"Konnichiwa" (яп. — добрый день), уважаемая редакция!
Хочу поделиться своим мнением об игре Ониблэйд в разделе "Своя колокольня".
Ониблэйд — экшн, выполненный в стиле аниме. Игра сделана в России компанией Gaijin Entertainment и вышла 23 ноября (в Москве), но в Беларуси появилась только в декабре. Я вообще анимешник "со стажем" и ожидал выхода этой игры. И ожидания мои, отчасти, оправдались.
В общем, начнем с "плюсов" игры, которых довольно много. Во-первых, графика несколько нестандартна, но качественна и красочна. Территории (арены) прорисованы отлично, можно даже залюбоваться пейзажем на некоторых уровнях (если не отвлекаться на неугомонных монстров, пытающихся сбить миролюбивую Ониблэйд с романтических мыслей:). Во-вторых, интерфейс — удобный, легко настраиваемый (вышедшие из строя в процессе игры клавиши можно легко заменить на еще целые;). В-третьих, заставки (всего 16 штук) в HD (высокое), SD (и не очень) качестве. И конечно, музыка, которая тоже создает атмосферу веселого (а иногда и напряженного) "hack'n'slash-а". Всего 12 треков в тяжелом (но не брутальном) стиле, напоминает музыку из DMC 3. У нас в распоряжении есть несколько десятков способов уничтожения всякой нечисти: зажарить, взорвать, заморозить, подкинуть в воздух и там же располосовать, проверить сопротивляемость току в пару тысяч вольт и т.д. и т.п. Также есть возможность превращаться в темную или светлую форму (увеличивается скорость передвижения, количество ударов в секунду, количество трупов на квадратный метр...). Есть и десяток боссов (куда же без них), к каждому из которых нужен особенный подход. Также в игре практически нет никаких багов.
Ну а теперь перейдем к "минусам". Хочу сразу сказать, что игра линейна: чередование арен, боссов, заставок. Сюжет еле можно растянуть на полстранички, даже если учесть короткие перепалки с боссами. Цитата об игре: "две концовки, зависящие от игрока" — полное вранье, все концовки можно увидеть (они отличаются только финальным роликом) лишь после второго прохождения игры. Хоть сюжеты экшенов не должны быть остросюжетными романами, но сценаристы могли бы затратить и больше времени на сценарий (вдруг бы что-нибудь умное придумали!). Можно к недостаткам добавить небольшие арены и некоторые способы убийства боссов (по крайней мере, одного из боссов нельзя убить подручными средствами, вовремя не взяв один из навыков). И последнее — краткость игры, всего 5-8 часов тратится на прохождение (а хочется больше).
В итоге мы получаем хороший русский экшн в стиле аниме, отличное средство, чтобы отдохнуть, дать свободу спинному мозгу и отраду нашим глазам. Моя оценка игры — 8 баллов.
С уважением, Пима (Младший)
Данный материал опубликован в номере 98.

