Давным-давно, в далекой галактике... а точнее в 2007 году на консолях вышла некая Action/RPG. И возликовали приставочники, ибо была оная забава чертовски жгущей. Поклоняющиеся Великому и Ужасному РС грызли локти, а самые слабые даже усомнились в догматах веры. И вот, в июне 2008- го, свершилось. Mass Effect снизошел на обетованную РС-землю.
Оговорюсь сразу: искать различия РС и консольной версий ваш покорный не собирается, поскольку считает это дело зряшным хобби махровых ортодоксов. Аналогично дело обстоит и с высчитыванием полигонов, перечислением модных графических наворотов и прочими ТТХ. Поговорим лучше о самой игре. As is, так сказать.
Итак, конец XXII века, человечество осваивает Солнечную систему. И, как всегда в подобных байках, находит артефакт исчезнувшей 50 тысяч лет тому цивилизации протеян. Выкачав из находки все технологии, люди рвутся в Галактику, встречают братьев по разуму, воюют, мирятся и вступают в ООН вселенского значения. То есть предыстория стандартная, оригинальностью не блещет — подобное в разных вариациях читано, смотрено и играно не раз и не два.
Местная политическая арена давно поделена несколькими сильнейшими расами на сферы влияния, малые цивилизации скромно плетутся в хвосте у лидеров, галактические войны давно отгремели. Тишь да благодать. Была. Люди с присущей нашей расе энергией, хитростью и нахрапом обретают все больше веса, активно рвутся вперед и вверх. Не входящие в Совет (тот самый клуб сильнейших) расы тихо бурчат на выскочек, но поделать ничего не могут.
От лирики к конкретике. Вы — капитан Шепард (имя и пол — по выбору), командир десантного подразделения на экспериментальном фрегате Земного Альянса "Нормандия". Данное судно, оснащенное Стэлс-системой и шустрейшими двигателями, на момент начала истории совершает тестовый полет к одной из человеческих колоний. На борту, помимо экипажа, находится представитель Спектров — супер-пупер элитного подразделения с самыми широкими полномочиями карающей длани Совета — в качестве официального наблюдателя, хотя даже недалеким солдафонам-десантникам ясно, что дело тут не чисто.
Далее, как водится, из той самой колонии приходит сигнал SOS, и тестовый полет превращается в спасательную экспедицию. Да еще протеанский маяк добыть надо, как внезапно оказывается. А за ним некие бяки-киборги охотятся во главе с предателем-Спектром Сареном... Не соскучишься, в общем.
Сюжет подан на высшем уровне. Кинематографичность роликов, проработка диалогов и накал страстей погружают так, что всплывать в реальность совершенно не хочется. NPC выписаны с литературной глубиной, а спутники протагониста (числом шесть, но на задание берем лишь двух) смотрятся живыми существами, а не ботами с набором реплик: вмешиваются в диалоги, комментируют локации по первому клику и даже иногда перебрасываются ехидными подначками. За каждым — история, которая раскрывается по мере развития сюжета. А кое-кого можно даже расколоть на амурные дела. Да, насчет амуров: в игре присутствует 3 любовные линии: за мальчиков, за, соответственно, девочек и... без разницы за кого, то есть доступная обоим полам! И как вкусно эти линии заканчиваются, м-м-м... Все, спойлерить не буду, дабы сохранить интригу.
Итак, наша задача-максимум — изловить злодея, возглавляющего армию роботов, отыскать загадочный Источник, к которому он стремится, и, грубо говоря, разрулить ситуацию. Побегав по штаб-квартире Совета (гигантской станции с прозваньем гордым "Цитадель") и доказав факт плохишизма главгада-Сарена, герой получает корочки Спектра, "Нормандию" в качестве боевого коня и полную свободу действий.
