Здравия желаю, господа редакция. Пишу вам по причине сильнейшего негодования, охватившего мою душу. Ваша газета, к слову сказать, моя любимая, совершила просто-таки непростительное упущение. В конце 2007 года свет увидело продолжение одной из лучших стратегий про вторую мировую "В тылу врага 2 Братья по оружию". Уж не знаю, по какой причине (вследствие ли чрезмерности осеннее-зимнего хитопада либо же проявления железной воли главного редактора), но обзора этой великолепной игры так и не появилось.
Поэтому я решил закрыть черное пятно в вашей биографии и описать в рубрике "Своя колокольня" этот далеко не рядовой аддон. Прискорбно, что такую превосходную игру приходится освещать какому-то вшивому графоманишке, а не одному из ваших рыцарей глагола и причастия. Еще прискорбней будет, если это письмо никогда не будет напечатано и очень многие геймеры, полагающиеся на вашу газету как на основной источник информации о новинках игроиндустрии, так никогда и не узнают о ее выходе.
Придется опустить рамки и шаблоны обзоров и описать игру по-своему, ведь до профи мне далеко, а пытаться подражать мне не хочется, да и рубрика не обязывает.
"В тылу врага 2 братья по оружию" — это очередное продолжение популярной серии игр по мотивам "Второй мировой". Но не спешите натягивать на лицо скептическую улыбку, особенно люди, незнакомые с серией, уверяю вас, это творение украинцев из "Best Way" заслуживает внимания. Игра не требует компакт-диска с оригиналом и является вполне самостоятельной, хотя, в свете последних тенденций, скорее больше бы удивило обратное. Так вот, дополнение представляет собой кампанию за русских и нескольких произвольных миссий за немцев и союзников. Но к ним мы вернемся позже. Для начала я хотел бы рассказать немного о некоторых характерных особенностях, присущих всей серии.
Впервые я узнал о серии "В тылу врага" несколько лет назад, от своего друга, который буквально брызгал слюной, описывая мне по телефону "В тылу врага 2". Должен сказать, что тогда я отнесся к этим призывам скептически. В тот момент я проходил Company of Heroes (далее "C.O.H.") и мне слабо верилось, что есть на свете игра, способная тягаться с ней хотя бы по одному из компонентов. Но вот однажды "C.O.H." закончился, а душа настойчиво требовала добавки. Вот тогда-то я и поддался на бесконечные агитации приятеля и купил-таки "В тылу врага 2 (далее "В.Т.В.2"). Первой моей реакцией было: "Хм, красивая графика, неужели она хуже, чем в "C.O.H."? И в самом деле, после мрачного и скупого на краски "C.O.H." меня просто поразила ширина цветовой гаммы "В.Т.В2". Сочная зеленая трава, яркий солнечный день и просто потрясающие по красочности и великолепию спецэффекты.
Первое, что бросилось мне в глаза, это возможность прямого управления любым юнитом, находящимся в подчинении. "Ого, такого я еще не видел, прикольно" — подумал я. Однако "прикольно" и легко оказалось только "в учении", в боевой же обстановке пришлось долго привыкать к необычной возможности. Вскоре, освоившись и научившись комбинировать прямое и общее управление, мне стало по-настоящему интересно. Ведь это открывало совершенно новые возможности. Например, вместо долгого и планомерного выкуривания противника из города, можно одним танком, находящимся под вашим прямым контролем, разворотить львиную долю укреплений, протаранить парочку набитых пехотой домов, при этом весело напевая: "Смело, мы в бой пойдем, за власть советов..." или "Дольчен, золдатен, унтер официрен...", в зависимости от того, за кого играете. Но на самом деле такое проходит редко, ведь танк может вывести из строя любой вражеский пехотинец, окажись у него под рукой противотанковый гранатомет или противотанковая же граната. А благодаря зональной системе повреждений, именно от того, куда попадет вражеская граната (снаряд), зависит, слетит у вас гусеница, сломается двигатель или напрочь оторвет башню. Причем благодаря зональной же системе бронирования причиненные повреждения во многом зависят от того, какой толщины броня в месте попадания. То есть можно сколь угодно долго стрелять из противотанковой пушки по лобовой броне тяжелого танка, при этом не причиняя ему никакого вреда. А можно одним точным выстрелом в бок, двигатель или трак танка полностью вывести его из строя или, на худой конец, обездвижить. А обездвиженный танк, особенно без поддержки пехоты, полностью подтверждает выражение небезызвестного Василия Теркина: "Танк, он с виду грозен очень, а на деле глух и слеп". Так что полностью в вашей власти подползти к нему пехотинцем и уничтожить одной удачно брошенной гранатой. Но ведь от этой самой гранаты при наличии некоторого навыка и быстроходного танка можно легко увернуться.
