Обзор альфы The Long Dark

on сентября 15, 2015 - 18:57
Начальник северной Канады

Жанр: First person survival
Платформы: PC
Разработчик: Hinterland studio, inc
Издатель: Hinterland studio, inc
Похожие игры:  The Forest, Rust
Мультиплеер: нет
Минимальные системные требования: Intel Core i5 2 ГГц, 2 Гб ОЗУ, видеокарта уровня Intel 4xxx с 512 Мб памяти, 1 Гб на жестком диске
Рекомендуемые  системные требования: Intel Core i7 2,6 ГГц, 8 Гб ОЗУ, GeForce GTX 550 с 1 Гб памяти.
Дата выхода: 22 сентября 2014 года (ранний доступ)

Ветер. Он преследует меня, сколько я себя помню, в этом богом забытом месте. Он  зловеще завывает возле уха, он жаждет пробиться сквозь то, что в цивилизованном обществе называют зимней одеждой. Но тут это – всего лишь временная мера, чтобы моментально не замерзнуть, соломинка, за которую цепляешься над пропастью, прежде чем упасть в  черную бездну.  Но ветер еще не худшее в этом ледяном аду. Куда страшнее его обитатели – волки. Вот как раз один мохнатый меня заметил, завыл, видимо подзывая сородичей, начал понемногу двигаться в мою сторону. Он уверен в своем успехе, ровно как я в своем желании не попасть к нему на стол. Срываюсь на бег, хищник тоже. Надежды нет, но – о Провидение! – впереди виднеется какая-то хижина. Не всматриваюсь, главное сейчас – это стены. Они – спасение от этого ледяного кошмара, в котором я оказался по катастрофической случайности. Еще чуть-чуть…

Обзор альфы The Long DarkВзгляд понемногу тускнеет, пока волк торжествует над своей добычей. Мне уже не больно, мне даже радостно, что все закончилось. Приятного ужина, хвостатый.

Из-за засилья проектов в жанре «survival», выход очередной игры, да еще и в раннем доступе, вызывает недоверие. Оно и неудивительно: большинство забав «на выживание» либо предлагают похожие друг на друга, как кубики из Minecraft, поведенческие схемы, либо сами по себе до безобразия сырые в техническом плане. Или, что чаще всего, совмещают все вышеперечисленное. В этих играх воплощены мечты несостоявшихся Робинзонов, их патологическое желание найти пещеру, развести в ней костер, зажарить тушку пойманного кролика и на минутку почувствовать себя в безопасности в уютном мирке.

Игра в цифрах:

1 игровая минута равна примерно 5 секундам реального времени.
3 режима сложности: от легкой прогулки по супермаркету до выживания в стиле Беар Гриллса.
10 дней выживания ничто по сравнению с 1 просроченной консервой.

The Long Dark находится в совсем иной плоскости, брутальной и по самую макушку покрытой снегом. Тут тон задают не солнечные пляжи и светлый песок, а заснеженные леса, сияние льда и столбик термометра, забывшего, что такое плюсовая температура. Пока никакого сюжета. Есть только вы, ваша базовая экипировка и несколько квадратных километров снежной смерти. О да, умирать вы будете постоянно: от холода, голода или плохой пищи, случайного падения в пропасть или под лед. Про местную хищную фауну в виде волков вы уже знаете и будете вздрагивать каждый раз, когда услышите их вой.

Обзор альфы The Long DarkНаряду с сюжетом почти отсутствует создание предметов. В The Long Dark герой больше походит на среднестатистического городского жителя, который всеми силами пытается отыскать хоть какие-нибудь блага цивилизации и воспользоваться ими. Чей-то дом – ваш дом, чужая еда и лекарства плавно перекочевывают вам в рюкзак. Туда же идут расходники, инструмент  и оружие. Все люди в округе загадочным образом исчезли, но главный герой периодически утешает себя, мол, все, что я беру, уже никому не пригодится. Найденные блага не восстанавливаются. Иначе говоря, после нескольких внутриигровых дней шанс встретить оставленную кем-то еду равносилен ее встрече где-нибудь на Луне. Добыть пропитание помимо собирательства реально: вокруг бегает достаточно дичи или же периодически в снегах попадаются замерзшие туши. В первом случае подстреливаем или ловим на капкан, во втором – буквально выковыриваем из снега. Выживание в The Long Dark выстроено четко: нашли какое-нибудь место обитания человека, обыскали его на предмет ценностей, развели огонь, приготовили, поели, поспали. Если один из этих элементов вдруг выпадает или нарушается, начинаются проблемы. Долгое пребывание на открытом воздухе грозит переохлаждением, некипяченая вода – заболеванием, падение с высоты – сломанной конечностью. Но даже несмотря на упор на реализм, в игре еще много допущений: даже после дюжины энергетических батончиков в жизни рано или поздно захочется есть, а инструмент в реальности не ломается от нескольких попыток использования. Тоже самое и с волками: у единственных противников нет развитого искусственного интеллекта, и нападают они исключительно, если вы попадаете в их зону видимости. А за ней хоть джигу пляши.

Обзор альфы The Long DarkТехнически TLD великолепна для альфа версии. Тут вам превосходная картинка, каждый кадр которой просится на рабочий стол, и оптимизация, вгоняющая в стыд Rust, The Forest и прочие 7 Days to Die.  Придраться даже при большом желании пока не к чему.

Пока единственной проблемой видится отсутствие четкой мотивации к выживанию. Ты выживаешь, чтобы протянуть еще один день, открыть еще одну локацию. Для некоторых, не читавших, что они купили альфа-версию, этого может показаться недостаточным. Мне же понравилось ощущение постоянной борьбы за жизнь в чертовски красивых экстремальных условиях. Ждем сюжетной линии, благо разработчик полировку проекта не затягивает и постоянно его совершенствует.

Радости:

  • Необычный сеттинг
  • Привлекательная графика
  • Достаточно много контента для альфа-версии
  • Оптимизация
  • Перспективы развития: одиночная кампания, качественное и количественное расширение контента

Гадости:

  • Выживание ради выживания
  • Мало крафта

Paranoid

survival Обзор №181
Упоминаемые игры и серии: 
Long Dark, The

Яндекс.Метрика