Что за... - Aliens: Colonial Marines?

15 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Что за... - Aliens: Colonial Marines?

" Это было  давным давно...Еще в далеком ( а может не в таком далеком) 2007 году я купил журнал ( не будем упоминать его название так как мне никто не заплатил за рекламу) Открыв этот самый журнал я на две полосы увидел  статью про игру Aliens: Colonial Marines. Я сказал себе- Ух ты ..это жее крутота. Игра по фильму, с хорошим графоном, делают Gearbox( я тогда просто был под впечатлением от игры  Brothers in Arms:Hell Highwayn). Что нужно для счастье!! ах да плакат в подарок с этой же игрой в журнале ну и инфа про дату релиза.! Смотрю на приблизительную дату и вижу что там написано "февраль 2008 " . Но нас обманули.. вышла она вчера ,хотя такое ощущение что она вышла в 2008 году..просто разработчики положили ее на полку и только вчера вспомнили про эту игру и все же решили ее выпустить. "

Ностальгируйте. Сегодня это особенно популярно. Кажется, Gearbox хочет заработать репутацию Obsidian, только в отношении шутеров от первого лица. Сначала студия подхватила Duke Nukem Forever, а теперь заканчивает работу над жутко фанатским проектом во вселенной Чужих. Все идет к тому, что он станет как минимум вторым Ghostbusters: The Video Game. То есть незнакомые и равнодушные к классике люди вряд ли получат хоть половину удовольствия от игры. Но те, кто фильмы видел, кто помнит их, помнит диалоги, локации, события, просто мелочи… те получат невероятно много фана. 

 

Сюжет Colonial Marines задуман так, чтобы стать одновременно сборником цитат, экскурсией по известным местам и самостоятельной частью в сериале. Приятные мгновения дежавю неизбежны. Следование по напряженному, жесткому сценарию, уверяю, постоянно будет сопровождаться возгласами «О! Это же было в режиссерской версии!», «О! Да это та же самая комната!» и «О! Так было и в фильме!».  

И когда мы начинаем играть в игру  первое что  мы видим  это винтовку. И не просто какую-то винтовку, а ТУ САМУЮ импульсную M41A с подствольным гранатометом, которую младший сержант Дуэйн Хикс так красочно расписывал Эллен Рипли в фильме “Чужие”. Еще до начала игры наши виртуальные руки поднимают винтовку и демонстрируют ее со всех ракурсов. Aliens: Colonial Marines как бы говорит нам: “Смотрите, ребята! У нас все как в кино!”

Если Colonial Marines и будут иметь какой-то минимальный (и совершенно незаслуженный) успех — то только потому, что нам постоянно напоминают о гениальной фантастической кинокартине 27-летней давности. Потому что в арт-дизайнеры пригласили художника “Чужих” Сида Мида, потому что музыка так похожа на рвущий душу саундтрек Джеймса Хорнера, потому что сюжет — ну, или его бледное подобие — разворачивается в  декорациях из фильма и эксплуатирует знакомые киноситуации.

Но уже через полчаса игры станет ясно, что все ресурсы Gearbox Software ушли на создание иллюзии родства с кино — за которой нет ничего. Ни нормального движка, ни интересных идей в механике, ни дизайна уровней…  За могучей кинолицензией скрывается ни на что не претендующий шутер, в который едва-едва можно играть.( в комментариях под статьей я вам постараюсь выложить видео суть этой игры. Посмотрев  это видео вы сами все поймете)

Colonial Marines ни на что не претендует — и при этом умудряется не дотянуть даже до собственных минимальных стандартов. В основном тут виноват движок: постоянно используются одни и те же грязные, мутные текстуры, превращающие уровни в последовательность одинаковых коридоров, и модели персонажей почти пародийно отвратительные. NPC мелко трясутся и бестолково сучат руками — если закрыть перед носом управляемого компьютером десантника дверь, он сам ее открыть не сможет, зато будет просовывать локти сквозь стены. Немного позже оставленный за дверью персонаж волшебным образом материализуется перед вами и сделает вид, что ничего особенного не случилось.