У наших ног — Галактика, разбитая на кластеры. В каждом кластере по несколько звездных систем, а у каждой звезды — по четыре-шесть планет. Сначала, правда, доступно около половины локаций. Чуть позже откроется и наше Солнышко вкупе с возможностью поиграть в Луноход-1. Приземлиться можно только на одну планету в системе, остальные — либо газовые гиганты, либо уж вовсе негостеприимные сфероиды, где ловить нечего. Зато многие можно разведать на предмет полезных ископаемых, разных бирочек, медалек, дисков с данными и прочих радостей коллекционера. Собирательство поощряется деньгами и экспой. Аналогичная забава доступна и на поверхности планет, куда дозволяется приземлиться. Выглядит это так: бодро войдя в атмосферу, наш кораблик на бреющем полете сбрасывает шестиколесное транспортное средство с протагонистом во чреве. БТР обладает высокой проходимостью, мега-щитом и убер-вооружением. Всякий недруг, кроме особо крутых танков и гигантского червя Молотильщика (привет, Дюна!), выносится одним-двумя залпами главного калибра. О природу транспорт не ломается по умолчанию.
И вот мы горным тушканчиком прыгаем по скалистому ландшафту, где раскиданы месторождения полезных ископаемых, разбившиеся зонды, аномалии и небольшие базы/станции/шахты, которые надо чистить пешим порядком. Выгружаемся, подходим к кучке камней/развалинам/останкам и играем в несложную мини-игру. Запертые сундуки и шкафчики вскрываются аналогично либо при помощи уни-геля — некой субстанции, добываемой разборкой лута. Оный гель, кстати, идет и на полевой ремонт БТРа, потому иметь некоторый запас крайне желательно.
Планомерно прочесав территорию либо сразу по приземлении, кому как нравится, подруливаем к станции, где прячется объект текущего квеста, входим и обрабатываем из всех стволов комитет по встрече. Интерьеры скроены по одному проекту, меняется лишь расположение разных там бочек- ящиков. Бедность дизайнерской фантазии можно пожурить, но лучше нахально объяснить самому себе стандартизированностью сборки зданий во внеземелье, мол, по типовому проекту, как хрущевки. А что, логично ведь!
Зато дизайн сюжетных планет сделан на все десять баллов. От высокотехнологичной станции-столицы до полуразрушенной колонии на периферии. Все продумано до мельчайшей детали, до струек песка из покосившихся перекрытий, до искрящих кабелей в покореженных панелях. Органично и правдоподобно.
Буквально все, в других играх считающееся упростизмом, результатом лени разработчиков, здесь имеет в меру логичное, даже научное обоснование: бесконечные боеприпасы? Да что вы, господа! Читайте энциклопедию, там все написано — они есть, но в другой форме. БТР безбожно скачет по горам? А у него компенсаторы массы и крутой реактор! Волшебники в космосе? Так это биотика, сиречь телепатия, вот вам расписана теория, история возникновения, практика применения. Учите матчасть — и все вопросы отпадут.
Вообще, местная энциклопедия, называемая "кодекс", — это просто кладезь полезной и не очень информации. Причем открывается она постепенно: ткнулись в терминал — получите статейку. Глянули в доке на обводы нашей посудины — еще статейку. Расспросили непися о его расе — вот вам подробный отчет в нужный раздел. По мере прохождения, если кликать на все, что можно, и заглядывать в душу каждому встречному, набирается столько информации о мире, что хоть садись и пиши фанфик. А то и роман.
Квесты — это сказка. Сюжетная линия хоть и отдает заштампованностью, но проработана и срежессирована талантливо, с огоньком. Побочные задания в основном сводятся к зачистке станций на далеких планетах, но попадаются и небольшие изюминки: протестировать приборчик для взлома игровых автоматов, отвязаться от надоедливого фаната... А больше всего меня умилила необходимость отгавкиваться от флотского офицера, прибывшего на "Нормандию" с инспекцией. Товарищ громко возмущался, что на постройку нашего фрегата вбухано средств, как в тяжелый крейсер, а по палубе разгуливают инопланетные дармоеды. Пришлось задействовать на всю катушку навык убеждения.
Теперь о механике. РПГ-составляющая у нас куценькая. Атрибутов нет по определению, скиллы небогаты и привязаны к спецспособностям. Перки и трэйты... Гм, а что это такое?
