Предлагаю писать тут ваш вариант лучших игр 2011 года согласно жанровой принадлежности:
- Лучшая игра от первого лица: ...
- Лучшая игра от третьего лица: ...
- Лучшая стратегия: ...
- Лучшая ролевая игра: ...
- Лучшее приключение года: ...
- Лучшая спортивная игра: ...
- Лучшая гоночная игра: ...
- Лучший мультиплеер года: ...
- Лучший файтинг года: ...
- Лучший ужастик года: ...
- Лучшая головоломка года: ...
- Лучший платформер года: ...
- Лучшая казуальная игра года: ...
- Лучшая музыкальная игра года: ...
- Лучшее продолжение игровой серии года: ...
- Лучший дебют года: ...
- Лучшая графика года на PC: ...
- Лучшая графика года на Xbox 360 и PS3: ...
- Лучшая музыка года: ...
- Лучший сюжет года: ...
- Лучшая игра года на PC: ...
- Лучшая игра года на Xbox 360 и PS3 : ...
- Лучшая игра года: ...
- Провал года: ...
Так как игровых жанров тьма, а их трактовок ещё больше, то вам никто не запрещает в комментарии писать свой вариант не только игры, но и принадлежности её к жанру не указанному выше. При этом всё же попрошу, в рамках возможностей, придерживаться приведенного списка, пусть он и не расскрывает всё многообразие жанров игростроя.
P.S. Если вы не знакомы с каким-то жанром или же просто считаете, что недостаточно уверены в своём выборе по отдельным номинациям, то никто не заставляет вас голосовать по всем перечисленным пунктам - только лишь по тем, по каким удобнее лично вам.
В 2011 году ждал много мощных RPG. Получилось далеко не так мощно, как ждал.
До марта играть вообще было не во что. Отсчитывал дни до Dragon Age 2. Но Драконы выстрелили неважно: на второй главе невыносимо захотелось съехать из Киркволла, где всё плохо и всем плохо. Сама игра ничуть не отстает от сюжета: однотипно, скучно и при этом совсем не серьезно - полный провал, продажи в 2,5 раза хуже первой части. Зато BioWare выручила немного денег, чтобы доработать Star Wars: The Old Republic. Может, хоть она не разочарует.
В мае стало веселее - подтянулся "Ведьмак 2: Убийца королей". От второго "Ведьмака" тащился весь рунет до выхода игры, после выхода игры и еще после выхода версии 2.0. В "Ведьмаке 2" было все: хардкорные бои, передовая графика, герои и магия, взрослый сюжет, много юмора и секса. Отличный боевик, единственная игра 2011 года, от которой не мог оторваться до финала, а потом перепроходил еще раз.
Одновременно с "Ведьмаком 2" вышла на ПК "Fable 3". Понятно, играть в последнюю в мае не было никакой возможности. Амбиций у Fable 3 не было и быть не могло, зато имелся отменный злодей-нефтянник, запутанная карта с ключами и сундуками, адские шутки про ролевиков и неожиданно красивые бои. Словом, Муллинье не подкачал, хоть и заметно отстал от времени.
В том же мае Besethda выпустила слэшер Hunted: Demon's Forge, который все ждали из-за классной картинки. Получили в результате только эту самую картинку. Вместо лаконичных игровых правил вроде Enclave - нагромождение одинакового оружия, затянутая резня пушечного мяса и нарезанные на мелкие кусочки локации. Играть было не интересно, писать обзор - тем более.
Чуть лучше выступила Lord of the Rings: War in the North. Явно хуже картинкой, зато чуть ли не первая игра, которая не грозит толкиноведу инсультом. Плюс имеется какой-то баланс и разнообразие в геймплее. Будь у War in the North бюджет раз в 10 больше, может, выступила бы неплохо. А так продаж никаких.
