Сегодня это уже бренд. GSC Game World решила что мало этому бренду парочки игр и сотен книг, которыми живут сегодняшние школьники геймеры. Надо сериал им было снять... и Куценко туда пригласить... ох, блин. Короче, релиз судя по всему в этом году. На сегодняшний день вниманию публики представлен трейлер (можно посмотреть в интернетах, ютуб/рутуб в помощь). По какому каналу транслироваться будет это чудо не ясно, но переговоры на этот счет ведутся.
Что-то мне подсказывает что в семье НТВ прибудет...



Лучше бы игрой вплотную занялись, а то скоро новое Метро выйдет, а они в каждом из своих интервью будут говорить одни и те же дежурные фразы.
Будто бы другие разработчики или издатели, рекламируя свою игру, чем-то отличаются? Естественно, если брать "наших" и западных, отличия колоссальные. Хотя в плане лапши на уши навешать, например, как у них все круто с оптимизацией (Привет Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию) небольшие сходства имеются.
Я вот не очень в теме: разве S.T.A.L.K.E.R. и Метро делали не одни и те же люди? Каким из двух сиквелов они теперь заняты?
http://anuriel.com/
Сталкеру не хватало умных ботов, более качественной графики, чуть-чуть массовости и ,конечно же, безглючности.
ВсЕм ПрИфФкИ в ЭтАм ЧаЦе!!11
Я так не совсем понял о каком именно S.T.A.L.K.E.R. идёт речь. В Shadow of Chernobyl всё было хорошо (особенно по тем временам) - по мне, так это лучшая игра серии. Clear Sky - очень странная игра. Вроде и не плохо, но всё довольно глючно вышло, да и это вовсе не тот уровень на котором была первая часть. Ну, а Call of Pripyat сделал очень много шагов назад в плане выстроение мира и целосности геймплея, в основном из-за общего заниженного уровня сложности, из-за чего мне его играть было (без модов на увиличение сложности по меньшей мере в четыре раза и улучшающего ИИ ботов) нереально скучно. Но даже не смотря на это, игра выглядит высосаной из пальца - надо было что-то разработчикам сделать, но... лень. А так, не плохо бы уточнить о какой именно части игры идёт речь, хотя, это, видимо, автор топика уже не сделает.
В Shadow of Chernobyl всё было хорошо (особенно по тем временам)
+1. Помню, как заигрывался в неё - вот это были времена, когда шутеры меня ещё радовали. Лучше бы ребята вместо спорных аддонов за пять лет сделали полноценный сиквел хотя бы для двух платформ: PC и Xbox 360.
Графика не передовая, но эффект настоящего оружия в руках, бул передан замечательно. :)
"Художники, умершие и погребенные, продолжают разговор с новыми поколениями людей через свои произведения".
Графика не передовая, но эффект настоящего оружия в руках, бул передан замечательно.
Нет, не замечательно. Например, в CoD4:MW он в разы лучше передан.
ВсЕм ПрИфФкИ в ЭтАм ЧаЦе!!11
Нет, не замечательно. Например, в CoD4:MW он в разы лучше передан.
Но только не надо сравнивать американские студии с украинскими. Украинцы пусть и умеют делать не плохие проекты, тот же STALKER или Метро 2033, но до тех же американцев им еще расти и расти.
"Художники, умершие и погребенные, продолжают разговор с новыми поколениями людей через свои произведения".
Прошол только Зов Припяти ,раза 4.Мне там не хватало сюжета,он есть конечно,но как-то однообразный, с этими верталетами,ну а после верталетов,в Припяти,уже интереснее было.Еще второстепенных квестов,а то как-то мало.Ну а остальное вроде все нравилась.Маленький был нюанс с переходам в Припять.
Что-то кончается,что-то начинается...
Еще второстепенных квестов,а то как-то мало
Да мало, но по степени проработки они далеко обогнали первый сталкер
Трагизма, ужаса катастрофы 1986 года. Не показаны события, которые и привили к появлению зоны отчуждения.
Не задавайте вопросы, на которые не хотите знать ответы