Warlords of Draenor - пятое дополнение к World of Warcraft

1 сообщение / 0 новое
Warlords of Draenor - пятое дополнение к World of Warcraft

13 ноября стартовало пятое дополнение к World of Warcraft под названием Warlords of Draenor. То есть это формально оно стартовало 13-го, а реально пробиться на сервера стало возможно только к концу выходных – для WoW нормальное дело, практически добрая традиция.

Онлайновой игре WoW осенью стукнуло 10 лет. За 10 лет в мире поменялось многое: представление о красивой компьютерной графике, тренды на рынке онлайновых игр. Все давно поняли, глядя на WoW, что вместо тысяч одинаковых монстров нужно давать игроку тысячи квестов (можно тоже одинаковых). Сами игроки, опять же, поменялись: у них теперь сплошь планшеты и консоли. Так что обновлять World of Warcraft надо серьезно, если хочется что-то с нее зарабатывать.

Warlords of Draenor ничего серьезно не обновляет. Включил, смахнул ностальгическую слезу, глядя на свое «второе я» 90-уровня, и понеслась: те же квесты, те же орки, те же игрушечные города.

По сюжету нас забрасывают в Запределье то ли прошлого, то ли альтернативной истории. Никаких демонов нет, только орки да огры – брутальные и наглые. Одних нужно убивать, других не нужно. Чем первые отличаются от вторых, не понятно. Но после выращивания тыкв и такой сюжет за счастье.

Еще мощнее работает динамическое изменение игровых зон по мере выполнения заданий. Фактически, то, что раньше было «инстансом», то есть специально выделенной для одного игрока зоной, теперь встроено в мир и не требует никаких загрузок. Соответственно, сценариями и скриптами тут злоупотребляют запредельно. Ну, то есть оно интересно, конечно, только глюков пока многовато: то квест выполнится сам собой, то наоборот квест не сдашь, а что дальше делать – не знаешь. Вроде, официальный сервер, и тут такое!

Еще неприятнее, что играешь как бы в MMO (то есть массовую многопользовательскую) RPG, а кругом никого нет. Изредка другой игрок пробежит мимо, но смысла объединяться в группу нет вообще. А ведь еще не так давно в «Катаклизме» даже стартовые локации были натурально кровавыми банями, отчего самые примитивные квесты играли новыми гранями.

Warlords of Draenor в полный рост оседлывает ностальгию по старым играм Blizzard. Это вообще теперь фишка Blizzard: то в Diablo 3 все персонажи и боссы знакомые, то Hearthstone всех повоскрешал, кого в WoW убили, то Heroes of the Storm собирает всех звезд со всех… звезд. Ну а здесь, в Дренорах, еще раз вспомнили Warcraft 2: Чо’Гала, Нер’Зула, Гул’Дана – в общем, тех героев и злодеев, кого мы десятилетиями убивали, команда сценаристов Blizzard разом оживила. Есть подозрение, опять поработал Крис Метцен.

Ну и чтобы закончить со скепсисом, пройдемся по графике. Теперь у нас трава колышется, когда по ней бежишь. Супер. И на этом все. То есть никаких заметных апгрейдов движка опять нет. И если вы загуглите тот же Oblivion, выпущенный аж в 2006 году, вы легко убедитесь, что WoW так же далек от него по графике, как и 8 лет назад. Причем и Burning Crusade, и Wrath of the Lich King, и Cataclysm в свое время как-то умудрялись впечатлять картинкой: где дизайнеры постарались, а где просто было приятно взглянуть на знакомые места, украшенные новыми графическими эффектами. Так вот в Warlords of Draenor такого впечатления нет. Зато под фанфары нам презентовали новые модели девяти рас. Ура! Наконец-то. Только девяти, перерисовать оставшиеся четыре дизайнеры такой скромной студии, как Blizzard, за два года разработки дополнения никак не сумели.

Но даже со всеми упомянутыми косяками Warlords of Draenor гораздо приятнее играется, чем Mists of Pandaria. Как я писал в своем обзоре последней, римейк Запределья хорош уже самим фактом связи со вселенной Warcraft. Которая является одной из немногих классических фэнтезийных, как это ни странно.

Но данный плюс отнюдь не единственный. Главное новшество Warlords of Draenor, ради которого стоит вернуться в World of Warcraft – это возможность строить собственную базу. Фактически, это возврат к стратегическим корням серии. И если вы не знаете, какой это кайф апгрейдить ратушу и посмотреть, как она будет круто выглядеть, то вы не играли в Warcraft 2, но теперь вполне можете наверстать это упущение. Конечно, здесь много условностей: здания можно строить только в выбранных клетках, да и не так много пока доступно построек. Но потенциал у изобретения очень большой: вместо давно опостылевших ездовых животных, карманных хорьков и «ачивок» теперь можно охотиться за уникальными чертежами зданий, редкими наемниками и прочими апгрейдами собственного города. Ну и расширять нововведение обязательно нужно: задания с поддержкой собственной армии, осады и обороны городов, выбор архитектуры – поле непаханое, еще на пять дополнений хватит.

В общем, старикан WoW еще не сдается. И если бы за него как следует взялись, он даже мог бы неожиданно для всех оживиться и снова стать самым-самым в жанре. Но в такой поворот уже верится с трудом.

Яндекс.Метрика