Обзор Warhammer 40.000: Dawn of War — Soulstorm

1 сообщение / 0 новое
Обзор Warhammer 40.000: Dawn of War — Soulstorm

Кто?

Мир Warhammer 40k поражает своей продуманностью и масштабом. Придуманный когда-то людьми, создающими настольные игры, он продолжает захватывать фанатов в свои сети. И это не удивительно — многообразие рас, интересная и активно развивающаяся история мира, и, наконец, все тот же конфликт — орки/люди/и другие, но на этот раз в будущем! При всех этих хорошо различимых достоинствах не могло случиться так, чтобы так любимая многими вселенная обошла стороной ПК! Первые попытки были не очень удачны — плохенький шутер да довольно посредственная стратегия, но вот случилось чудо — на свет из цехов Relic'овцев появилась мясная стратегия Warhammer 40k — Dawn of War. Радости игроков не было предела, игра получилась отличная, да еще и с любимыми персонажами. Затем, для закрепления успеха вышло три аддона. О Warhammer 40k — Dawn of War — Soulstorm я и хочу рассказать.

Где?

С каждым разом кампания становится все масштабнее — сначала это был лишь некий участок планеты, позже — планета целиком. Теперь игроку предстоит посетить целую солнечную систему Каурава, включающую в себя семь играбельных объектов: четыре планеты и три луны. Сильный варп-шторм, образовавшийся здесь, не мог пройти незаметно. Тау, Хаос, Эльдары, Имперская Гвардия, Орки, Космическая пехота, Некроны, и, наконец, новички — Темные Эльдары и Сестры Битвы сойдутся здесь в смертельной схватке за право обладать системой Каурава. Это — присказка, игрок сам в праве решать, к чьим ногам бросить целую солнечную систему.

Как?

Поговорим об околоигровых моментах — о графике и музыке. Графический движок не менялся со времен первого пришествия, и то, что тогда вызывало радость, сейчас вызывает лишь зевоту. Да, его существенно доработали, текстуры стали более четкими — смотреть на юнитов стало довольно приятно. Звук, как и в прошлых частях, на высоте — орущие орки, четкие приказы сержантов, мелодичные голоса Эльдар. Звуки от взрывов, выстрелов — все это очень эффектно, а боевые марши готовят к сражению как никогда лучше.

Что новенького?

Добавлять две новые расы — уже традиция. Фанатично преданные Императору ордена Сестер битвы и Темные Эльдары — существа, которых боятся даже хаоситы. Сестрички при первом взгляде сильно напоминают Космических пехотинцев, однако отличия налицо — Вера в виде третьего ресурса плюс полная зависимость от различных способностей (которые невозможны без веры). Темные Эльдары, мастера пыток, используют в качестве третьего ресурса души павших воинов, и зависимость от них не меньше, чем от веры у Сестер. Чем больше душ, тем лучше — за них можно использовать "магию" — различные активные спелы, помогающие в бою. Юниты темных быстры и молниеносны, предпочитают сражаться, как правило, в ближнем бою.

Помимо двух рас, в игру добавили новый род войск — авиацию. Как это изменит игровой процесс, думаю, объяснять не стоит — лучше сами попробуйте. Не у всех крылатые собратья, правда, равноценна — самолеты хаоситов отлично уничтожают здания и травят пехоту, а самолетик Эльдаров — чисто эстетическое удовольствие, вреда нанести он не способен никому.

Неплохо подправили баланс, добавили новых карт — в общем, все, как и всегда.

Оценка: 7.5
Вывод: Две новее расы, новый род войск, улучшенная графика, отточенный баланс — это все, конечно, хорошо, однако не хватает чего-то принципиально нового. Аддон получился первоклассный — спорить не буду, однако это та же игра, что и несколько лет назад.

LieR

Данный материал опубликован в номере 102.

Warhammer

Яндекс.Метрика