Но закончим с танками и перейдем непосредственно к царице полей. Да, большую часть времени придется управлять небольшим отрядом пехоты, возможности которой в этой игре просто безграничны. Рассмотрим на примере обычного боя.
Итак, у вас под командованием находится с пяток бойцов. У каждого из них есть свой инвентарь и начальное оружие (автомат, пулемет, винтовка). Обведя всех, приказываем им укрыться за вон той баррикадой (подбитый танк, развалины, воронка...), при этом появятся силуэты бойцов, отображающие, за каким предметом и в какой позе будет находиться каждый из них.
А вот и враг. Пехота наступает неспешно, используя всевозможные укрытия. Вы можете выбрать, будут ли ваши подчиненные палить напропалую, едва завидев противника, стрелять только в ответ или же не будут стрелять вовсе. Итак, подпустив пехоту поближе, открываем огонь. Ошарашенный противник не успел укрыться и был скошен силой русского (немецкого, американского, британского) оружия. Пока враг не опомнился, хватаем с трупов патроны (гранаты, базуки, аптечки и прочее) и бежим назад. Противник перегруппировался и снова наступает вдвое превосходящими силами. На этот раз находчивый неприятель не забыл захватить с собой танк. Ваша пехота завязывает неравный бой, а один из бойцов, оббежав с фланга, незаметно подползает к танку и метко попадает гранатой прямо в двигатель. Из горящего танка выпрыгивают охваченные пламенем члены экипажа. Тем временем наш смельчак подбегает к танку, снимает с него станковый пулемет и, пользуясь укрытием, накрывает обескураженного врага шквальным пулеметным огнем.
Бой выигран, но он локальный и нет никакой гарантии, что и в следующий раз вам так же повезет. Но может повезти и больше, например, подбитый вами танк не слишком поврежден и подлежит ремонту. В таком случае вы получите существенное подспорье в нелегком деле раздавливания фашистской гадины.
А добавьте сюда полностью разрушаемое окружение, великолепную графику, физику, анимацию — и вы поймете, почему эта игра пользуется заслуженным успехом у ценителей жанра.
На этом, пожалуй, завершу свой общий рассказ и перейду, наконец, к нашему сегодняшнему герою "В.Т.В.2: Братья по оружию".
Итак, я, помнится, обещал вам рассказать о новой кампании, ну что ж, поехали.
Кампания на этот раз одна, но зато гораздо глубже проработанная. Тут вам и отменные ролики, и брифинги на манер "C.O.H.", и продуманная storyline. Вообще, на лицо не одно заимствование у "C.O.H", но мне кажется, что все они пошли на пользу. Да и почему бы не позаимствовать хорошие идеи у столь замечательной игры, разве от этого кто-то останется в накладе?
Кампания повествует нам о похождении двух боевых товарищей, Виктора Смирнова и Алексея Кузнецова, которых, после трагической случайности, судьба разбросала по совершенно разным театрам боевых действий.
Один, Кузнецов, после контузии попадает в плен, затем проходит штрафбат и становится разведчиком. В миссиях за него мы получаем соответствующие задания.
(Случай: Освобождаясь из плена при помощи партизан, я получил в свое распоряжение небольшой отряд. Среди прочих там находился дед-партизан со смешной бородой. И вот, подбирая как-то амуницию с трупов, я наткнулся на мертвого немецкого офицера и надел деду немецкую офицерскую фуражку. Надо ли пояснять, что дед в фуражке и с пулеметом наперевес едва не довел меня до истерики.)
Второй, Смирнов, становится высокопоставленным офицером (к сожалению, я не разбираюсь в званиях) и командует войсками на важных участках фронта. В миссиях за него командовать приходится целой армией (относительно Кузнецова). Это очень сложно и одновременно приятно. Ведь приходится оборонять подступы к Москве, защищать осажденный Севастополь, а после дадут покомандовать и крупномасштабным наступлением в районе "Зеловских высот".
Но не подумайте, что играть за разведчика менее интересно, ведь те же "Зеловские высоты" штурмовать придется только после ночного диверсионного рейда отряда Кузнецова. (Через какое-то время друзья снова встретятся). И от того, насколько успешным получится этот рейд, зависит, сколько волос из подмышек вы вырвете у себя в процессе утреннего штурма. Ведь один единственный миномет, на который вы закрыли глаза в процессе диверсии, способен надолго задержать ваше продвижение и заставить вас выпить не одно ведро карвалола.
Вообще же, миссии можно условно разделить на два типа: присущие всей серии диверсионные и крупномасштабные операции, сравниться с которыми могли разве что последние миссии из "В.Т.В.2". И тех и других в игре предостаточно, так что никто не останется обделенным.
Присутствуют и произвольные миссии, посему и любителям поиграть за немцев или союзников тоже скучать не придется.