И это все до первой перестрелки! Когда начинается пальба из импульсных винтовок, картинка становится куда хуже. На месте подбитых Чужих остаются геометрически примитивные “части тела” — либо плавающие в воздухе, либо улетающие, словно на реактивной тяге. Чужие соскальзывают и судорожно дергаются, пытаясь карабкаться по стенам и потолку. Ближний бой выглядит как круговерть абстрактных полигонов, и сражаются тут не люди с Чужими, а камера с моделями. В Чужих можно стрелять сквозь тела компьютерных напарников — а сами пришельцы сквозь этих напарников спокойно пропрыгивают.

Физика предельно неубедительна. Нет силы тяжести, ощущения физической отдачи — персонажи скользят, а не ходят по окружениям, столкновения объектов обсчитываются очень приблизительно… все время кажется, что движок на последнем издыхании и игра вот-вот перестанет работать. Пожалуй, единственный положительный момент, который мы можем найти в Colonial Marines — это то, что игра каким-то чудом доползает от старта до финала.

Перед нами самая глючная игра нынешнего консольного поколения — собственно говоря, такого количества багов мы не стерпели бы даже в бюджетном PC-шутере 2002 года выпуска. И ведь Colonial Marines сделали Gearbox — разработчик, не лишенный таланта и творческого опыта! Студия, построившая Borderlands, пять лет делала примитивнейший коридорный шутер… и это максимум, чего они смогли достигнуть? Тут нельзя не вспомнить Duke Nukem Forever — FPS, очутившийся в руках Gearbox после пятнадцатилетней задержки… и не ужаснуться тому факту, что DNF получился лучше.

Все еще хуже в кооперативе, где количество кадров в секунду падает, и начинаются графические спазмы. Наименее чувствительные фанаты “Чужих”, вполне вероятно, продерутся через все технические неурядицы и нащупают в игре пару-другую моментов “прямо из фильма” — но возникает вопрос… если бы Colonial Marines делалась не по лицензии, стали бы ЭТО вообще выпускать на рынок?

Движок Colonial Marines — все равно что выдвижная челюсть, пробивающая мягкий череп FPS, больше похожего на унылое выполнение разработчиком контрактных обязательств, нежели на шанс погрузиться в один из самых интересных миров в истории кинофантастики. Даже если бы игру отполировали до стандартов 2013 года, это все равно был бы очень средний шутер с ленивым, позаимствованным из фильма дизайном. Ну а с таким количеством явных огрехов в механике все это трудно вообще считать профессионально сделанным коммерческим продуктом. Учитывая, что большую часть  Colonial Marines мы проводим за истреблением насекомоподобных пришельцев, дикое количество багов нельзя воспринять иначе как злую иронию.

Сейчас можно сказать лишь одно: если бы Gearbox сделали бы  увлекательную сюжетную кампанию и достойный кооператив с нормальным рабочим движком, и уже было бы плевать на многие другие минусы игры . Ведь  в игре есть те самые моменты когда играя ты говоришь "О! Это же было в режиссерской версии! О! Да это та же самая комната! О! Так было и в фильме!.. ".  Эта  игра была мечта/надежда любого поклонника «Чужих»...Жаль что все так вышло

 

Итог: моя оценка не будет 1/10  или 2/10. Я поставлю все 5/10. Ведь это просто шутерок про глупых чужих и суровых солдафонов. Все портит движок, и обилие багов. 

 

 

 

 

http://youtu.be/WkynFwILS6k

вся суть игры.Мне одновременно смешно и грустно. 

На самом деле я был совсем не в настроении. А без настроения ничего делать нельзя. 

http://youtu.be/3z2qVebxlUo

Мне если честно немного  не понятно что же случилось с игрой. Ведь я см помню что еще в в 2007 году(если не ошибаюсь) многие журналисты ,поиграв демку игры, говорили что игра очень  даже хороша...Так что же случилось?! Вот сравните как выглядела и игралась демка игры и как выглядит релизная версия..в очередной раз мне грустно. 

На самом деле я был совсем не в настроении. А без настроения ничего делать нельзя. 

