Добрый день! Я присылаю Вам обзор игры Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 в рубрику "Своя колокольня". Я в восторге от этой игры и хотел бы рассказать о ней читателям "Виртуальных радостей".
Проблема геймера со стажем состоит в том, что этот самый "стаж" не позволяет беспристрастно оценить ни одну новую игрушку — среднестатистический хитовый шутер деинсталлируется спустя получаса после запуска. Причина проста: ожидаешь чего-то большего, нежели повторение старых идей с улучшенной графикой. Новая игра остается на винчестере только в одном случае — если она заставляет забыть обо всем: сне, еде, футболе, работе. И старые идеи этому способствуют, если они воссозданы в совершенстве и считались совершенными еще когда назывались инновационными. Вспомним серии Half-life, Call of Duty, TES, HOMM, GTA, King's Bounty, Hitman, Splinter Cell, Civilization — последующая игра сохраняет и развивает все хорошее, что было заложено в предыдущей. Список дополняет серия Tom Clancy's Rainbow Six с недавней Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2. Скажу сразу: для меня эта игра — хит. Хит не потому, что некие авторитетные сайты назвали ее хитом, и не потому, что она не идет на видеокарте без поддержки шейдеров третьей версии (по моим наблюдениям, два фактора, по которым даже самые скучные игры причисляют к хитам). Играть было настолько интересно, что мне захотелось пройти ее до конца — а этого желания у меня не вызвал ни Crysis, ни Lost Planet, ни UN3, ни Clive Barker's Jericho, ни Gears of War, ни Stranglehold, ни Bioshock. Я бросал эти игры тогда, когда понимал, что ничего нового они уже предложить не могут, с каждой гибелью персонажа напрягают все больше, а сюжет надолго не удержит (за редким исключением вроде HL2). Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 заставляет играть с 10 вечера до 10 утра без права на сон вплоть до финальных титров.
Графика.
Powered by Unreal Technology. Стандарт, что тут добавить? Пришло время UT3-технологий, они — не будущее хай-тека, а его настоящее. Все красиво, отдельные моменты — к примеру блики на касках — приятно поражают, другие — слабая прорисовка дальних объектов Вегаса — вызывают нарекание.
Звук.
Выстрелы, взрывы, ругань — все отлично, без переборов и переигрываний. Винтовочный выстрел легко отличить от выстрела из дробовика, что позволяет лучше оценить ситуацию и действовать соответствующе — спрятаться и ожидать, пока снайпер обнаружит себя, или отбежать назад, чтобы не получить в упор пулю из дробовика.
Сюжет.
Помните, что говорил Джон Кармак о сюжете в шутерах? Вот-вот. Абсолютно не волнует, зачем преследуешь мужика в белом костюме, кто такой Альварес и почему всех предал некто Новак. Плевать на брифинго-сюжетную болтовню, Rainbow Six — спецназ, который выполняет задание без лишних вопросов (допускаются типа "какова примерная численность врага" и "цель брать живой или мертвой", но возможности их задать игра не предусматривает). Tom Clancy — писатель, и в основе игры — его история о том, почему в Лас-Вегасе террористы всех убивают вместо того, чтобы сорвать куш в казино. Творчество Tom'а Clancy многогранно. Зная, что всем наскучили его истории о противостоянии США и арабских террористов, он написал историю о противостоянии США и... мексиканских террористов! Не вижу разницы, какой национальности гад на мушке прицела. Пока спецслужбы США выискивали террористов в Южной Америке, Персидском Заливе, Афганистане, контроль над ближним зарубежьем был ослаблен, и в Лас-Вегасе произошла серия крупных терактов (судя по количеству убитых в течение игры, террористов в Мексике явно больше, чем солдат в мексиканской армии). Часть терактов спецназу из Rainbow Six удастся предотвратить, а главных зачинщиков — наказать.
