Обзор Hitman GO
Жанр: Puzzle
Разработчик: Square Enix inc.
Цена в App Store/Google play: 6.49$/
Время от времени рынок мобильных игр встряхивают порты известных на PC проектов. Так было с Max Payne, так было и с серией GTA. Игроки, прошедшие их когда-то за клавиатурой, с удовольствием брались за повторное (а в некоторых случаях – далеко не повторное) прохождение любимых хитов. Наверное, от Hitman GO ждали очередного переноса «большой» игры на мобильные устройства. Посудите сами – той же первой части уже более десяти лет, графическая начинка вполне бы вытягивалась современными девайсами. Но в Square Enix пораскинули мозгами и выдали то, что никто не ожидал.
Настольная игра. Да, Hitman для мобильных платформ превратился в пошаговую настолку. Предугадывая летящие помидоры, сразу скажу, что это самое необычное переосмысление игровой механики, которое мне попадалось на глаза. Несмотря на условность всего происходящего, игра наполнена рафинированным геймплеем, знакомым любому поклоннику серии – переодевания, прятки с противниками, планирование дальнейших действий и тому прочее.
Hitman GO условно разбита на уровни, каждый из которых содержит от 8 до 15 локаций-заданий. Причем выстроены локации таким образом, как если бы взять карту из «большой» игры и поделить ее на несколько условных частей. Так и тут. К примеру, в одном уровне нам нужно проникнуть в оранжерею, в следующем мы уже ищем выход из здания. По сути, это и есть ваша основная цель – дойти до финиша, не умерев. Помимо этого практикуется сбор кейсов, скоростное прохождение с минимумом затраченных ходов, прохождение без единого убийства или наоборот – тотальная зачистка всего. Выполнение подобного рода подзаданий дает бонусные очки. Продвижение происходит по заранее намеченной сетке. От вас потребуется раскусить максимально правильный и короткий маршрут, и в этом вам будут активно мешать разнообразные противники. Если поначалу будут лишь пассивные секьюрити, которые смотрят только в одну сторону, то позже появятся товарищи, постоянно патрулирующие местность или охранники, которые стоят на месте, но моментально набрасываются на вас с ножом, как только вы появляетесь в радиусе их видимости.
Основной гвоздь всей механики заключается в том, что охрана совершает движения одновременно с вами. Поэтому вы постоянно будете думать, прежде чем совершить свой ход, потому что в любой момент обстановка может сложиться не в вашу пользу. И если первые локации еще грешат топтанием на месте (чтобы пропустить охрану или подловить момент), то потом игра начинает подкидывать ситуации, что в пору за голову хвататься. В таких случаях могут выручить подсказки. Картинка становится черно-белой, появляются красные следы, которые приведут к финишу. Только таких подсказок всего пять на игру, дополнительные покупаются за настоящие деньги, да и как ни крути, помощь игроку оказывает ему только медвежью услугу – дальше будет только сложнее. Кроме того, найти решение в трудной ситуации гораздо приятнее самому.
В целом, эксперимент по переносу Hitman на мобильные устройства можно считать успешным. Кому-то игра покажется редкостной нудятиной, но это лишь поверхностное мнение, основанное на действительно скучных вводных уровнях. Игра раскрывается со второй половины и где-то с этого периода начинает подкидывать ситуации, которыми была наполнена «большая» игровая серия. Да, графически проект очень условен и не предоставляет глубокого вживления в роль наемного убийцы за счет картинки, но тут главенствующую роль играет геймплей, а он выверен, как швейцарские часы, и может вполне встать в ряд со своими «старшими» братьями. Немного портит впечатление от игры лишь тот факт, что разработчики при немаленьком ценнике проекта требуют еще деньги за внутриигровую помощь. Как бы то ни было, поклонникам серии и любителям пошевелить мозгами – брать однозначно.
Оценка: 8
Paranoid

