Risen 3

1 сообщение / 0 новое
Risen 3

Мимо анонса Risen 3 не мог пройти - все-таки Готика была одной из любимых игр. Risen 1-2 тоже вполне неплохо заходили. Тем не менее, отношение к новой части скептическое.

Вот есть небольшая студия, которая пытается делать игры в очень ресурсоемком жанре 3d-action-RPG с открытым миром. Денег нет, специалисты так себе, с пиаром тоже туго. Засчет чего она может "вырулить"? Должен быть какой-то необычный подход, который хоть и не всем придется по душе, но какую-то часть геймеров привлечет. В Готике этот подход был: криво-косо, непонятно, сложно, но не попсово и с массой уникальных возможностей - игра имела своих преданных фанатов. Ей даже начали подражать более богатые студии. Следовательно?

Вот рулила Готика когда-то своим живым миром, грязным фэнтези и озвученными диалогами. А теперь эту идею взяли на вооружение все и реализовали в 100 раз лучше. Что делать? Бежать впереди поезда? Все равно ведь догонит и раздавит. Небольшая сплоченная студия, почему не проявить гибкость и не уйти в сторону, оставив рельсы машине индустрии?

А может Piranha уже не способна уйти в сторону и снова сделать что-то неожиданное? Кончились идеи, осталось только бесконечно тянуть волынку ностальгии и обещать сделать все "как раньше". Или идеи есть, но смелости нет - хочется сделать, как у других, чтобы срубать бабла, как другие. Не выходит.

Но факт на лицо: то Risen - римейк Готики 1-2, то Risen 2 - куча заимствований и упрощений по принципу "чтобы как у всех", то теперь Risen 3 - смесь первого и второго. Немного утянуть у Dark Souls, немного у Готики, немного у первой Risen. А где новизна? От чего, простите, фанатеть? Чего ждать с нетерпением?

Бьерн Панкрац разделывает под орех Risen 2 на страницах PC Gamer, хотя у пиратской RPG был единственный недостаток - боевая система. Вообще у action/RPG с боевкой туго, тут первые Готики были исключением. Спрашивается: как будет исправлен сей недостаток в Risen 3? За счет чего? Говорится, что будет два удара и две защиты. И что? В древней браузерной RPG "Бойцовский клуб" было 5 ударов и 5 защит - это делало боевую систему БК верхом мечтаний? Не делало. Так зачем рассказывать, как все было плохо, если не можешь ничего предложить взамен?

Взрослый подход:

1. Услышать, наконец, о чем говорят на всех форумах.

- Боевая система должна быть такой, чтобы игрок чувствовал, что от его действий зависит исход боя. Как известно, в Готиках 1-2 можно было убить любого монстра без потерь, если только герою хватало сил наносить хотя бы 1 урона.

- При прокачке должна меняться анимация, добавляться новые атаки, даваться тактическая гибкость. Численный рост характеристик уже устаревает даже в MMORPG.

Все это повторяется игроками уже 8 лет - безрезультатно. Оправдывает Пираний только то, что во многих RPG ситуация еще хуже.

2. Сделав боевку, продемонстрировать ее геймерам. В идеале - сделать демку для тестирования боевки и раздать ее прессе.

Утомляет раз за разом следить, не забыла ли Piranha про какой-нибудь ингредиент свой формулы хорошей игры. К черту ингредиенты! Важен подход: о чем игра? О недружелюбном мире, который нужно исследовать и в котором нужно находить свое место? Или это очередной интерактивный фильм в духе 90% игр под консоли? Но если это история, а не мир, то не важно, сможет герой плавать и подтягиваться на руках - свободы все равно не будет. Можно 1000 пещер раскидать в горах - не будет свободы. Потому что если это интерактивный фильм, то все равно любые отступления от истории будут только напрягать. Так не надо пудрить мозги, рассказывая об игре с позиции "будет можно". Важно лишь, что будет нужно.

***

На что сможет претендовать Risen 3? Боюсь, не на многое. Может, она потягается Dark Souls 2 или Dragon Age 3 - вполне может быть. Но против The Witcher 3 у Risen 3 шансов не больше, чем у лучника против танка. "Ведьмак" - это не TES, его не обойдешь на душевности и лучшем понимании рыцарской культуры - он сам кого хочешь поучит. А еще есть TES: Online. И есть Thief, который хоть и в другом жанре, но планку качества графики задает.

В общем, Piranha должна показать нечто большее, если хочет вернуть былую славу.

Яндекс.Метрика