В нете видел инфу о разработке Dead Space 3. Интереса ради начал искать инфу: кроме картинки с Айзеком в заснежанной пустыне нашел и некий ролик, типа Мертвый Космос - пошаговая стратегия. И этот ролик подписан соответственно.... Что это? Фанаты разашлись или на самом деле в разработке стратегия по этой вселенной?



А так, игра очень понравилась. Таких ужастиков нужно поискать.
"Художники, умершие и погребенные, продолжают разговор с новыми поколениями людей через свои произведения".
Не знаю, что вы там видели, но никто Dead Space 3 в стратегию преврашать не собирается - разработчики решили вопрос с сиквелом ещё во время выхода Dead Space 2. Пусть они и не распространялись по поводу подробностей, но EA явно будет действовать по старой схеме - та же игра, но доработанее.
Я так понимаю, вы о предыдущих частях, так как Dead Space 3 ещё не вышла. Как Survival Horror, Dead Space была неплоха, но меня этот сериал интересовал именно как 3rd-person shooter, ведь не зря, в этом плане, Dead Space 2 сделала значительный шаг в перёд (правда, в Dead Space 2 добавилась полноценная поддержка мыши, что сделало игру на PC с мышью значительно проще). Пугать Dead Space ничем меня не мог, но должную атмосферу игра создала. А Dead Space 2 даже и не пытался пугать. Так же, меня порадовала возможность перепройти игру имея ограниченое число сохранений (3 штуки). В этом плане Dead Space 2 сложнее первой части, ведь этапов в нём на три больше чем в первой части, а сохранений столько же.
Пугать Dead Space ничем меня не мог, но должную атмосферу игра создала. А Dead Space 2 даже и не пытался пугать.
+1, но один мой приятель, который очень ждал эту игру, её так и не прошёл по причине того, что ему было очень страшно, когда он пытался в неё играть!!! Например, я совершенно спокойно играл в первую часть, а во второй части так разошёлся, что к концу сиквела втаптывая очередного бедолагу в пол, приговаривал: "Ну, и кто из нас монстр?". Обе игры получились просто отличные - жаль, что ни по одной из них я так и не написал статью.
Да.
Самый самый момент из первой части, когда я не на шутку испугался - это где-то к середине игры. Вдруг из-за угла появилась щупальца и схватила меня за ногу, тогда я остановил игру на минут десять, чтобы отойти от испуга и попить кофе.
"Художники, умершие и погребенные, продолжают разговор с новыми поколениями людей через свои произведения".
Речь идёт, я так понимаю, о Drag Tentacle, который подползает на пути возвращения с комнаты центрифуги. Чисто личное мнение: сей монстр даёт время прийти в себя (если напугал) ведь несколько секунд он толчет Кларка об пол. Больше нервов в состоянии испуга идёт на монстров в которых ещё нужно успеть прицелится. Но в игре не так уж страшно. Рекомендую ходить с мыслю: "Какая бы сейчас тварь на меня не напала, победа будет за мной". Спокойствее ведь важнее всего - при любых обстоятельствах. Ах да: чем больше думать о том, что игра страшная, тем страшнее её играть. Конечно, убеждать себя, что это новое приключение от Диснея бесполезно, но можно хотя бы самолично себе страх не накручивать.
Я понимаю. Просто сам момент, когда он схватил. Я просто не физически, не морально небыл готов. Играл в расслабленном состоянии. Вот и получилось - трясучка. :)
"Художники, умершие и погребенные, продолжают разговор с новыми поколениями людей через свои произведения".
жаль, если к третьей части серия превратится в очередной экшн с отстрелом монстров. ведь первая часть была довольно неплохим хоррором, резкие моменты не так пугали, как сама атмосфера, шорохи, звуки, осознание того, что ты не один на корабле. вот только так называемая "тактическая расчлененка" на мой взгляд немного не получилась=)
недавно, кстати, вторую часть прошел - больше мертвых, больше космоса, а в остальном - та же первая часть, разве что меньше страшных моментов, и сюжет почти избавился от клише (доктор-злодей, друг-предатель). надеюсь что игра все таки выйдет в жанре Survial Horror, а не 3D-Shooter.
отличное слово - survial. во второй части на среднем уровне сложности у меня было мало патронов, каждый был на счету, а кинезисом можно было поднимать такие вещи как телефоны или стулья и кидаться ими во врагов. урон при этом не наносится, но в реальной жизни человек защищался бы всем что попадется под руку.