Здравствуйте, уважаемая редакция любимой газеты. Позвольте представить вам мою рецензию на adventure Dreamfall The Longest Journey. И хотя эта игра уже не так нова (вышла весной 2006 года), я считаю, что о таких, сделанных с душой, играх, нужно вспоминать как можно чаще.
Обычно в предвкушении продолжения любимой игры игрок проходит через весь спектр эмоций, начиная от идеализирования в своих мечтах и заканчивая обидой и раздражением в случае неудачи. Такая ситуация могла сложиться и вокруг Dreamfall The Longest Journey, так как ее с трепетом ожидали все любители приключенческих игр. Без преувеличения гениальная The Longest Journey спустя долгие годы обзавелась своим долгожданным продолжением. Продолжением, которое не позволило загрустить о не сбывшихся надеждах, которое оставило в душе частичку тепла.
И снова в бесконечное путешествие
Новое большое путешествие берет начало в Касабланке 2219 года. Зои Кастильо, новый персонаж в мире Старка и Аркадии, никак не может найти места в этой жизни. Учеба давно заброшена, девушку одолевает апатия. И не известно, сколько бы это еще продолжалось, если бы не череда необычных событий. Прямо как в фильмах ужасов, у Зои, как только она посмотрит в какую-либо плазменную панель, появляются совсем уж нетипичные для телевидения образы. Зои видится, как в страшном черном доме посреди ледяной пустоши находится бледная маленькая девочка, которая шепчет ей о том, что нужно спасти некую Эйприл. Правда, если бы вся проблема была только в этом, то, возможно, эти неприятности не побудили бы к активным действиям запутавшуюся в своих чувствах девушку. Но неожиданно пропадает парень Зои, журналист Реза Темиз, которому она незадолго до его похищения, помогла с получкой некоторой посылки. После этого в Старке начинается череда событий: убийство, проникновение спецназа в квартиру Резы...
А тем временем в Аркадии та самая Эйприл Райан, которая вернула равновесие между мирами, командует повстанием против империи Азади. Эта империя в прошлом спасла Меркурию от нашествия, но теперь сама стала узурпатором. Презирая магию и насаждая паровые машины, солдаты империи Азади сами стали врагами коренного народа. Да и сама Эйприл стала совсем другим человеком. Это во многом разочаровавшаяся, суровая и закаленная девушка слабо напоминает ту Эйприл, которую мы помнили из первой части. Поэтому, она и стала мишенью профессионального убийцы, инструмента в руках Совета Шести, благородного воина Киана Алване. Он — верный служитель Богини, несущий слово своей веры по всем землям Аркадии.
Такой вот пестрой троицей персонажей нам предстоит поиграть, поражаясь глубине местного сюжета, на который Рагнар Торнквист потратил четыре года своей жизни. И право, есть чему удивиться. Абсолютно непредсказуемый, держащий до самого финала, задающий больше вопросов, чем ответов — таков он, сюжет Dreamfall. Совершенно роскошная концовка с прямым посылом к продолжению не оставит равнодушным никого.
Также невозможно оставить без внимания блестящие диалоги и очень харизматичных персонажей, совершенно уморительного Ворона, Ропера Клакса и других старых знакомых... Слушая местные разговоры, впитываешь каждое словечко, получая при этом настоящее эстетическое наслаждение. Чувства особенно остры и выразительны благодаря местной озвучке, которая показывает настоящее мастерство актерской игры.
Интерактивная книга
К сожалению, начав с таких высоких нот, я вынужден немного поумерить пыл, ибо есть у Dreamfall и весьма существенные недостатки. И главный недостаток, как это ни прискорбно, заключается в некоторой неполноценности геймплея игры. Непонятно, что заставило авторов так сильно упростить игровой процесс. Неужели пресловутая казуализация? Но факт остается фактом — играть очень легко, загадки щелкаются как орехи. В принципе и сами загадки в классическом понимании практически отсутствуют. Основное наше времяпрепровождение это путь из одной точки в другую, чтобы прослушать очередной шикарный диалог, и, узнав нужное, побежать дальше, к следующей "остановке". В некоторых моментах игры возникает даже мысль о ненужности геймплея. Вот спрашивается, зачем делать необходимым вмешательство игрока между двумя скриптовыми сценами, первая из которых заканчивается тем, что Зои видит перед собой, к примеру, некое здание, а вторая сцена начинается тем, что она в это здание заходит. Ведь это логичнее показать одним роликом, а не заставлять игрока бессмысленно зажимать клавишу "W", чтобы провести Зои через этот "несчастный метр" пути. И вот из-за подобных несуразностей иногда проскакивает мысль о том, что лучше бы Funcom вообще убрали весь игровой процесс, а предоставили бы возможность, развалившись на диване, посмотреть Dreamfall как потрясающий фильм, не заставляя игроков отвлекаться от сюжета постоянным зажиманием клавиши бега.