Антураж
Одна из лучших сторон игры. Пробираясь по пентхаусу, казино, спортивному центру, санаторию, театру, особняку, ловишь себя на мысли, что здесь все настоящее. В других играх, идя с автоматом наперевес по чьему-то дому, понимаешь, что вокруг просто декорации: нет элементарных вещей — одежды в шкафу, зубной щетки на умывальнике, пледа на кровати, бутылки с колой на тумбочке, газет на телевизоре — того, что создает иллюзию жилого помещения. В Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 иллюзия присутствует — помещения и город реалистичны как никогда. Мне ни разу не доводилось бывать в Лас-Вегасе, но то, что сделали дизайнеры, очень напоминает Лас-Вентурас. Посмотрев вниз с верхнего этажа пентхауса на автостраду, захотелось спрыгнуть с парашютом, угнать машину и поехать на летную базу в сторону Сан-Фиерро. Привет, GTA: San Andreas!
Vegas 2 — пример рационального product-placement'а. Far Cry 2, Splinter Cell представлены на стендах и игровых автоматах в одном из павильонов. Стенды и игровые автоматы необходимы для создания антуража, так почему бы Ubisoft не использовать их для рекламы своей продукции?
Еще одна фича — возможность менять броню персонажа и ее расцветку. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 — шутер от первого лица, но любоваться собой придется часто — когда персонаж прижимается к стене, камера меняет положение, что позволяет видеть и игрока, и то, что творится за углом/открытой дверью. По моим наблюдениям, расцветка костюма на игровой процесс никак не влияет, а вот о том, какую броню надеть — легкую разведывательную или тяжелую штурмовую — следует подумать. Скажу лишь, что в этой игре неповоротливая черепаха умирает быстро.
Геймплей.
Геймплей затягивает и не дает оторваться ни на минуту. Вроде бы ничего революционного: комната/зал/двор, в котором засели террористы и который нужно зачистить одному или с товарищами. От других игр, казалось бы, Vegas 2 отличается лишь парой особенностей, но именно эти особенности и делают для меня игру победительницей в негласном соревновании среди шутеров нового поколения.
Первое — принцип Call of Duty. Нет отображения уровней жизни и брони. Если ранили, то затуманивается обзор, но стоит немного "отсидеться" — и происходит чудесное исцеление. Конечно, убивают здесь часто, в упор и издалека, бывает непонятно откуда. Но терять время на поиск аптечек в пройденных комнатах не придется, и незначительное ранение не заставит нервничать, как это бывает в играх с процентным обозначением здоровья. Второе — способность прижиматься к объектам и отстреливаться из-за них. Это, казалось бы, незначительное новшество переворачивает геймплей с ног на голову, делая перестрелки в разы динамичнее и напряженнее.
Третье — поведение AI. AI получился очень умным, он быстро ориентируется в сложившейся ситуации и принимает оптимальные решения: где лучше спрятаться — прячется, где надо идти на штурм твоей позиции — идет на штурм. Это прибавляет игре реалистичности и увлекательности. Застать врасплох могут в любой момент — террористы любят десантироваться сверху, сваливаясь как снег на голову ничего не подозревающим бойцам Rainbow Six.
Четвертое — девайсы. Убивая врагов, герой получает опыт, что ведет к повышению звания и открытию новых видов брони и расцветок камуфляжа. Необходимое спецназовское оборудование доступно сразу — оптоволоконная камера, позволяющая рассмотреть, что творится за дверью, не открывая ее; прибор ночного видения и тепловизор — в маленьких помещениях вещь незаменимая. В нескольких миссиях будет доступно тепловое спутниковое сканирование — оно отображает на карте всех врагов в данной области.
Пятое — оружие. Есть оружие тяжелое, у которого в обойме около сотни патронов (удобно во время долгих перестрелок, когда нет времени на перезарядку), обычное (автомат, 26-51 патронов в обойме) и пистолет. Видов оружия много, преобладают экзотические, которые ранее не встречались ни в одной игре. На автоматы можно прикрепить прицел и глушитель. Глушитель помогает не настолько хорошо, как хотелось бы.
Итог
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 — динамичные перестрелки на красивом фоне. Трудно противостоять искушению оставить игру, пока не пойдут финальные титры — сюжет не нужен, захватывает игровой процесс. Хочется играть и играть, проходить игру снова и снова...
Игорь Бусов
Данный материал опубликован в выпуске №106.

