Storm: Конец света - это только начало...

1 сообщение / 0 новое
Storm: Конец света - это только начало...

Эта ста­тья об игре, мас­штаб­ной как Fallout и ат­мо­сфер­ной как STALKER, об игре, ко­то­рую смело можно на­звать при­ем­ни­ком Comix Zone. Эта ста­тья об игре STORM.

В се­ре­дине 21 века одно за дру­гим на­ча­ли про­ис­хо­дить ка­та­стро­фи­че­ские со­бы­тия, при­вед­шие к ги­бе­ли со­вре­мен­ной ци­ви­ли­за­ции. Всё на­ча­лось с при­род­ной ано­ма­лии: небо над всей пла­не­той за­тя­ну­ло ог­нен­но-крас­ны­ми об­ла­ка­ми, оно будто вспых­ну­ло пла­ме­нем. А потом стало чер­ным. Сол­неч­ный свет по­мерк, не в силах про­бить­ся сквозь гу­стую пе­ле­ну тле­ю­ще­го неба. Мир оку­та­ла «веч­ная ночь». Днем были су­мер­ки, а ночи стали неве­ро­ят­но темны и полны стра­ха. Во­ца­рил­ся хаос. Со вре­ме­нем все стало еще хуже. Те, кто в па­ни­ке бро­дил по ули­цам ноч­ных го­ро­дов, стали му­ти­ро­вать, на их телах на­ча­ли по­яв­лять­ся ужас­ные урод­ства, они срас­та­лись с раз­лич­ны­ми пред­ме­та­ми, жи­вот­ны­ми, и даже друг с дру­гом. В по­пыт­ке сдер­жать за­ра­же­ние, во­ору­жен­ные силы раз­ных стран на­ча­ли на­но­сить то­чеч­ные ядер­ные удары по ме­стам наи­боль­ше­го скоп­ле­ния му­тан­тов — ме­га­по­ли­сам. Часть чу­до­вищ по­гиб­ла, но ра­ди­а­ция спро­во­ци­ро­ва­ла новую волну му­та­ций, ещё более силь­ных и ужас­ных. Холод, руины, гро­зо­вые ливни, му­тан­ты и ра­ди­а­ция — таким стал этот новый мир, мир без света.

Для вы­жив­ших суть этих со­бы­тий так и оста­лась непо­нят­ной, но неко­то­рые вещи всё же уда­лось вы­яс­нить. При­чи­ной му­та­ций, вы­звав­ших ги­пер­де­гра­да­ции ор­га­низ­мов, было ве­ще­ство аль­фа-му­та­ген. Также было най­де­но и дру­гое ве­ще­ство бэта-му­та­ген, оно, на­о­бо­рот за­став­ля­ло ор­га­низ­мы ги­пе­р­э­во­лю­ци­о­ни­ро­вать, про­буж­дая фан­та­сти­че­ские спо­соб­но­сти вроде те­ле­ки­не­за, пи­ро­ки­не­за, те­ле­па­тии и т.п.

«Кре­пость» — один из по­след­них ост­ров­ков ци­ви­ли­за­ции — хо­ро­шо укреп­лен­ный ла­герь бе­жен­цев непо­да­ле­ку от од­но­го из круп­ных го­ро­дов Во­сточ­ной Ев­ро­пы. Во время одной из опе­ра­ций раз­вед­груп­па про­фес­со­ра Бе­ре­го­ва на­толк­ну­лась на ле­жа­ще­го в грязи че­ло­ве­ка, ор­га­низм ко­то­ро­го был по­ра­жен му­та­ци­я­ми, но все еще пы­тал­ся им про­ти­во­сто­ять. Для экс­пе­ри­мен­тов они до­ста­ви­ли его в ла­герь, где про­фес­сор сде­лал ему инъ­ек­цию бэта-му­та­ге­на, ко­то­рая смог­ла зна­чи­тель­но при­оста­но­вить му­та­цию. Оч­нув­шись, че­ло­век на­звал­ся Алек­сан­дром, он рас­ска­зал, что дол­гое время после ка­та­стро­фы был от­шель­ни­ком, а пару недель назад на его убе­жи­ще на­па­ли мон­стры, он выжил, но по­лу­чил зна­чи­тель­ную дозу аль­фа-му­та­ге­на. Потом он блуж­дал по ули­цам раз­ру­шен­но­го го­ро­да слов­но во сне, его тело ме­ня­лось. Алекс, так его тут на­зы­ва­ли, бла­го­да­ря про­фес­со­ру, смог по­лу­чить раз­ре­ше­ние остать­ся жить в «Кре­по­сти», но мест­ные его сто­ро­ни­лись, ведь че­ло­ве­ком он уже не был. В глу­бине его тела про­шли необ­ра­ти­мые про­цес­сы, сде­лав­шие его более вы­нос­ли­вым и более силь­ным, и лишь по­сто­ян­ные инъ­ек­ции бэта-му­та­ге­на сдер­жи­ва­ли его от того, чтобы пре­вра­тить­ся в чу­до­ви­ще. Дол­гое время он по­мо­гал про­фес­со­ру и его ас­си­стент­ке Ане, вы­пол­няя их опас­ные по­ру­че­ния, ко­то­рые обыч­ным людям были бы про­сто не под силу.

