фантазия художников и сценаристов, к счастью, породила немало персонажей, интересных не только детишкам, но и их родителям. Суровых, жестких и, если это слово вообще можно применить к ним, более реалистичных — таковы, к примеру, брутальный вампир Блейд, угрюмый бескомпромиссный Роршах или человек-шкварка Отродье (Spawn). К числу «взрослых» героев относится и главное действующее лицо комикса «Тьма», по которому готовится уже вторая игра.
Анонс The Darkness 2
Первая The Darkness вышла в 2007-ом году за авторством «хроникеров Риддика» — орденоносной команды Starbreeze. Но пути коммерческие неисповедимы, и производством сиквела занимаются Digital Extremes, ранее работавшие над играми серии Unreal. Некоторые опасения все же возникают, но при более близком рассмотрении становится ясно: небесталанные ребята делают свое дело с огнем в глазах и игродельческой душе. А «отец»-создатель оригинального комикса «Тьма» Пол Дженкинс, работавший над первой игрой, вернется и во вторую для написания сценария. Вернемся к герою The Darkness 2. Это по-прежнему Джеки с автомобильной фамилией Эстакадо. Как любой порядочный итальянец, осевший в Штатах, он является мафиози, ко второй части игры ставшим доном семьи Франчетти. Но занятие преступной деятельностью — не самая страшная черта Джеки, гораздо хуже то, что скрыто при ярком свете. По наследству в семье Эстакадо передается жуткое и могущественное проклятие-дар. Когда садится солнце и гаснут фонари, просыпается Тьма, дающая обладателю пугающие, но очень практичные возможности — мгновенно заживлять раны, повелевать созданиями мрака, а главное — отращивать за спиной два хищных змеевидных щупальца, оканчивающихся пастями с бритвенно-острыми зубами. Джеки — персонаж неоднозначный, его нельзя сходу заклеймить Плохишом, равно как и Кибальчишом. Гангстером он стал не от жизни хорошей, а демоническую силу никогда не использует для привнесения хаоса в народные массы. В The Darkness 2 главный герой будет защищаться от охотников за его редким талантом. Люди злобные и бесчестные стремятся отнять у Джеки его способности, чтобы использовать в своих целях — уж они-то наверняка планируют подстерегать возле сберкасс получивших пенсию старушек. Герой отчаянно борется за жизнь, в ходе чего количество негодяев стремительно сокращается. Таким образом, хотя и опосредованно, Эстакадо творит добро в своем настрадавшемся городе. Его стоит просто принять как положительного персонажа, а любители поспорить по поводу относительности морали пускай играют в эпическую серию Barbie.
Анонс The Darkness 2
Том Галт, ведущий дизайнер проекта, рассказывает о смене приоритетов в сиквеле. Исследовательская часть с забегами по подземке попала под нож, теперь упор делается на эмоциональный сюжет и динамичный экшен. История, как нынче принято, рассказывается на нескольких временных уровнях. В продемонстрированном на выставке GDC отрывке Джеки захвачен недоброжелателями, а игрокам предлагается флешбек с предшествующими событиями. Программа минимум у сценаристов — рассказать не менее цепляющую и драматичную историю, чем та, что была создана Starbreeze. Что касается экшена, то здесь ожидается добавление еще большей вариативности, ведь в хорошем игровом боевике нынче без этого никак. На ум сразу приходят успешные Batman: Arkham Asylum и Star Wars: The Force Unleashed, где с противником можно было разделаться десятком изощренных способов. У Джеки также богатый арсенал возможностей. Огнестрельные механизмы можно брать в обе руки, а щупальца Тьмы позволяют по-разному взаимодействовать с окружением и неприятелем. Зубастые помощники позволяют хватать различные предметы и использовать их для защиты и нападения. У припаркованного авто можно отодрать дверь и прикрываться ей, как щитом. Одновременно Джеки может палить через окно этой же двери. А выкорчеванным фонарным столбом можно надежно зафиксировать врага, пригвоздив его к мостовой. Негодяев позволят хватать, прицельно швырять в различных направлениях, подтягивать вплотную для контрольного выстрела, разрывать пополам вдоль и поперек. Приготовлены заскриптованные добивания-фаталити, сопряженные с особой брутальностью и зрелищностью. В отличие от первой игры, герой сможет использовать Тьму и различные стволы одновременно, так что счет трупов будет вестись в ускоренном порядке. Как вы уже поняли, The Darkness 2 является крайне жестоким проектом. Поэтому, если вы обладаете гордым статусом старшего брата или сестры, папы или мамы, дедушки или бабушки, следите, чтобы в вашем доме в похождения Джеки Эстакадо не играли дети малые. А если чадо начнет округлять глазенки и восторженно пояснять, какая это чудесная и интересная игра про зубастых змей, следует безжалостно конфисковать диск со словами: «Сам доиграю и расскажу, чем все закончилось».