Летом удачно проскочила между хитами Deus Ex: Human Revolution. Игра нашла своих фанатов, несмотря на крайне однотипные локации, загадки и квесты. Зато у HR есть крутой Адам Дженсон, всякие прикольные импланты и отличный ИИ врагов. Для хита - вполне достаточно.
Из стратегий в 2011 году не понравилось ничего. Фанатам старины подбросили Heroes 6 и Stronghold 3. Первая - дьявольский глумёж над всей фэнтезийной серией в целом и Героями 5 в частности - полностью оправдала ожидания. То есть уже с первых анонсов было ясно, что играть будет невозможно. На добром имени серии и через убойную рекламную кампанию UbiSoft смогла продать 160 тыс. копий - редкий позор. FireFly продала чуть меньше - 110 тысяч копий своей Stronghold 3, при этом потратив куда меньше денег на рекламу и бета-тесты. Впрочем, играть в Stronghold 3 точно так же невозможно, как и в Heroes 6.
В конце года нагрянула Skyrim. Как и все части The Elder Scrolls, она тут же взлетела на вершины хит-парадов и стала любимицей публики. Самое примечательное в Skyrim то, что её разработчики не выполнили ни единого своего обещания. Что стало основой всех основных достоинств и недостатков игры. Skyrim серая и далеко не такая революционная, как другие TES, зато намного лучше сбалансирована, чем предшественницы.
Поскольку предыдущие TES отлично помню и ценю за новаторство, к Skyrim отношусь прохладно. В ноябре-декабре меня куда больше радовала красивая аркада Trine 2, веселый экшен Orks must die! и новый патч к LineAge 2 Goddes of Destruction, заметно освеживший стареющую MMORPG.
В экшены не играл совершенно. Кинематографичные, ураганные, драйвовые - и при этом до тошноты одинаковые, устаревшие графикой и абсолютно бессодержательные. Пафосные супергерои обряжаются в черные плащи, машут оружием, как надувным, убегают от пуль и разбрызгивают кетчупную кровь. Но дерутся они жуть как нетехнично, а от местного сюжета у игрока должен рассосаться мозг. По факту Spice Marine, AC: Reveslation и еще сколько-то этого добра пролежало на жестком диске мертвым грузом.
Итак, собственный субъективный хит-парад:
От себя добавлю:
http://anuriel.com/
Ну, раз уж начали, то и от меня список:
и секса.
Мда. Это, по вашему, как: неоспоримое преимущество? По моему, это не так, но другим играм тут крыть, конечно, нечем.
чуть ли не первая игра, которая не грозит толкиноведу инсультом.
А как же The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II? Как по мне, это очень даже интересная стратегия (первая часть значительно хуже).
Skyrim серая и далеко не такая революционная, как другие TES, зато намного лучше сбалансирована, чем предшественницы.
О да, это баланс что надо - дыра на дыре. Чем он шибко сбалансирование, например, Morrowind'а? Явно не этим интересен Skyrim. За балансом - в Fallout 3 (ещё лучше - в Fallout: New Vegas).
закрытие журналов "ЛКИ"
Как так? Что там случилось? Финансовый крах или как? В ЛКИ бывают весьма ценные статьи, на их сайте очень много читаю.
Это, по вашему, как: неоспоримое преимущество?
Лично я считаю, что в сиквеле секс стал даже хуже - теперь он подан в духе порнографии, когда в оригинале всё было в виде эротики. Что лучше решать, конечно же, каждому в отдельности, но как по мне - ни хрена это не преимущество, а ещё один шаг назад, коих сиквел и так сделал не мало.
Как так? Что там случилось?
Лично меня больше удивило закрытие журнала "Домашний ПК" - что у вас там на Украине случилось? Игровых изданий тьма, а по железу я лично мало видел, но и они вдруг взяли и самоликвидировались.
По голосованию более правильным было бы голововать вот в таком виде:
Лучшая игра от первого лица:
А то может покозаться, что остальные игры вышли намного хуже, чем итоговый победитель в номинации.
