Чего не хватало S.T.A.L.K.E.R.?

15 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Чего не хватало S.T.A.L.K.E.R.?

Сегодня это уже бренд. GSC Game World решила что мало этому бренду парочки игр и сотен книг, которыми живут сегодняшние школьники геймеры. Надо сериал им было снять... и Куценко туда пригласить... ох, блин. Короче, релиз судя по всему в этом году. На сегодняшний день вниманию публики представлен трейлер (можно посмотреть в интернетах, ютуб/рутуб в помощь). По какому каналу транслироваться будет это чудо не ясно, но переговоры на этот счет ведутся.

Что-то мне подсказывает что в семье НТВ прибудет...

Лучше бы игрой вплотную занялись, а то скоро новое Метро выйдет, а они в каждом из своих интервью будут говорить одни и те же дежурные фразы.

Будто бы другие разработчики или издатели, рекламируя свою игру, чем-то отличаются? Естественно, если брать "наших" и западных, отличия колоссальные. Хотя в плане лапши на уши навешать, например, как у них все круто с оптимизацией (Привет Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию) небольшие сходства имеются.


В новый СТАЛКЕР я верю не больше, чем одному всем известному политику.
P.S. Я спать - сегодня в 12.00 начнётся очередная мегапотеха, которую пропустить просто-таки нельзя.

Я вот не очень в теме: разве S.T.A.L.K.E.R. и Метро делали не одни и те же люди? Каким из двух сиквелов они теперь заняты?

http://anuriel.com/

Насколько мне известно, часть команды разрабатывающая "Тень Чернобыля", ещё до окончания работ над этим проектом, нашла контакты с автором книги Метро 2033 (на тот момент ещё недописанной до финальной версии). Точно не знаю, но возможно было даже так, что они ушли из GSC незадолго до релиза "Теней", организовав свою собственную студию 4A Games. В составе тех, кто ушёл были и те, кто когда-то создал Сталкеровский движок - XRay, который после глобальной переработки стал 4A Engine. В то время, как GSC выдавливала из XRay последние соки, выпуская очень посредственные аддоны, эти хлопцы слепили не только самую лучшую графику прошлого года на PC, но и вообще лучший FPS. В этой игре почти всё было сделано на "отлично", но обидные огрехи всё же были. Зато их издатель (THQ) пообещала громадную финподдержку сиквелу, а это просто не может не радовать.

Сталкеру не хватало умных ботов, более качественной графики, чуть-чуть массовости и ,конечно же, безглючности.

ВсЕм ПрИфФкИ в ЭтАм ЧаЦе!!11

Я так не совсем понял о каком именно S.T.A.L.K.E.R. идёт речь. В Shadow of Chernobyl всё было хорошо (особенно по тем временам) - по мне, так это лучшая игра серии. Clear Sky - очень странная игра. Вроде и не плохо, но всё довольно глючно вышло, да и это вовсе не тот уровень на котором была первая часть. Ну, а Call of Pripyat сделал очень много шагов назад в плане выстроение мира и целосности геймплея, в основном из-за общего заниженного уровня сложности, из-за чего мне его играть было (без модов на увиличение сложности по меньшей мере в четыре раза и улучшающего ИИ ботов) нереально скучно. Но даже не смотря на это, игра выглядит высосаной из пальца - надо было что-то разработчикам сделать, но... лень. А так, не плохо бы уточнить о какой именно части игры идёт речь, хотя, это, видимо, автор топика уже не сделает.


В Shadow of Chernobyl всё было хорошо (особенно по тем временам)

+1. Помню, как заигрывался в неё - вот это были времена, когда шутеры меня ещё радовали. Лучше бы ребята вместо спорных аддонов за пять лет сделали полноценный сиквел хотя бы для двух платформ: PC и Xbox 360.

более качественной графики

Графика не передовая, но эффект настоящего оружия в руках, бул передан замечательно. :)

 

"Художники, умершие и погребенные, продолжают разговор с новыми поколениями людей через свои произведения".

Графика не передовая, но эффект настоящего оружия в руках, бул передан замечательно.

Нет, не замечательно. Например, в CoD4:MW он в разы лучше передан.

ВсЕм ПрИфФкИ в ЭтАм ЧаЦе!!11

Нет, не замечательно. Например, в CoD4:MW он в разы лучше передан.

 Но только не надо сравнивать американские студии с украинскими. Украинцы пусть и умеют делать не плохие проекты, тот же STALKER или Метро 2033, но до тех же американцев им еще расти и расти.

"Художники, умершие и погребенные, продолжают разговор с новыми поколениями людей через свои произведения".

Прошол только Зов Припяти ,раза 4.Мне там не хватало сюжета,он есть конечно,но как-то однообразный, с этими верталетами,ну а после верталетов,в Припяти,уже интереснее было.Еще второстепенных квестов,а то как-то мало.Ну а остальное вроде все нравилась.Маленький был нюанс с переходам в Припять.

Что-то кончается,что-то начинается...

Еще второстепенных квестов,а то как-то мало

Да мало, но по степени проработки они далеко обогнали первый сталкер

Трагизма, ужаса катастрофы 1986 года. Не показаны события, которые и привили к появлению зоны отчуждения.

Не задавайте вопросы, на которые не хотите знать ответы

Яндекс.Метрика