Сложность. По-моему, о ней стоит рассказать особо. В оригинальном "В.Т.В.2" присутствовало два режима: аркадный и тактический. Аркадный, на мой взгляд, существует исключительно для освоения игры, ведь в нем практически невозможна гибель подчиненных вам бойцов. А вот тактический режим поистине сложен, о чем и гласит предупреждение, появляющееся при его включении. Любой боец падает замертво от пары попавших в него пуль. Вот тут- то и начинается настоящая война, вот тут-то и начинается Тактика.
Пройти весь "В.Т.В.2" в тактическом режиме мог только истинный корифей серии, либо очень упорный человек. Но "Братья по оружию" подняли планку еще выше. Здесь мы встречаем уже три сложности: "легко", "норма" и "тяжело". "Легко" — слегка усложненный аркадный режим из "В.Т.В.2". "Норма" — аналог тактического режима "В.Т.В.2". "Тяжело" — беспрецедентный уровень сложности, и здесь, боюсь, спасует даже очень опытный игрок. Дело не только в более умном "AI" врагов, но и в еще больше увеличенном повреждении от попаданий пуль и снарядов по пехоте. На мой взгляд, наиболее приближенный к реальным боевым действиям режим, особенно в комбинации с реалистичным "туманом войны".
Напоследок хотелось бы немного рассказать и о других нововведениях.
Наконец-то появилась более реальная система повреждения у танков. Раньше порой доходило до абсурда. Пример: на полном ходу выехав из-за здания на новенькой "Пантере" и оказавшись позади "Шермана" (редкая удача), я, довольный как слон, подъезжаю почти в упор и разряжаю бронебойный в район двигателя — ничего! Башня "Шермана" начинает медленно поворачиваться в мою сторону, и прежде чем она успевает повернуться, я повторяю выстрел ровно с тем же эффектом. Глаза мои начинают округляться и просто выскакивают из орбит, когда "Шерман" наконец стреляет и, попав в лоб моей "Пантере", вызывает эффект под названием "Кранты". Башня с треском отрывается и летит куда-то в сторону — как оказалась, чтобы задавить собой еще и пару моих пехотинцев, которым не посчастливилось курить неподалеку бамбук. Мое лицо в тот момент можно было фотографировать на память.
Вообще, играя в "В.Т.В.2", меня не покидало подозрение, что "Шерман" нарочно "зачитирили" в угоду нашим братьям американам, сделав из довольно хлипкой машины "грозу морей и океанов". В "Братьях по оружию" все это в прошлом. На мой взгляд, такой правдоподобной системы повреждений нет ни в одной другой игре.
В некоторых миссиях появилась возможность вызова подкреплений. Очки начисляются нам за удачные действия и тратятся по нашему же усмотрению (танки, пехота, авиаудар). Появилась возможность перетягивать наиболее часто используемые опции из правой панели прямиком на серединную, но, честно говоря, ваш покорный слуга так и не понял всех прелестей этой "фишки". По моему, намного проще запомнить "hotkeys" и не париться. А вот исчезнувшая из левого нижнего угла карта существенно усложнит жизнь. Теперь приходится постоянно нажимать паузу и, вызвав карту клавишей "М", оценивать сложившуюся ситуацию, обливаясь при этом холодным потом. Надо сказать, по первому времени чувствуешь себя слепым и глухим, не зная, что происходит вокруг.
Улучшена физика — теперь нельзя протаранить танком дом, практически не потеряв скорости. Этот процесс превращается в медленное, планомерное "крошилово". Теперь стоит очень внимательно оценивать ситуацию. Ведь даже один единственный вшивый "пехотинишко", окажись он незамеченным, может запросто, обнажив белозубую улыбку, ловко бросить противотанковую гранату в ваш медленно таранящий дом драгоценный "КВ2", вызвав тем самым никак не планируемый вами взрыв двигателя.
Слегка подретушированная графика смотрится вполне себе на уровне сегодняшнего дня. Уж не знаю, как умельцам из "Best Way" это удалось, но все, кто приходил ко мне и видел игровую картинку, непременно были в восторге. При этом системные требования никак не назовешь непосильными. В заключение, хочется пожелать "Best Way" держать марку и достойно нести флаг разработчика лучшей, на сегодняшний день, тактико-стратегической игры на тему второй мировой.
Интересное наблюдение:
После продолжительной игры в "В.Т.В.2 Братья по оружию" положительно невозможно играть в "C.O.H.". Чувствуешь себя как бы лишенным одной руки. Постоянно хочется включить прямое управление и показать, наконец, врагу "где раком зимуют". Но по причине абсолютной невыполнимости этого приходится грызть пятки и в приступе неконтролируемой ярости нажимать "деинсталляция", заливаясь при этом зловещим гомерическим хохотом...
Моя оценка игре: 9 баллов
Kolya Grigorev
Данный материал опубликован в номере 100.

