В недавнем интервью для US Gamer Эми Хенниг, одно время занимавшаяся игрой с кодовым названием Ragtag для мира «Звездных войн», подтвердила, что игра должна была создаваться в стиле других игр Эми Хенниг. Ragtag должна была «показать графический гипер-реализм», а также сложных персонажей, которые ведут себя абсолютно также, как и реальные люди. То есть, никакого «сказочного» деления на однозначно хороших и однозначно плохих. Читать далее