Ну, раз уж сам предложил, то обновлю список своих лидеров игростроя:
Лучшая игра от первого лица:
Лучшая игра от третьего лица:
Лучшая ролевая игра:
Лучшее приключение года:
Лучший платформер года:
Лучшее продолжение игровой серии года:
Лучший дебют года:
Лучшая графика года на PC:
Лучшая графика года на PS3:
Лучшая музыка года:
Лучший сюжет года:
Лучшая игра года на PC:
Лучшая игра года на PS3:
Лучшая игра года:
Провал года:
По моему, это не так, но другим играм тут крыть, конечно, нечем.
Другие игры отвечают политкорректным либеральным гомосексуализмом.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II?
Именно ее, а точнее аддон про Короля-чародея, имел в виду, когда написал "чуть ли".
В ЛКИ бывают весьма ценные статьи, на их сайте очень много читаю.
По моим ощущениям журнал сильно сдал после смерти их редактора Ленского.
http://anuriel.com/
Другие игры отвечают политкорректным либеральным гомосексуализмом.
Как по мне, так лучше пусть в игре будет возможность выбора ориентации, чем сплошь дешёвая гетеросексуальная порнуха.
Лучшая игра от первого лица:
Лучшая игра от третьего лица:
Лучшая стратегия:
Лучшая ролевая игра:
Лучшая спортивная игра:
Лучшее продолжение игровой серии года:
Лучший дебют года:
Лучшая графика года на PC:
Лучшая игра года:
Провал года:
Лично я считаю, что в сиквеле секс стал даже хуже
Очень хорошо. Хорошо, что у вас есть своё мнение, но я, вообще-то, пытаюсь донести, что лично я в недоумении - зачем оно надо в игре? Штука бесполезная, бестолковая и совершенно не нужная, ибо на геймплей, как по мне, не влияет.
что у вас там на Украине случилось?
А вот и не знаю. Возможно, кто-то свыше сыграл козырной картой.
Другие игры отвечают политкорректным либеральным гомосексуализмом.
Угу. Ага. Только в той самой "другой игре" я играя не увидел вообще никаких отношений, ибо не искал - зачем? "Другая игра" даёт выбор. "Демократия, дорогие друзья, демократия - ныне и навсегда". Это не та диктатура, что в Ведьмак 2: видите ли, Геральт целомудрием не страдает, а игрок тут, иногда, и права голоса не имеет.
Как по мне, так лучше пусть в игре будет возможность выбора ориентации, чем сплошь дешёвая гетеросексуальная порнуха.
Демократия - это хорошо, но я всё равно считаю, что лучше б разработчики тратили время, ресурсы и усилия в другом направлении.
зачем оно надо в игре?
Ну, раз уж в книгах было, а первая часть была по мотивам, то и внедрение секса в игру было вполне логичным. Жаль, что в сиквеле поляки не только не улучшили подачу этого элемента, но и упростили до обычного перепихона.
Штука бесполезная, бестолковая и совершенно не нужная, ибо на геймплей, как по мне, не влияет.
Зато влияет на общее впечатление от игры, но если первая часть была великолепной ролевой игрой с элементами эротики, то сиквел получился корявеньким слешером с элементами порнухи, где ролевая часть, витееватый сюжет и великолепная графика появились совершенно случайно. Это было так - шутка (пусть она может быть кому-то и не очень понятная, а от того и не шибко смешная).
Это не та диктатура, что в Ведьмак 2: видите ли, Геральт целомудрием не страдает, а игрок тут, иногда, и права голоса не имеет.
Насколько я помню, Геральт даже с Трисс может сексом не заниматься: выбрал ответвление в диалоге уводящее разговор в другую сторону и всё - секса не будет. Ну, а что они спали в одной постели в прологе, так это ещё не факт, что у них там что-то было - Геральт-то кальсоны так и не снял.
Демократия - это хорошо, но я всё равно считаю, что лучше б разработчики тратили время, ресурсы и усилия в другом направлении.
