День добрый, уважаемая редакция! Посылаю статью в рубрику "Своя колокольня". Это обзор Driver: Parallel Lines. Я не согласен с той оценкой, которую игре поставили в июльском номере вашей газеты, поэтому решил предложить читателям свое видение проекта.
Сколько бы ни выпускали игр жанра action/driving, их всегда будут сравнивать с GTA. Такие игры обречены оставаться в тени прародителя, тем более, до сих пор не было выпущено ни одного(!) проекта, который хотя бы с натяжкой можно было назвать GTA-киллером. Большинство GTA-клонов с треском провалились, вспомните "шедевры" по кинолицензиям The Godfather и Scarface, быстро забытый Just Cause и совсем уж отвратительный True Crime в двух частях — после всего этого энтузиасты с инновационными идеями заперлись у себя в студиях, клепая очередной мод к Vice City и уже не мечтая создать что-то свое. Но когда геймеры по много раз прошли San Andreas (а новую часть Rockstar выпустит не скоро), у публики проснулся спрос на всякие поделки типа "чтоб было много машин, полная свобода действий, огромный арсенал — все, как в ГТА" и рождилось предложение в лице откровенно бездарных проектов. Впрочем, Driver: Parallel Lines не из таких.
Видя в названии слово Driver, многие решат, что это реинкарнация знаменитой серии. Спешу разочаровать — Parallel Lines не имеет ничего общего с ней, кроме слова в названии; выдав Driv3r и оказавшись из-за него на грани банкротства, люди из Reflections Interactive решили перестать экспериментировать с жанром и сделать игру наподобие GTA. Забудьте Таннера — он остался в прошлом; перед нами Kid, чью историю мы узнаем от начала до конца.
Все начинается довольно банально: молодой парень приезжает в Нью-Йорк образца 1978 года и начинает работать — если грабежи, подлоги и уличные гонки можно назвать работой. На горизонте вырисовывается пятеро работодателей: сутенер Slink, наркоторговец The Mexican, профессионал всех областей Bishop, аналитик Candy, глава мафии Corrigan. Собравшись вместе, команда решает заполучить большой куш, похитив наркоторговца и получив выкуп. Далее — классика: Кид привозит чемоданчик наличных, "друзья" с этим чемоданчиком сваливают, убив заложника и оставив главгероя на растерзание полицейским.
Копы не выкинут вас на другом конце штата; вы не полетаете на джетпаке и не выиграете ваш первый миллиард долларов в казино. Кид отсидит в тюрьме 28 лет; выйдя оттуда, увидит незнакомый Нью-Йорк 2006 года. Изменится все — машины, оружие, люди, здания.
Начнется месть. Характер миссий станет другим — вместо автоугонов и рэйсинга, герой будет громить магазины, стучать на гангстеров, взорвет здание полицейского департамента и устроит бойню в детском парке развлечений.
Игра "зацепит" и заставит пройти до конца. Миссии — сплошной плагиат (единственное нововведение — угон с помощью эвакуатора), однако в целом storyline великолепен; ролики — одни из лучших за всю историю видеоигр. Город выглядит реалистично, точно воссоздает атмосферу двух эпох, музыка (несколько десятков лицензионных саундтреков) прекрасно дополняет ее.
На фоне сюжета и атмосферы техническая сторона проекта выглядит ужасно. Графика настолько отвратительна, что сводит на нет все хорошее в игре; красиво (по сравнению со всем) выглядят только машины. Визуальная составляющая устарела лет этак на пять. С физикой, на удивление, все в порядке — повреждения такие, какие ваша машина могла бы получить в реальной жизни, бочки, контейнеры, ящики разлетаются по законам Ньютона. В Driver: Parallel Lines более 60 видов авто, 10 байков, 14 разных стволов, Бронкс, Манхэттен, Бруклин и Нью-Джерси — реализация Нью-Йорка вызывает уважение к разработчикам. Возможности по сравнению с ГТА небольшие, но гарантирована свобода действий в перемещении по городу; АИ крайне тупой, побочных миссий только 6(!) видов, в городе почти ничего не происходит.
Общее впечатление от игры неоднозначно: с одной стороны, великолепный сюжет, хорошо подобранная музыка, реалистичный город, богатый автопарк - признаки проекта ААА класса, с другой — отвратительная графика, которая сводит на нет все достижения.
Когда на большой скорости блюр-эффект не позволяет рассмотреть окрестности, сзади слышится вой полицейских сирен, а герой, высунувшись из окна авто, пытается подстрелить убегающего на байке главгада, - забываешь, что играешь в какой-то там Driver; кажется, что запустил старый добрый ГТА. И это — главное достижение Reflections Interactive. Им удалось хоть немного приблизиться к уровню шедевра.
Вердикт: При всей своей неоднозначности, лучший ГТА-клон на сегодняшний день. Фанатам, которым надоело в энный раз проходить San Andreas и Vice City, лучший подарок перед выходом GTA 4.
Master Blood Raven
№ 93, сентябрь 2007 г.


