Несмотря на то что РС-платформа развитая и, если хотите, многожанровая, слэшеры тут — гость редкий. И если в прошлом их было побольше, то сейчас новинки этого жанра можно пересчитать по пальцам. Тем не менее качественных слэшеров и у нас хватает. И подтверждение этому — Devil May Cry 4.
Дьявол, который тоже плачет, пришел на РС лишь в виде третьей части сериала. И порт с консолей, надо сказать, мало кого обрадовал. Невзрачная графика отпугнула многих. Тем не менее игру полюбили за динамизм, стильность, харизматичных персонажей. Чтобы не наступать еще раз на те же грабли, Capcom разрабатывала отдельную версию игры для каждой платформы. Результат впечатляет.
Первое, что замечаешь — у серии "прорезался" сюжет! Хотя он был и в прошлых частях, но для серии в целом — это прорыв. И хотя история далеко не "Война и мир", но уже и не одноклеточное "А! Демоны! Давайте их замочим! — Зачем? — Да ради интереса!". Действие происходит между первой и второй частями серии. Затравка такая: жизнь молодого храмовника Неро мгновенно переворачивается, когда на исповедь в Орден Меча, в котором тот состоит, является человек в красном плаще (думаю, вы поняли, кто это) и уничтожает добрую часть монахов. Неро тут же отправляется (ну, ладно, его отправляют) в погоню за убийцей. А дальше нас ждет несколько сюрпризов и открытий. Но все это лучше увидеть самим...
Начав говорить о сюжете, нельзя не сказать о героях. Тут есть и старые герои — Триш, Леди и, конечно, Данте, но имеется и "отрядик" новых — Неро, Кирие (его девушка, на редкость беззащитное существо), Кредо (брат Кирие), Его Святейшество Санктус и др. По проработке эти герои не уступают самому Данте Спардовичу, а это дорогого стоит. Подобострастного Агнуса и исполнительного Кредо вы, поверьте, не скоро забудете! Как было известно из превью, интервью и прочего, вместо Данте нам предложат поиграть за упомянутого выше Неро. "Мы, мол, не хотели лишать Данте его способностей и потому дали игрокам неоперившегося еще воина", — говорят Capcom'овцы. "И не зря", — отвечаем мы. Вроде по ходу действа Неро пользуется лишь одним (!) пистолетом Blue Rose и мечом Red Queen, так что же в нем такого? "Такого" в нем аж два пункта. Первый — меч не простой, а с моторчиком, заводя который, мы не только усиливаем приемы, но и получаем возможность исполнять новые. Второй — демоническая лапа (Devil Bringer) — своеобразный стиль Неро. Этой штуковиной Неро цепляет орбы, висящие в воздухе " шары", врагов. Также лапа сгодится для проведения этаких "фаталити". Подходим к противнику и весело бьем оземь/крутим за хвост/протыкаем его же копьем (это зависит от вида врага). А какая феерия происходит на мониторе, когда Неро эффективно добивает очередного босса! Весело и не заезжено. По ходу игры храмовник получит себе (точнее, в лапу) пару способностей, но это так, для галочки. Если Angel Shield (враг "подвешивается" в воздухе, исполняя роль щита) и Yamato (это меч Вергилия, помогающий Неро включать форму демона) разнообразят геймплей, то остальные "примочки" нужны лишь для прохождения. Предвидя ваш вопрос "а Данте?", отвечаю: "Да, и за Данте поиграем!" Он все такой же (даже приемы в основном те же), изменился только внешне. Но и тут кое-что авторы поменяли. У Данте все так же четыре стиля (позже он получит пятый), и они меняются прямо на ходу! После победы над боссами Данте дается новое оружие (имеются достаточно интересные агрегаты). В общем, игравшие в третью часть разберутся быстро, остальным это тоже труда не составит. Разве что рука непроизвольно тянется к кнопочке Devil Bringer, но это лечится =).