Тут добавить нечего - полностью согласен, так как секс хоть и хорошее дело, но этим нужно заниматься лишь в случае идеальности всего остального.
Насколько я помню, Геральт даже с Трисс может сексом не заниматься: выбрал ответвление в диалоге уводящее разговор в другую сторону и всё - секса не будет. Ну, а что они спали в одной постели в прологе, так это ещё не факт, что у них там что-то было - Геральт-то кальсоны так и не снял.
Знаю, этим всегда пользовался, поэтому написал "иногда". Ну а кальсоны не снял, потому, что смоделировать половой орган Геральта на 3D модели не входило в задачу и делать это всего для одного момента явно никто не хотел. Думаю, у них там всё было, а то Трисс почему голая? Неужели для полноты обстановки? Ясное дело, это легко оспоримо. Зато в первом Ведьмаке можно было ни одной карточки не заработать (точно этого не знаю, ведь в самом начале одну карточку, всё же, заработал: в разговоре с Трисс было два варианта спокойный и агрессивный. Просто так оскорблять напарника мне не хотелось, но потом разговор совсем другой завязался, а сохранение давно не делал). Мне и без них Ведьмак вполне понравился, хотя несколько не понравилась ролевая система из-за отсутствия выбора: в конце игры уже множество талантов взято - выбирать и чем-то жертовать в пользу другого не приходилось. Да и вообще игра какая-то лёгкая была, хоть и обещали, что на высокой сложности алхимия необходима для выживания - обманули. Можно было нормально воевать только мечами, на остальные виды оружия у него, видимо, была аллергия: жуткие конвульсии рук, так махать топором очень сложно (это игра объясняет тем, что ведьмаков учат битвой только на мечах, именно поэтому только для данного оружия есть боевые стили, но это не объясняет, почему в игре есть элитные мечи и нет таких же топоров и булав). Хотя, если посмотреть на второго Ведьмака, то даже не знаю, что лучше: в начале игры удалось найти отличную альтернативу мечу в виде граблей - бедный Кейран.
Что-то я ушёл от темы, но вот ещё вопрос: по сюжету первой части игры встречается ещё один ведьмак (как звать не помню, но начало имени вроде как на Б). Так вот: он пришёл мне на "помощь" (в кавычки взял потому, что с такой живучестью не понятно на что он рассчитывал) в битве с Азаром. Как я не старался, но глава Саламандр убивал ведьмака Б. в два удара и спасти мне его не удавалось. После множества загрузок, я всё же, решился на алхимию. В комнате с двумя бронированными мутантами как раз был костёр. Наварил зелий и смазок немного, но эффективных. Все зелья выпил (у Геральта аж красные пятна перед глазами забегали), смазки намазал на меч, его же и заточил какой-то пылью в мешочке (удивился, что можно намазать кучу всяких смазок, да и заточить на +40% урона - настоящий чит). Начал битву с Азаром, подбежал к нему как можно скорее, сбросил его на землю Аардом и убил ну очень быстро (труп улетел в канаву, поэтому так и не понял, что там было в главы Саламанр). Мистер Б. остался жив, но ничего не говорил и так и остался в той комнате. Так как книг о ведьмаке не читал, вопрос: он должен был умереть и его спасение не было предусмотренно в сценарии, или как?
Рассказов Сапковского я прочёл всего пару штук, но Беренгара там не встретил. Вполне возможно, что его смерть должна была быть согласно сюжету: либо от рук Геральта, либо от рук Язара. Это как с тем парнем в Солитьюде, которого я решил спасти, а его как оказалось даже в рекламном трейлере казнят (0:20 ~ 0:25):
а его как оказалось даже в рекламном трейлере казнят
Убедится в этом не могу, но поверю вам на слово.
По моим ощущениям журнал сильно сдал после смерти их редактора Ленского.