Бе­ре­гов был бли­зок к раз­гад­ке при­чин ка­та­стро­фы. Он по­про­сил Алек­са от­пра­вить­ся на окра­и­ну мерт­во­го го­ро­да и ис­сле­до­вать одну из круп­ней­ших тре­щин в земле, пред­по­ло­жи­тель­но яв­ляв­шей­ся ис­точ­ни­ком му­та­ге­на. Про­ве­дя за­ме­ры и ана­лиз паров му­та­ге­на, они с про­фес­со­ром при­хо­дят к вы­во­ду, что ис­точ­ник му­та­ге­на на­хо­дит­ся глу­бо­ко под зем­лей. Му­та­ция про­грес­си­ру­ет, а за­па­сы бэта-му­та­ге­на про­фес­со­ра Бе­ре­го­ва на ис­хо­де. У Алек­са не оста­ет­ся вы­бо­ра и он ре­ша­ет­ся от­пра­вить­ся в самое серд­це тьмы — под землю (где пред­по­ло­жи­тель­но на­хо­дит­ся под­зем­ный город му­тан­тов) в на­деж­де найти от­ве­ты, ко­то­рые по­мо­гут из­ле­чить этот уми­ра­ю­щий мир, и быть может его са­мо­го...

Так на­чи­на­ет­ся игра Storm,ко­то­рая пред­став­ля­ет из себя сме­ше­ние трёх жан­ров — эк­ше­на фай­тин­га и кве­ста. Глав­ный герой дви­жет­ся по уров­ням, каж­дый из ко­то­рых со­сто­ит из от­дель­ных иг­ро­вых экра­нов. Каж­дый экран – это неболь­шой иг­ро­вой мо­мент, в ко­то­ром игрок раз­га­ды­ва­ет за­гад­ки или де­рет­ся с му­тан­та­ми.

Ол­дскуль­ные иг­ро­ки могут за­ме­тить сход­ство Storm с игрой 1995 года — Comix Zone. Это про­яв­ля­ет­ся как в гра­фи­че­ском ис­пол­не­нии, так и в таких мел­ких де­та­лях как стрел­ки, ко­то­рые от­кры­ва­ют путь на сле­ду­ю­щие ло­ка­ции. Да и сами раз­ра­бот­чи­ки Storm при­зна­ют­ся, что при раз­ра­бот­ке игры, вдох­нов­ля­ют­ся пре­иму­ще­ствен­но игрой Comix Zone. Но при взгля­де на скрин­шо­ты мы узна­ём ат­мо­сфе­ру S.T.A.L.K.E.R и Fallout , по­ста­по­ка­лип­сис всё-та­ки.

На зад­них пла­нах изоб­ра­жён раз­ру­шен­ный взры­ва­ми и за­бро­шен­ный лю­дь­ми ме­га­по­лис. За­топ­лен­ные пло­ща­ди, по­лу­мерт­вые де­ре­вья, об­лом­ки, руины всё это со­зда­ёт ат­мо­сфе­ру безыс­ход­но­сти оди­но­че­ства. Ме­га­по­лис оте­че­ствен­ный (про­стран­ство быв­ше­го СССР, без яв­но­го ука­за­ния какой имен­но это город, т.е. раз­ра­бот­чи­ки из­бе­га­ют отоб­ра­же­ния ши­ро­ко­из­вест­ных ар­хи­тек­тур­ных па­мят­ни­ков, со­ору­же­ний и т.п.).

По­ми­мо глав­но­го героя — Алек­са, его по­мощ­ни­цы Ани и несколь­ких вто­ро­сте­пен­ных пер­со­на­жей, в игре будет 40 раз­лич­ных му­тан­тов, каж­дый из ко­то­рых об­ла­да­ет своим на­бо­ром дви­же­ний и мо­де­лью по­ве­де­ния.

Поч­та­льон:

Не живые и не мерт­вые, неко­то­рые из них бро­дят в ис­ступ­ле­нии по земле, ра­ди­а­ция ока­за­ла чу­до­вищ­ное вли­я­ние на их тела, но му­та­ция не дала им уме­реть от лу­че­вой бо­лез­ни, на теле об­ра­зо­ва­лись неве­ро­ят­ных раз­ме­ров ра­ко­вые опу­хо­ли, пре­вра­тив­ши­е­ся затем в чу­до­вищ­ные ток­сич­ные об­ра­зо­ва­ния, ко­то­рые они ис­поль­зу­ют как ору­жие.

