Человек уж такое существо, что стоит ему выйти из привычной зоны комфорта, как он начинает паниковать и чувствовать себя неуютно. На первых порах в Antichamber все так и происходит – вы ходите по комнатам и задаете себе один и тот же вопрос: «Какого черта я тут делаю?». Потом понемногу осваиваетесь, просыпается живой интерес, позже интерес перерастает в желание дойти до конца. И ведь, казалось бы, ничего в игре нет – ни современной графики, ни сюжета, игра вообще толком ничего не объясняет. Но ведь цепляет же! А дело в том, что каким-то загадочным способом Antichamber умудряется общаться с игроком. Она направляет его, хвалит за правильное решение, даже иногда издевается или подкалывает. И все это выполнено настолько просто, что выглядит гениально. Читать далее