Space Hulk: Deathwing – о врагах и мультиплеерных забавах
Коллектив Streum On Studio, занимающийся разработкой Space Hulk: Deathwing, сообщил, что сейчас в стенах студии обсуждаются ряд вопросов, которые касаются многопользовательского режима игры. Первый вопрос – стоит ли оснащать «искусственным интеллектом» персонажей, которые будут воевать в кооперативном режиме? Второй вопрос касается соревновательного мультиплеера – стоит ли вообще добавлять режим, в котором игроки будут воевать друг с другом?
Разработчики также подчеркивают, что в Space Hulk: Deathwing будут RPG-элементы, такие как кастомизация брони и оружия, а также – выбор некоторых навыков персонажа в доступном дереве умений. Во время игры на экране можно будет увидеть «линейки жизни» как персонажей, так и зданий.
Напомним, главными противниками игроков в Space Hulk: Deathwing будут Генокрады из расы Тиранидов. И, как обещают разработчики, эти твари будут очень умными и шустрыми. Кроме того, они обожают брать числом, стараются перегруппировываться, атакуя главных героев роем. Обещаны пять различных видов Генокрадов, пять этапов их эволюции – на первом это маленькие, тощие особи, на последнем – крупные и живучие твари. При этом Генокрады используют в бою оружие, такое как винтовки и плазменные пушки. После смерти игрока его персонаж присоединяется к Генокрадам – так что оставшимся в живых геймерам нередко придется стрелять в бывших соратников.
По словам журналистов, сейчас Space Hulk: Deathwing смотрится великолепно, во многом благодаря движку Unreal Engine 4, на котором создается проект.