Казалось бы — убогость, ан нет! Есть все, что нужно, и нет ничего лишнего. Шесть классов (по одному на каждого соратника), у каждого своя подборка навыков трех видов: бой, техника и биотика. Четыре вида стволов: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики и снайперки. Баланс присутствует — оружие победы лишь то, в которое вложил скиллпоинты при очередном левелапе. Навыков маловато для РПГ, но все активно используются, причем здорово облегчают процесс убиения неприятеля. Оружие и броня имеют слоты под улучшения, что позволяет затачивать экипировку под конкретный тип вражин.
Боевка проходит в реальном времени, камера плавает позади затылка, позволяя созерцать увешанного экипировкой протагониста. На экран выводится минимум информации: радар, полоски здоровья да панелька быстрых слотов. Зажали пробел — получаем паузу и удобную менюшку, в которой можно поменять себе и соратникам оружие, отдать нехитрые приказы и активировать спецспособности. И это есть хорошо, а то иные разработчики так и норовят размахнуть HUD на половину экрана.
Теперь о том, как в это играется. Взахлеб. С экстатическим взвизгиванием и слюной на клавиатуре. Бешеные перестрелки в закрытых помещениях, лихие рывки от укрытия к укрытию, нервное поскуливание, пока остывает перегревшийся шотган. Методичный отстрел из снайперки беззаботно покуривающих на посту киборгов. Довольная улыбочка садиста, когда удается накрыть группу вражин одним выстрелом главного калибра БТРа. И вместе с тем "автодоприцеливание", около десятка навыков, горы лута и мучительный выбор — затопить ли кислотой королеву попивших нашей кровушки инсектоидов или отпустить под честное слово, сработать под прикрытием при покупке нелегальных апгрейдов или попытаться арестовать контрабандиста.
С графической точки зрения все обстоит наилучшим образом. Яркая сочная картинка, повсеместное размытие и прочие модерновые эффекты. Модельки всего окружающего обтянуты четкими текстурами, щеголяют приличным количеством полигонов. Да, это не "Кризис", но отрицательных эмоций происходящее по ту сторону экрана не вызывает. К тому же перед нами порт консольной РПГ 2007 года, не забывайте.
Звучит игра довольно миленько, всякие научно-фантастические примочки вполне атмосферно гудят и бибикают, стволы жахают и персонажи озвучены без нареканий. Музыкальное сопровождение на том же уровне, а от пафосных композиций в ключевых моментах сюжета может и на слезу пробить. Теперь о ложке дегтя в нашей медовой бочке. Несколько неудобно реализована раздача экипировки спутникам, находящимся на корабле, — надо тащиться в ангар к именным шкафчикам. И находясь на поверхности планеты, нельзя менять состав партии, как это было в KotOR (что странно, ведь игру делали авторы Knights of the Old Republic). Да и отсутствие подробной статистики по персонажу напрягает всякого РПГэшника, не привыкшего прикидывать некоторые параметры "на глазок". Но сии шероховатости меркнут по сравнению с Главным Злом, имя которому Стар Форс. Локализованный МЕ вышел одновременно с мировым релизом, что безумно радует, но лишь тех, у кого не глючит система защиты. Например, большинство обладателей DVDишников от NEC к данной категории не относятся. Обновление прошивки и драйверов помогает далеко не всегда. Приходится сливать из Сети 500- меговый (да-да, ПЯТЬСОТ!) NO-DVD, ибо "Звездонутой Силой" защищены еще и все игровые карты.
Оценка: 9.5 Полбалла снял за не до конца продуманный способ взаимодействия с напарниками.
Вывод: перед нами чуть ли не идеальный action/RPG с бешеным драйвом шутера, шикарно проработанным сюжетом и лаконичной, но не убогой ролевой механикой. Если грядущий Fallout 3 будет хоть вполовину таким же...
Ахремчик Виталий
Данный материал опубликован в выпуске №104.