Не до конца понятна ситуация со слугами Тьмы — дарклингами. В первой части Джеки мог распоряжаться оравой злобных клыкастых бесов, во второй заявлен только один дарклинг. Правда, создатели планируют сделать из него полновесного персонажа. Дарклинг сможет свернуть шею врагу, принести хозяину оружие или помочь в решении головоломки. С чертякой можно вести долгие задушевные беседы, он расскажет множество полезных и занимательных историй. Если бы главный герой был не итальянцем, а славянином, с дарклингом наверняка можно было бы выпивать. Хотя следует отметить, что в видеороликах Джеки по-прежнему окружен довольно плотной толпой инфернальных подчиненных.

Сеттинг игры предусматривает множество интересных деталей, к проработке которых в Digital Extremes подходят с похвальной щепетильностью. Так, оказавшись под светом мощных ламп, Джеки почувствует себя очень дискомфортно. При этом картинка на экране смажется и поплывет, а звуки станут приглушенными. Ненавистные лампы рекомендуется нещадно разбивать, погружая локации во тьму. Разработчики рассказывают, что, в отличие от первой части, в The Darkness 2 не будет побочных заданий, а повествование станет более линейным. Но при этом игроку обещано наличие морального выбора. Есть подозрение, что под моральным выбором подразумевается возможность откусить сначала пару рук у злодея или же сразу смахнуть буйну головушку с плеч. Атмосферности добавит певец и автор песен Майк Паттон, уже во второй раз озвучивающий Тьму, которая регулярно нашептывает в уши Джеки всякую всячину. К плюсам проекта также следует отнести высокий уровень разрушаемости окружения, и хотя в наше время удивить этим довольно сложно, вспомним, что некоторые игроделы до сих пор ухитряются прикручивать декорации намертво.
Анонс The Darkness 2
Evolution Engine, отвечающий за визуальную часть сиквела, теперь хвастается технологией «карандашной» обводки, она же cel-shading. Можно поспорить об уместности такой картинки в мрачном и кровавом экшене, но упомянутый Том Галт дает исчерпывающие пояснения. Теперь игра максимально близка к графическому первоисточнику и выглядит в точности так, как на бумаге. И если, к примеру, в Prince of Persia 2008-го года подобная технология применялась для воссоздания волшебной восточной сказки, то в The Darkness 2 целью является тщательное следование печатному оригиналу. К тому же от реалистичности изображения отказались не полностью, стремясь к гибриду кино и мультипликации.

Одна из главных особенностей игры (фанфары!) — ее выход не только на консолях, но и на нежно любимом гражданами СНГ персональном компьютере. Новость из числа приятных неожиданностей — правда, сразу возникает вопрос по поводу управления. На геймпадах для контроля двух отростков Тьмы предназначены левый и правый аналоговые стики — для левой и правой змеюки в отдельности. Будем надеяться, что нам не придется подключать к системному блоку пару дополнительных мышей.

Поклонников комиксов привлечет незаурядная история и колоритные персонажи, любители экшена по достоинству оценят оригинальную механику и высокий темп действия. У The Darkness 2 есть все шансы стать событием грядущей игровой осени. И если вы с детства боитесь темноты, то дождитесь выхода этой игры — и, возможно, после ознакомления с ней вы сами начнете щелкать по всему дому выключателями, гася свет, и зловеще улыбаться во мраке.

Алексей Корсаков

шутер Анонс №138 Darkness

Яндекс.Метрика