Два великолепных трейлера о двух великолепных внутриигровых мирах
Так как первым в продажу поступит TESV, то ему и первоочерёдность в показе. Смотрим:
Даже, если сбудутся все пессимистические прогнозы от бывалого ролевика относительно этой игры, есть уверенность, что поглазеть на эти красоты захотят многие и многие геймеры.
Для любителей безудержного экшена будет интересно следующее видео. В нём вы увидите даже более впечатляющую работу дизайнеров и художников, чем в предыдущем ролике. Смотрим:
Лично у меня есть всего один вопрос: «Ну, как можно выпускать столь масштабные и визуально привлекательные игры практически в один день?»
Релиз TESV состоится уже завтра, а до выхода Assassin's Creed: Revelations осталось всего каких-то пять дней.


Комментарии
Assassin's Creed слишком простой, и Revelations тожь таким будет, печально. А в Olivion Играть было не интерестоно, потому что, Монстры везде одинаковые, и ти ты на максимальной сложности только ходил, им замахивал всех мечём, надеюсь в Skyrim будет интерестнее.
Assassin's Creed слишком простой
Пусть я с этим и согласен, (именно по этой причине я его не играю) но таковы законы современного рынка. Игра может быть сложной, но она ни в коем случае не должна очень уж сильно нагружать мозг. То есть, достигать трудности разницей в уровнях сложности приемлемо, но делать её загруженной и замороченной никак нельзя. Например, Dragon Age: Origins может заставить новичка постаратся на максимальном уровне сложности, но сильно заморачивать трудноосознаваемой RPG-частью не будет - там всё предопределенно. В итоге, играть легко и любой игрок будет чувствовать в ней себя комфортно - это и есть залог успеха. Assassin's Creed же целиком направлен на игроков, которые не хотят испытывать трудности и просто хотят отдохнуть, так что опытным геймерам там делать определённо нечего.
P.S. Как-то, на одном сайте, я попал на комментарий который вкорне изменил моё предсталение о навыках современных игроков. Это касалось игры Alpha Protocol. Кто-то написал, что не смог осилить, при первой попытке, мини-игру по взлому компьютера и проиграв её, снёс игру с компьютера вместе с образом. Следует отметить, что на выполнение первой, учёбной (то есть, обьясняется, по шагам буквально, что и как делать) мини-игры даётся, на высокой сложности, целых 20 (!) секунд. Мало того, этот комментарий одержал поддержку в виде комментариев: "да, у меня то же самое было". Это является ещё одним доказательством, что лёгкие игры пользуются большим спросом, так что поставив производство Assassin's Creed на конвеер, UbiSoft сделала очень правильный шаг.
Игра может быть сложной, но она ни в коем случае не должна очень уж сильно нагружать мозг.
Я же считаю, что верно наоборот: игра может быть простой, но она должна хоть как-то нагружать мозг и подталкивать геймера к экспериментам по смешению доступных в игре возможностей геймплея. Вот Assassin's Creed, на мой взгляд, даёт широкий простор фантазии. В особенности сиквел и прошлогодний Brotherhood.
Нового "Убийцу" я уже как несколько недель назад успешно прошёл со 100%-синхронизацией. В итоге могу сказать вот что: у Revelations были все шансы стать лучшей игрой в серии, но сжатые сроки разработки и наглая уверенность в своих силах сыграли дурную шутку.
Я же считаю
И почему меня люди постоянно не так понимают? Сказал же я: законы это рыночные, не моё это мнение. Просто такой вывод ("Игра может быть сложной, но она ни в коем случае не должна очень уж сильно нагружать мозг") напрашивается сам собой, если судить по играх, которые более предпочтительные современной аудиторией (тот же Assassin's Creed).
