В мартовском выпуске журнала OXM UK TES V: Skyrim стал темой номера. В статье содержится много уже известных фактов и информации, но есть и нечто свежее:
* Будет перк, позволяющий передвигаться бесшумно.
* Заклинание "Телекинез" будет в игре.
* При убийстве дракона можно будет поглотить его душу и выучить новый драконий крик.
* В северной части Солитьюда (Solitude) будет школа бардов. Это оживленный портовый город, в нём проводятся разные мероприятия. Например, сжигание на костре чучела короля Олафа.
* Виндхельм (Windhelm) является самым крупным городом, который имеет дворец. Также, очевидно, это база Имперской Стражи.
* Falls Barrows - холодные древние катакомбы Нордов, пронизанные подземными реками, корнями деревьев и светом солнца, пробивающимся через трещины в потолке.
* 120 подземелий в Skyrim и по словам разработчиков - "Двух похожих мест не будет".
* Аддон Shivering isles вдохновил команду на уникальные, созданные вручную города, где все здания разные.
* Пример Radiant Story: Игрок получает квест и идёт в Bleak Falls Barrows за золотым драконьим когтем, чтобы принести его лавочнику Лукану. Если вы убили Лукана, то квест переносится на его подругу Камиллу.
* Снег. Много было путаницы по этому поводу. OXM UK утверждают, что снегопад является динамическим. Вместо наложения белой текстуры, на ландшафт падает реалистичный снег, забиваясь в соответствующие уголки и закоулки.
* Есть одноразовые головоломки в некоторых подземельях.
* Пример нового интеллекта: У волков есть логово. Несколько раз в день они выходят из него и обходят владения или охотятся. Если они кого-то убили, то останутся около трупа. Если они что-то охраняли и вы приблизились - они атакуют.
* Перк для топора, позволяющий наносить глубокие раны. Враг может истечь кровью.
* Перк для булавы, позволяющий игнорировать броню.
* Установка ледяных рун-ловушек.
* Один из драконьих криков называется "Неумолимая сила" и позволяет отшвырнуть впередистоящего противника.
*Драконьи крики имеют некоторый период восстановления.
Докладывает tes-skyrim.ru
Работа Besethda вызывает вопросы: физический движок Havok они лицензировали еще для Oblivion, и хотя Oblivion вышла позже Half Life 2, телекинеза (прямого аналога гравипушки) там не было. Появить телекинез хотят только теперь. Вопрос следующий: появятся ли одновременно с телекинезом объекты, которые можно (а точнее имеет смысл) двигать и швырять, или придется ждать TES 6?
Про боевую систему Тодд Ховард из Besethda говорит следующее:
In the early stages of development, Bethesda watched fighting videos to study how people react during melee battles. The team found that most encounters featured more jostling and staggering than was present in past Elder Scrolls titles. Using the Havok Behavior animation system, the team is more accurately mimicking the imbalance prevalent in melee combat by adding staggering affects and camera shake. Don't expect button-mashing marathons where the attacker with a bigger life pool wins the war of attrition. If you're not careful on defense you may get knocked around, losing your balance and leaving yourself exposed for a damaging blow that can turn the tide of the battle. Knowing when to block, when to strike, and when to stand your ground is key to prevailing in combat.
Что означает:
"На ранних этапах разработки Besethda смотрела видеозаписи сражений, чтобы изучить, как ведут себя люди в бою. Команда обнаружила, большинство схваток демонстрирует больше толчков и сбиваний с ног, чем представлено в последних играх Elder Scrolls. Используя систему анимации Havok Behavior, команда более аккуратно сымулировала неустойчивость, распростаненную в контактном бою, добавив эффект выводящих из равновесия ударов и покачивание камеры. Не ждите кнопкодолбительную гонку, где боец с большим запасом здоровья побеждает войну измором. Если вы неосторожны в защите, вас могут толкнуть, выведя из равновесия и оставив открытым для сокрушительного удара, что может изменить ход сражения. Понимание, когда блокировать, когда атаковать, а когда выжидать, является ключевым для победы в бою."
Звучит здорово, но точно такими же словами презентовали боевую систему TES 4. Проблема же оказалась в другом: предложенное управление совершенно не предоставляло возможностей для управления телом виртуального героя. Игрок чувствовал себя в бочке, по которой бьют кувалдой: он мог только шагать в стороны и поворачиваться на месте, что совсем не походило на ловкие выпады, оттяжки, уклоны фехтовальщика. Что может дать физический движок для боя, где игрок не чувствует физику (вес, инерцию) "своего" тела? Только хорошую анимацию движений.
Меня заставляют скептически относиться к The Elder Scrolls 5 подобные "работы над ошибками". В то же время возрастной рейтинг Mature, технология Radiant Story и переход от однородной прокачки скиллов к перкам (целых 280 штук) убеждают, что "Беседе" будет что показать игрокам даже в конце года RPG.



Из свежего номера шведского журнала Gamereactor стали известны новые (и не очень) подробности о TES V: Skyrim.
