Подтянулся финал истории про Звёздное Ремесло.
Первая часть, Крылья Свободы, зацепила очень, даже не ожидал. Очень разнообразные и сбалансированные миссии, большая мотивация выполнять доп. задачи, крутые характеры, правильный постепенный рост эпичности. Последнее, впрочем, понравилось не всем: те, кто хорошо помнил первый StarCraft, были разочарованы неторопливостью событий кампании Wings of Liberty. Зато те, кто знакомился с миром по этой части, как раз смогли плавно втянуться.
Вторая часть, Hearth of the Swarm, лично меня больше радовала в мультиплеере. Кампания получилась слабее: очень тухлые персонажи, сюжет идет по кругу (или топчется на месте - это кому что больше нравится), миссии сплошь построены на таймерах и на использовании суперспособностей Керриган. В общем, с динамикой и разнообразием перегнули палку. Но все равно проходилась кампания на одном дыхании.
Теперь финал, он же Legacy of the Void. Сразу бросилось в глаза, что сюжетом занялись основательно: много сюжетных поворотов, событий, на пустяки не размениваются. Снова интересные герои, за развитием характеров которых можно наблюдать. Меня бы лично больше порадовали подробности о вселенной, но пусть хоть так.
А вот в кампании как-то решили быть скромнее по части дизайна карт. Часть миссий отдали героям, причем правила старые: невидимость, использование каких-то активных скиллов - очень без затей. Остальные задания - развей базу, найми отряд вояк и захвати 3-5 отмеченных на карте точек. Даже над обоснованием на особо думли: то активируйте батареи, чтобы открыть проход (поднять корабль, включить поле), то взорвите батареи, чтобы закрыть проход (разрушить корабль, выключить поле). Из действительно необычных миссий, которые бы удивили, трудно что-то вспомнить. Разве что самую первую, где сходу командуешь огромной армией.
Откровенно не понравились бонусы, выдаваемые между миссиями. Лучший вариант был в Wings of Liberty, где у каждого юнита было несколько улучшений, а у некоторых - даже усиленные версии (наемники). Legacy of the Void поступает странно. Вначале как бы предлагает выбирать между модификациями одного и того же юнита (зилот с атакой нескольких целей или зилот с оглушающей атакой). Но потом уже приходится выбирать между соверешнно разными юнитами. Например, между авианосцем ("батоном") и материнским кораблем. В итоге вместо чувства, что тебе подарили приятный бонус (юнита или апгрейд, которого в мультиплеере нет) чувствуешь себя обделенным возможностями (в сетевой игре можно взять и материнский корабль, и пачку батонов ему в сопровождение, а в кампании - нельзя).
В продолжение темы - гадостное ощущение от выбора, который не выбор. Почему-то Blizzard, ранее знаменитая своими хардкорными играми, теперь вдруг возомнила себе, что игроку неприятно напрягаться. В частности - что-то там выбирать. А ведь в этом как раз и заключается суть "ролевого" геймплея: сделать трудный выбор, а потом ощутить его последствия. Теперь же в играх Blizzard выбирать ничего не нужно, а если где и нужно куда-то кликнуть, то в любой момент разрешают передумать, так что и думать не хочется, и кликать не особо интересно. Выбрал таких юнитов на миссию. Не угадал? Загрузись и выбери других юнитов. Не надо продумывать свою тактику, искать в ней уязвимости. Не надо думать о том, как обойти нелегкий выбор (например, выполнив дополнительное задание). Все решается простым перебором.
И еще раз в продолжение темы - в кампании протоссов нам доступны суперспособности орбитальной поддержки. Многим не нравились читерские приемы Керриган, так вот способности протоссов еще более читерские. Вначале это как бы не очень заметно. Ну, вызываешь раз в минуту халявный пилон. Но под конец дают такие трюки, что можно рвать врагов без потерь, штурмовать базы одним юнитом и оставлять базу без защиты. Например, одна из способностей останавливает всех врагов и все вражеские здания на 20 сек. Ну вы понимаете, что геймплей уже не может быть выверен до секунды, если врагов можно тупо отключить, пройти мимо них, сделать свое дело и свалить.
Словом, кампания Legacy of the Void и по разнообразию отстает, и ничего кардинально нового не предлагает, и остроты выбора нет совсем. Должна была оказаться во всем лучше предыдущих, а получилась (по геймплею) хоть и немного, но хуже. Вытягивает сюжет, вытягивают красивости, но вот эти переходящие из игры в игру сомнительные решения по части правил оставляют неприятный осадок.
Legacy of the Void безусловно из удачных релизов Blizzard, но пока что называть его гениальным или шедевральным не тянет. Очень качественный - это более подходит.
Мультиплеер еще не смотрел.



Очередной раз убедился, что в SC2 чем выше ставишь сложность кампании, тем более интересные миссии. Динамика выше, содержимого больше, неожиданные события происходят, которых на низких сложностях нет. Даже сами расы более сбалансированные. Например, на "воине" у протоссов все Звездные врата улучшены, и можно призывать 3 юнитов за раз. На "ветеране" накапливается только 1 заряд, так что выгоднее нанимать по-старинке.
http://anuriel.com/
Прошу прощения за некропостинг, но и я тоже выскажу своё мнение про эту игру.
Подробно расписывать не стану, опишу в стиле "плюсы-минусы".
Плюсы:
- "Это же старкрафт 2 !"
- Добавлено несколько новых юнитов (даже некое подобие некоторых юнитов из первого старкрафта)
- Добавлены новые навыки и способности.
- вроде как немного оптимизирован движок
- добавлено несколько миссий для игры с союзными компьютерами
Минусы:
- А вот и не совсем. Да - сюжет как бы продолжает историю предыдущих частей. Но многое из нового сюжета вообще не вяжется с логикой. Спойлерить не буду. Увидите сами.
- Новые юниты слишком сильные. Играя только "новыми юнитами" - можно пройти всю кампанию даже на самом высоком уровне сложности. Баланс ?
- Большинство новых навыков - бесполезны. А вот некоторые из новых навыков у новых юнитов - слишком мощные. Баланс ?
- движок может и оптимизирован, но временами он лагает (хотя и реже, чем в предыдущих частях SC2) даже на мощных компьютерах.
- в миссиях с союзными компьютерами - компьютер сильно тупит. AI, ты чего ?
И самый главный минус этой части - ПАФОС. Пафос во всём: в роликах, в диалогах, даже просто в комментариях. Будьте готовы терпеть его очень и очень часто.
ИТОГО: новый Starcraft 2 - со своим блэкджеком и шлю....в смысле - с пафосом и дисбалансом.
Всего хорошего.
Раньше игры делали для людей. Сейчас игры делают только для прибыли.