Пора переключиться на противников. Старых экземпляров мы уже не встретим. Но не будем огорчаться — новые супостаты дадут фору "старичкам"! Чего стоит, к примеру, ходячие "мешочки" или "акуло-пираньи", плавающие... по полу, стенам, потолкам! Теперь у некоторых монстров появилось нечто вроде командира, этакая эволюционировавшая форма. Ах да, в конце каждого уровня нас ждет большой злой босс... нет, не так... БОЛЬШОЙ ЗЛОЙ БОСС!!! Эти веселые демоны — козырь серии. И разработчики постарались: чтобы убить начальника, надо найти лазейку в его защите. Аплодируем стоя — стиль серии сохранен! Но тут же вылезает досадная проблема: играя за Данте, мы пройдем по тем же локациям, что и Неро (хоть и сильно измененным), а значит, встретим тех же боссов. Конечно, два полудемона разбираются с ними по-разному, но неприятный осадок остается. Однако есть повод для радости: несмотря на повторение локаций, игра все же не кажется затянутой — в ней примерно столько же миссий, что и в третьей части. Осветим "всего понемногу". Отныне покупка ведется не только за орбы (предметы), но и за proud souls (приемы и ability). Причем дорожают не только предметы, но и движения (10.000 орбов за Gold Orb — не предел, а начальная цена!). Система рейтингов (D-C-B-A-S-SS-SSS) осталась неизменной, разве что к буквам пристроили другие слова. Обещали сделать управление удобнее, но это проявилось лишь в перемене кнопок "удар" и "выстрел". Поэтому осмелюсь посоветовать геймпад (хотя мне было комфортно играть и на клавиатуре). Зато настройки управления и подсказки не используют такие обороты, как "кнопка 1" или "крестовина джойстика". Камера все так же "больна" выбором неудобных ракурсов. Так что кардинальных изменений в лучшую или худшую сторону тут в принципе нет.
Ах, я же совершенно забыл! Тут ОТЛИЧНАЯ графика, причем от системы игра многого не требует (на максимальных настройках игра идет на конфигурации, еле-еле подходящей под минимальные требования). Ролики теперь смотрятся на ура не только потому, что это весело, а потому, что еще и красиво. Анимация, как всегда, качественная (спасибо motion capture). Не отстает и звук: он, как и в третьей части, хорош. Музыка подобрана отменно: рок, металл и просто хорошие музыкальные темы.
Но, играя в это великолепие, замечаешь что-то необычное. 10 уровень, очередной босс повержен, а мы скушали только три "аптечки" и не пролили не капли Holy Water. Странно, не так ли? Тот, кто в Devil May Cry 3 запинал-таки Цербера с пятой попытки и остервенело полил Вергилия святой водой, меня поймет. Игра стала легче, преступно легче. Конечно, упрощение требовалось, но не настолько же! Игра на Normal (Devil-Hunter) — вечерняя прогулка с минимумом сложностей. А теперь вспомните аналогичную сложность из Devil May Cry 3...
Неоспоримые плюсы:
Сюжет и персонажи
Отличные графика и звук
Стиль (это относится к врагам, локациям и прочему)
Динамичный и затягивающий геймплей
Досадные минусы:
Повторение боссов
Игра стала слишком легкой
Неадекватная камера
Оценка: 8.5
Вывод: Четвертая часть сериала показала, каким был бы Devil May Cry 3, портируй его вовремя (и с умом!). DMC4 как самостоятельная игра — отличный слэшер, в котором плюсы весомее, нежели минусы. Как продолжение серии — достойный наследник. Фанатам серии и людям, жаждущим увидеть наконец хороший слэшер, советую покупать не думая, остальным — хотя бы попробовать.
Илья NOTlamer Хилько
Данный материал опубликован в выпуске №106.


Игра выше всяческих похвал!!! Надеюсь пятая часть если не лучше будет, то хотя бы на таком же уровне...
"Художники, умершие и погребенные, продолжают разговор с новыми поколениями людей через свои произведения".
Пятой части не будет, произошёл перезапуск серии, поэтому насчет лучше/хуже - не понятно, игра совсем не похожа на классический Devil May Cry. Даже название сократили до трех букв - DmC. Да и выйдет только на консолях...
Что касается обзора - сюжет у игры был, не считая провального Devil May Cry 2, там его можно в две строчки уложить. А в целом все описано верно, хотя очень много штампованных речевых оборотов и словосочетаний, но не могу утверждать, что мой собственный обзор в ВР ими не грешил)
"Я вынужден принять жесткие меры... во имя Добра!" ©
Ваще печалька..:( Но вроде мелькала инфа о РС-версии проекта. Может надежда еще осталась?
"Художники, умершие и погребенные, продолжают разговор с новыми поколениями людей через свои произведения".
Если и мелькала, то это было или очень давно, или фанатские толки... Я не помню, по крайнйе мере. Разрабатывает игру не Capcom (они только издатели в данном случае), а Ninja Theory, которые игр для ПК в принципе не выпускали. Может быть, если проект успешно пройдет на консолях, капокомвцы и сделают какой порт, но это маловероятно, плюс он может выйти таким же кривым, как в свое время оказался Devil May Cry 3 (счастье, что я прошел его на PS2).
"Я вынужден принять жесткие меры... во имя Добра!" ©
Мда, так и веет грустью от этой Ninja Theory.... А плойку из за одной DmC не хочется покупать.... Время покажет, может и портируют.
"Художники, умершие и погребенные, продолжают разговор с новыми поколениями людей через свои произведения".