Почему то всегда так... Если игра находится в разработке очень долго,то на выходе мы получаем очень противоречивый проект. Duke Nukem Forever, Alan Wake (лично мне игра понравилась, но нечего нового я в ней не увидел), Prey... И дело всё не в том, что к моменту выхода игры,геймплейные фишки устаревают,или становятся повсеместными, а в гениальности разработчикав. Вот гляньте на Valve, сколько лет прошло между 1 и 2 частью Half-Life? Half-Life 2 стала культам,эта именно та игра, в которой мы были без ума от физики,графики,геймплея и тд. На мой взгляд,ещё одна игра,которая разрабатывалась очень долго,но при этом не потеряла своей изюминке это наш родной S.T.A.L.K.E.R. Это вообще феномен(помню как все форумы были забиты под завязку никами Stalker... Так что всё дело в ровности рук разработчикав. Хорошая,талантливая студия не выпустила б такой продукт как Colonial Marines! Так как игру ждали очень многие,а они облажались. ПОЗОР.

Редакция ВР в шоке. Думали сделать тематический номер, теперь уж точно нет.

http://anuriel.com/

В шоке от чего? От стараний DenisPff?

Да ладно.Делайте все запланированное. У всех ведь разная точка зрения. Да и думаю не многие прочитали эту статью. 

Vadim666  , с тобой полностью согласен. Затягивать разработку игры на долгий срок-это самая ужасная ошибка разработчиков. Мне не понравился ни сталкер,ни Prey..короче ни один из долгостроев меня не порадовал ( Хотя Алан Вэйк меня очень порадовал, я с удовольствием прошел его..и прошел бы еще раз. Люблю просто триллеры..редкий гость они в наше время) . 

На самом деле я был совсем не в настроении. А без настроения ничего делать нельзя. 

Почему то всегда так... Если игра находится в разработке очень долго,то на выходе мы получаем очень противоречивый проект.

Согласен.

 Редакция ВР в шоке. Думали сделать тематический номер, теперь уж точно нет.

А звучит так.Вы не заслуживаете,НО думали сделать тематический конкурс.

Если редакция реально была бы заинтересована конкурсам,то сделали бы полюбому.Так как интересно принимать работы разных вкусов,смотреть и оценивать  .И вам приятно (было бы) и нам.

 

 

 

 

Что-то кончается,что-то начинается...

Вроде Anuriel писал про тематический номер. Это значит, номер, посвященный вселенной Чужих.

А про конкурс для читателей он как бы пока ничего не писал. Такого мы вроде точно не планировали. Или, может, просто я не в курсе)

По поводу Чужих - я в шоке вместе с редакцией и читателями) в самом деле, долго ждал эту игру((

Думаю все же надо сделать так называемый вами " тематический номер" посвященный Чужим. Так как хоть и игра полное гавн..ну вы поняли. Но все же про чужих. Тот кто любит эту вселенную/франчайз...обязательно пройдут эту игру и скажут что она им понравилась не смотря на технические огрехи.

На самом деле я был совсем не в настроении. А без настроения ничего делать нельзя. 

Ну,возможно еще что-то и будет. В смысле, не только обзор Colonial Marines, но и еще один материал про Чужих.

Но тут ничего гарантировать не могу, просто этим не я занимаюсь. Так, краем уха слышал)

На мой взгляд, игра не так уж плоха, хотя и хорошей ее не назвать. Играть не страшно, в видео все "особенности" игры показаны, но сыграть один раз можно. Главное, не додуматься купить. К тому же, после Colonial Marines можно пройти AVP 2002 года - отличная игра.

А можно перепройти еще перезапуск Aliens vs. Predator, относительно недавний)) он, правда, на любителя, но говорят всяко лучше, чем Colonial Marines)

Мне вот очень интересно, что там Creative Assembly делают на основе первого фильма Alien) Обещают хороший космический хоррор)

  Да, новый AVP(2010 года вроде) тоже хорош, и продолжение напрашивается, и лучше, чем Colonial Marines.

 А что там Creative Assembly делают? Они же вроде как Total War'ы мастерят.

Creative Assembly игру делают, вдохновленную первым фильмом Alien) обещают космический хоррор, но подробностей пока никаких(( Вот тут по ссылке все, что знаем - http://vrgames.by/news/creative-assembly-prodolzhaet-rabotu-nad-chuzhim

Яндекс.Метрика