Пи­ли­грим:

Ски­таль­цы, бро­дя­ги и охот­ни­ки, незна­ю­щие стра­ха, оби­та­те­ли раз­ру­шен­но­го го­ро­да. Не один вы­жив­ший погиб в по­пыт­ке спа­стись от них. Нече­ло­ве­че­ская сила, вы­нос­ли­вость и лов­кость де­ла­ет их иде­аль­ны­ми ма­ши­на­ми убий­ства. Эти со­зда­ния те­перь ис­тин­ные ко­ро­ли тле­ю­щих це­мент­ных джун­глей. По­хо­же, един­ствен­ная их сла­бость — это уль­тра­фи­о­лет, по­ра­жа­ю­щих му­ти­ро­вав­шие ткани. Ино­гда они об­ра­зо­вы­ва­ют стаи и охо­тят­ся со­об­ща на более круп­ных му­тан­тов.

Псина:

Пер­вы­ми на­ча­ли му­ти­ро­вать ка­на­ли­за­ци­он­ные крысы, по­те­ряв страх, они вы­хо­ди­ли на по­верх­ность, где ста­я­ми на­па­да­ли на всех, кого встре­ча­ли. Но потом их ис­тре­би­ли более круп­ные жи­вот­ные — му­ти­ро­вав­шие бро­дя­чие псы, по­пу­ля­ция ко­то­рых стре­ми­тель­но росла. Под дей­стви­ем ра­ди­а­ции их тела зна­чи­тель­но из­ме­ни­лись, сде­лав их креп­ки­ми, ум­ны­ми и опас­ны­ми про­тив­ни­ка­ми. Во­ен­ные утвер­жда­ют, что на уровне ре­флек­сов они па­ни­че­ски бо­ят­ся воды.

У иг­ро­ка есть опре­де­лен­ный запас сво­бод­но­го места для пред­ме­тов в ин­вен­та­ре, ко­то­рые он может с собой но­сить. Пред­ме­ты можно вы­кла­ды­вать в ак­тив­ные слоты (4 шт), а затем ис­поль­зо­вать при по­мо­щи спе­ци­аль­но от­ве­дён­ных кла­вишь. Под­би­рать можно что угод­но, как вся­кий мусор, так и по­лез­ные пред­ме­ты. Также неко­то­рые пред­ме­ты можно будет ком­би­ни­ро­вать в ин­вен­та­ре друг с дру­гом, чтобы по­лу­чить новый уни­каль­ный пред­мет. У пред­ме­тов можно из­ме­нить режим ис­поль­зо­ва­ния, на­при­мер банку кон­сер­вов можно съесть, а можно ки­нуть в му­тан­та.

Также в игре весь­ма необыч­ная си­сте­ма по­вре­жде­ний. Вме­сто про­стой по­лос­ки жиз­ней будут сле­ду­ю­щие ха­рак­те­ри­сти­ки: вы­нос­ли­вость, ме­ха­ни­че­ские по­вре­жде­ния, кро­во­те­че­ние, ра­дио­ак­тив­ное по­ра­же­ние, ожоги, пси­хи­че­ское со­сто­я­ние, уро­вень му­та­ции, хи­ми­че­ское отрав­ле­ние, уста­лость, жажда, голод.

Для каж­до­го вида по­вре­жде­ния свой вид ле­кар­ства, а если хотя бы один по­ка­за­тель упа­дет до нуля, то глав­ный герой по­ги­ба­ет.

Зна­чи­тель­ной осо­бен­но­стью игры яв­ля­ет­ся её нели­ней­ность, т.е. идти к фи­ни­шу можно раз­ны­ми пу­тя­ми, и от вы­бран­но­го марш­ру­та за­ви­сит даль­ней­шее раз­ви­тие сю­же­та. Чем более тща­тель­но игрок ис­сле­ду­ет мир, тем боль­ше ин­фор­ма­ции о при­чи­нах ка­та­стро­фы он по­лу­чит.

Не стоит за­бы­вать, что Storm со­зда­ёт­ся си­ла­ми неза­ви­си­мой ко­ман­ды, у ко­то­рой нет опоры в виде из­да­те­ля. Но не смот­ря на это, у раз­ра­бот­чи­ков дей­стви­тель­но гло­баль­ные планы: Игра STORM будет яв­лять­ся три­ло­ги­ей. По окон­ча­нию работ над пер­вой ча­стью игры, раз­ра­бот­чи­ки сразу при­сту­пят ко вто­рой, а затем и к тре­тей части игры. Пер­вая часть игры вый­дет с под­за­го­лов­ком Neverending Night.

Чтож, по­же­ла­ем раз­ра­бот­чи­кам удачи. Чтобы все их планы сбы­лись, а мы уви­де­ли дей­стви­тель­но по­тря­са­ю­щую инди игру. Стоит от­ме­тить, что боль­шая часть ко­ман­ды раз­ра­бот­чи­ков со­сто­ит из жи­те­лей стран СНГ, что толь­ко уси­ли­ва­ет ожи­да­ние игры. Уже со­всем скоро релиз демо вер­сии, в ко­то­рой мы уви­дим боль­шую часть опи­сан­но­го здесь, во­очию.

Fallout, Comix Zone, PC, ИГРЫ, ИНДИ-ИГРЫ, STALKER, STORM

Яндекс.Метрика