Хочу поделиться своим мнением по игре Overlord в рубрике "Своя колокольня". В этом обзоре я опишу недостатки игры Overlord, ибо о плюсах все сказал Anuriel и их не стоит перечислять дважды.
Сюжет Overlord'a повествует нам о становлении Властелина (вернее временного заместителя настоящего Властелина) гоблинов и, по совместительству, зла. Вам предстоит покарать несколько героев фэнтезийных рас и своего предшественника за разные грехи.
Именно битвы с героями, на мой взгляд, являются слабой стороной проекта. От них ждешь грандиозности и размаха, а нам необходимо просто загнать убегающего босса в комнату, где он быстро и без сильного сопротивления отдаст свою душу (и снаряжение) Властелину (та же драка с паладином обыденна и скучна, а представлять, что паладин - это человек в мантии и с посохом, а не рыцарь, никак не получается, будь он хоть трижды главой ордена убийц).
Запомнились лишь две битвы, а ведь с каким размахом можно было преподнести их все, ведь мы же с героями боремся, не так ли? Запутанного сюжета в Overlord'е нет, он представлен множеством заданий (зачастую не связанных между собой). Жаль, что мотив их выполнения не всегда понятен (так желает главный гоблин Нарл, да). Интерес к игре до полного прохождения не исчезнет, ведь управлять Владыкой гоблинов, выполняя большое количество квестов, нам поручают нечасто. Игра линейна. Множество открытых путей перекрываются нехваткой определенного вида миньона или невыполненным заданием, что сводит количество открытых путей к одному. Да и ориентироваться в огромном мире Overlord'a сложно, ведь со временем вы будете открывать пути, возвращающие вас назад, и зоны будут подобны лабиринту, где вам предстоит искать один верный незакрытый путь из множества. А карты в игре нет, так что долгие поиски "куда идти" – обязательный атрибут игры в Overlord'а. Непонятная ситуация с невыполненными квестами, коих всегда много, но к ним не прилагается никакого описания, что затрудняет их завершение.
Управление игры удобное, несмотря на консольные корни проекта, - до того времени, пока вам не придется переводить гоблинов через пропасть (воду) по трубе или ветке в режиме прямого управления. Несколько из них обязательно утонут или застрянут при переправе через "мост".
Это прямое управление доставляет много хлопот (и потерь гоблинов), и не только при переправе. Не всегда эффективна и команда "охранять территорию", когда все ваши миньоны (кроме красных) могут спокойно ждать смерти от руки врага в надежде, что их воскресят, и лишь изредка пытаются сопротивляться. Потери гоблинов вам обеспечены. А как восполнить запас душ кроме уничтожения определенных противников? Арена? На ней несколько десятков врагов быстро выбьют из непрокаченного Властелина желание заработать души таким легким, на первый взгляд, способом. Хотя, сильно улучшив доспехи и оружие, можно туда и заглянуть.
Графическая сторона проекта хороша, несмотря на большую разницу между качеством моделей и окружения (в пользу моделей). Уровни забиты интерактивными предметами, которые, к сожалению, мгновенно исчезают после уничтожения. Кроме непримечательной музыки, гоблинов и некоторого количества юмора, в Overlord'а попали и мелкие баги, вроде иногда появляющегося нежелания нести миньонами Властелина какой-нибудь сюжетный предмет в портал (даже при нужном числе "носителей") или дерганой анимации у некоторых противников. Хотя все эти баги встретятся вам за игру пару раз.
Моя оценка игры - 7.5.
Romulus