Но отдохнуть на диване нам не позволят такие инновации, как файтинг и стелс в особо горячих сценарных ситуациях. Их роль в игре еще более глупа, ибо реализованы они на зачаточном уровне. Зажимая клавишу подкрадывания, мы долго и нудно плетемся за спинами недругов. Долго и нудно потому, что бесшумное хождение получается крайне медленным. Файтинг вышел ничуть не лучше — два удара и блок в придачу к явно заторможенным врагам делают все, чтобы вспомнить замечательные экшен-сцены из Fahrenheit и пожалеть об их отсутствии в Dreamfall.
Конечно, далеко не все так печально, и пару интересных задачек игра предложить сможет, а если еще учесть, что три четверти игрового времени мы участвуем в различных диалогах и сюжетных перипетиях, то некоторая скудность геймплея ничуть не портит ту гамму впечатлений, что игрок получает от всей игры в целом.
Художественные ценности
Очередными неоспоримыми достоинствами игры, которые с легкостью перекрывают все недостатки, являются труды художников из Funcom, которые смогли из достаточно бедного движка, ориентированного на первый Xbox, создать настоящую живую картину технологичного Старка и магической Аркадии. Дизайн локаций настолько художественно изящен, что итоговый результат смотрится куда симпатичнее многих высокотехнологичных проектов. А знакомые по первой части локации наверняка вызовут слезы умиления у некоторых, особенно чувствительных игроков.
Те же особенно чувствительные игроки наверняка будут многократно прослушивать умилительные композиции местного саундтрека в отрыве от игры. А в самой игре будут плыть по течению этих чудесных звуков, просто купаясь в фонтане эмоции, которые порождает атмосфера Dreamfall.
Радость сбывшихся надежд
Dreamfall является редким уже нынче примером, когда компьютерную игру можно причислить к произведению искусства. В теперешние времена, когда выпускаются одни дорогущие блокбастеры, когда все гонятся за технологичностью, мне приятно осознать, что есть разработчики, имеющие щедрые души творцов, которые одаривают свои игры человеческим теплом и чувствами. Игры, которые хочется вспоминать с доброй улыбкой на лице. Вот такой и является Dreamfall. Она заставит вас сопереживать героям, чувствовать, ощущать море положительных эмоций. И неизменно оставит след у вас в душе, как она оставила его у меня.
PS. Стоит отметить прекрасную работу отечественных локализаторов, которые очень качественно и профессионально перевели не только все тексты, но и, что самое главное, озвучили всех персонажей практически на уровне своих англоязычных коллег.
Оценка игры: 9/10
Бирилюк Роман aka Ramonak г. Брест
Данный материал опубликован в номере 98.


Хорошая статья, игра тоже отличная!
Ooh, and i burn
Fuel is pumping engies
Burnin' hard , loose and clean
And I burn
Turning my direction
Quench my thrist with gas
Приятно увидеть моё старое творчество.
И кстати, выложите, пожалуйста, ещё 1 мой обзор из "Своей колокольни" - CnC 3 Tiberium Wars.
Спасибо.
И кстати, выложите, пожалуйста, ещё 1 мой обзор из "Своей колокольни" - CnC 3 Tiberium Wars.
Дойдем и до него. Обязательно.
http://anuriel.com/
Одна из лучших адвенчур сыгранных мной. Первый раз проходил взятую у друга неполноценную версию на двух CD(отсутствовали некоторые ролики) ...но насколько помню после прочтения именно этого обзора приобрел лицензионную русскую версию и с ещё большим удовольствием погрузился в мир этой замечательной игры.
А я так и не играл в оригинальную The Longest Journey. Надо бы найти, скачать да пройти.
"Я вынужден принять жесткие меры... во имя Добра!" ©