1. Вступительный рассказ в журнале, из него можно подчерпнуть следующие факты:
- Игрок следовал за вором по его следам в течении нескольких дней (Возможно, это означает, что вы увидите свои следы)
- На игроке была меховая накидка (Возможно, в игре будут плащи/накидки)
- ..."Игрок услышал хлопанье крыльев и рёв, заставляющий землю дрожать и снег осыпаться с руин древнего храма"... (Реалистичный снег ? А может даже лавины...)
2. TES V в разработке уже 4.5 года (спустя несколько месяцев после выхода Oblivion)
3. Вместо того, чтобы сосредоточится на сверкающих неоном доспехах и мечах, похожих на динозавров (как делают некоторые конкуренты), Скайрим фокусируется на глубокой атмосфере и таинственности "низкого фэнтези". Скайрим является "толкиеновским фэнтези", но на манер Elder Scrolls. (Весело они расписывают своих соперников!)
4. Там будут различные виды драконов. Они приводятся в действие собственным AI (То есть, AI драконов отличается от AI других существ). Драконов можно обнаружить в любом месте и в любое время. Заранее запланированных встреч с драконами нет. Вы сможете увидеть дракона, летящего вдалеке от вас, а можете наткнуться на дремлющего дракона в пещере.
5. Когда автор статьи спросил Тодда Говарда, будет ли Скайрим также впечатлять технологиями, как и Обливион после выхода, Тодд ответил, что он надеется на это. Автор, видевший игру в динамике, соглашается с этим. При этом, Скайрим не сделает такого большого скачка в технологиях, как сделал Oblivion по сравнению с Morrowind. Но всё же, автор считает, что это невероятно красивая игра с прекрасной атмосферой.
6. Движок абсолютно новый.
7. Нет подстройки уровней. Разные враги повышают свой уровень с разной скоростью и разные существа имеют различные "потолки уровней". (Другими словами, имеют разные максимально возможные уровни)
8. Окружающая среда очень проработанная, до мельчайших деталей. Динамический снег. Обновленный физический движок и реалистичное освещение. Мир Скайрима походит на живой организм. Каждое сообщество, каждая маленькая деревня образуют собственную экосистему с жителями разных профессий: рыбаки, мельники, кузнецы. (Возможно, это означает, что мы тоже будем рыбачить)
9. TES Online никогда не будет; по крайне мере не будет сделана Тоддом Говардом. (Я думаю, что никогда не будет от Bethesda Game Studios)
10. Когда автор спросил Тодда Говарда, не будут ли люди критиковать Skyrim за упрощения, за потерю глубины ради достижения более широкой аудитории игроков, Тодд ответил, что Skyrim - по прежнему "глубокая" игра, но она не будет враждебной к начинающим игрокам. TES V не будет игрой для "казуальных" игроков, не будет игрой для ревностных ролевиков. Он будет игрой для тех и других.
11. Подтверждены новые виды существ. Например, "нежить-жрец".
12. Бои будут представлять собой постоянное сочетание продуманной стратегии и быстрого маневрирования. (То есть, не будет бессмысленного закликивания)
13. Для каждого оружия и врага существуют разные добивающие движения/анимации. (Я предполагаю, что при битве с драконом не будет такого же добивающего движения, как это было в бою с крысой) У добивающих движений нет особой функции, они не приносят выгоды. Это просто то, что может произойти с финальным ударом по врагу. (Может ли это означать, что вы не можете контролировать добивания и они будут автоматическими?) Добивания выглядят жестоко.
14. Кажется, что при камере от 3-го лица вы сможете увидеть всю свою экипировку. Вот точная цитата слов Тодда насчёт этого: "Отличная новость для тех, кто любит видеть своего приключенца и всю классную экипировку, что надета на нём." (Я не уверен, что лишний меч будет отображаться на теле при наличии в руках другого. Это повод для обсуждений)
15. Автор считает, что технология "Radiant Story" может изменить "игры-песочницы" навсегда. Автор говорит, что если Bethesda удастся так фантастически реализовать "Radiant Story", как они рассказывают, то Skyrim не будет иметь границ. Это будет не более 100 часов игры, а просто бесконечное приключение.
Копипаста отседава.
Об игре уже можно практически ничего не говорить: уже ясно, что основным отличием от Oblivion будет новая боевка, ветвистая система прокачки и технология Radiant Story. Осталось только предъявить народу геймплейный мувик минут на 20: показать эту самую боевку, пилотируемых компьютером драконов, сыпучий снег и выполняющих общественную работу NPC.
А еще лучше - дать потрогать демо-версию.
http://anuriel.com/
Никто не сомневается, что это будет великая игра. Я тут подумал: а ведь они могли бы реализоватьтелекинез и я знаю как. Например, можно сделать предметы которые с помощью него можно передвигать. Потом сделать так, чтобы можно было швырять их. И зделать каждому предмету номинальный урон. Таким образом можно будет нанести урон с помощью телекинеза - он будет зависеть от "тяжести" предмета, а телекинез, с развитеем, поможет поднимать более тяжелые предметы, а меньшыми наносить больше урона. Это, кстати, поможет реализовать новое оружие - звязка предметов, например, создана вручную.