Что до Асассина. Я играл в первый и Brotherhood. Первый мне не понравился, но я всё же доиграл его - в плане акробатики он смотрелся очень даже. Второй, после первого я зарёкся играть. Так вышло, что Brotherhood попал ко мне случайно, и я решил дать ему второй шанс. Я увидел то же самое, что и в первом, но с огромным количеством квестов. Недостатки там были все те же - все умирают в самых разных пируэтах, никто даже пикнуть против ГГ не может, ИИ тупой, как золотая рыбка. Как когда-то сказали разработчики, при выходе Assassin's Creed 2: "Вы почувствуете себя ОЧЕНЬ крутым". От себя добавлю "слишком крутым". Настолько крутым, что игру можно смело переименовывать в Berserker's Creed, ибо мне трудно представить себе убийцу, вырезающего всё что движется в самую что ни на есть открытую, не стесняясь. Играл, я в общем, не взирая на то, что врагов можно убивать одним ударом, а все остальные в это время ждут своей очереди в сторонке, но потом я попал на такой перл, что не выдержал и всё-таки вышел из игры. Перл этот называется "Щелчок всемогучего Асассина". Это когда Эцио щелкает пальцем, и целая орава врагов волшебно умирает. Занавес.
Конечно, это не важно, но всё же поинтересуюсь: где это в Assassin's Creed приходится "думать"? У меня такое впечатление, что там враги сами не прочь умереть. Ты себе просто идёшь, а враги как-бы между делом умирают. Что там, вообще, делать? Первого асассина я стерпел, но Brotherhood такое выкинул, что не прощается, по крайней мере мной. Вы можете сказать, что там масса квестов, но если всё сопротивление чуть ли не заранее мертво, то какой из них прок?
Нового "Убийцу" я уже как несколько недель назад успешно прошёл со 100%-синхронизацией.
Нового асассина не играл, и играть совершенно не хочется, но зачем проходить со 100 процентной синхронизацией? Считаю, лучше тупо всех резать, что-бы ещё раз доказать простоту и банальность этой серии.
Ах, да и моё мнение на счёт игр. Считаю, что чем сложнее игра - тем лучше. Всё остальное - по ситуации. Примеры игр с достойной сложностью: Diablo 2, Hellgate: London, Dragon Age 2. Самая сложная игра на моей памяти: Space Rangers. К примеру TES 5: Skyrim в этом плане недоработаный, это разочаровывает. Сложность там сама по себе то нормальная, но есть куча возможностей стать супер героем, так что играется она, относительно, легко. Ведьмак 2 в этом плане тоже недоработан: "безумная" сложность неиграбельна из-за обилия багов, а "тяжелая" так себе.
P.S. Я знаю, что вы фанат Assassin's Creed, поэтому не судите меня строго. Ну не улавливаю я в чём соль этой игры - тупо ходить и всех мочить без всякого сопротивления мне не интересно. А на убийственный щелчок пальцами смотреть без кривой ухмылки решительно невозможно.
Я знаю, что вы фанат Assassin's Creed, поэтому не судите меня строго.
А чего судить-то - я фанат, так как в играх этой серии я имею возможность реализоваться как геймер на очень широком поле предоставленных мне возможностей. Я ведь и в реальной жизни могу идти напралом и плевать всем в лицо, но почему-то ищу другие способы самореализации. Вот и в игре есть куда больше вариантов, чем просто вырезать всех вокруг. Да, баги и многие элементы геймплея ломающие общую механику игры есть были и будут. Был бы я в штате студии, то предлагал бы многое поменять, но я ведь не разработчик и мне приходится просто избегать глупых и забагованных ситуаций, чтобы общее впечатление от игры было более положительное. Ну, ведь как в жизни всё - мы можем понимать многое из того, что несправедливо и плохо, но если попробовать избегать этого, то общее впечатление от жизни будет...чего-то я повторяюсь. :)
P.S. Миру мир.
Я воспринимаю Assasin`s Creed, примерно как GTA в старых декорациях, они оба лёгкие, проходятса раз, и к ним больше не возвращаешся, но они всё же интерестные.