Тут мне сложно было что-то сказать, так как о новых играх я в ЛКИ не читаю (зачем читать руководство к игре, в которой всё ясно, как белый день). Я имел ввиду такие руководства и прохождения, которые писались к старым играм, например TES 4: Oblivion и Космические Рейнджеры (которых я до сих пор играю). Но решил прочесть статейку о Dead Space 2. Ну что могу сказать: достаточно однобоко. Автор рассматривает только то, что ему нравится, а всё остальное - "к приминению не рекомендуется", иногда совсем без объяснений. Странно, конечно, что хорошие статьи о TES 4: Oblivion, Космических Рейнджерах и однобокою статью о Dead Space 2 писал один и тот же автор. Ну, а кто там умер я и вовсе не в курсе.
P.S. Сам бы не вспомнил, что того ведьмака зовут Беренгар. Вроде и запомнился персонаж, а имя - нет. Эпизодический он, несмотря на то, что Геральт "ищет" его с начала игры.
Очень многое в этом деле зависит от подхода и настроения автора в момент написания. Вот у меня бывает оно скачет от часа к часу, что отражается и на статье, и на жизни в целом. Как сказал "товарищ" Брель у меня прыгающий стиль. Сейчас у меня с этим немного лучше стало, но всё равно мои статьи неоднородными выходят - одна часть более интересна, чем другая даже по энергетике. Вот если взять мой обзор Alice: Madness Returns - вышло забавно и максимально полно по игре, но иногда темп в статье необоснованно спадает. Вроде бы и хорошо, когда читатель вместе с автором то ускоряет темп, то снижает, где-то накаляя атмосферу, а где-то понижая её, чтобы после прочтения читатель чувствовал прилив сил, как после концерта любимой группы. Лично я считаю, что неоднородность нужна, но в строго прописанном формате, а не так как бог на душу положит. В этом же обзоре я писал о многих проблемах игрожурналистики, но комментарии к статьям никто так и не стал писать - видимо хрен кто понял, что я там пытался обьяснить. Плюс ко всему во время написания чего бы то ни было человек открывается миру, что влечёт за собой энергетические потери - позитив уходит в статью, а на его место может прийти негатив, если его кто-то вокруг вас вечно сливает. Вот потому-то многие писатели любят уединение не только в рамках квартиры в жилом районе, но и подальше от остальных людей вообще. Кто-то профессиональный автор, которому не важно о чём писать и где, так как он чисто графоман и всё тут. Такие могут и вовсе через свои статьи сливать лишний негатив, а потом воровать позитив у других ментально незащищённых людей. Ну, а кто-то как я - ищет сравнительно честные способы подпитки, чтобы и другим приятно было, и самому не особо в тягость.
P.S. В игру ведь можно и вовсе не играть, чтобы написать обзор, который может выйти вполне интересным для читателя, но совершенно бесполезным для геймера.
В игру ведь можно и вовсе не играть, чтобы написать обзор, который может выйти вполне интересным для читателя, но совершенно бесполезным для геймера.
На эту тему можно спорить долго и со вкусом, но так вышло, что читатели статей про игры обычно и геймерами являются. Ну, а то, что читатель видит в статье то, что хочет видеть - это само собой, ясно. Даже без исходного обсуждаемого материала.
На эту тему можно спорить долго и со вкусом, но так вышло, что читатели статей про игры обычно и геймерами являются.
Зато бывают случаи, когда автор не является геймером, а лишь профессиональным писакой, который по мотивам напишет такое литературное чудо, что за голову хватаешься как от изобретательности автора, так и от полного отсутствия полезной инфы по игре. У меня есть версия, что если бы все ресурсы рунета вдруг начали платить авторам солидные ганорары за статьи, то плохих ниочёмных статей стало бы на порядок меньше даже просто потому, что левых халтурных работ от "мастеров пера" было бы меньше - денег на выпивку и остальное заработали одной или двумя статьями, а затем остановились. Иногда читаешь очередной обзор и чувствуешь насколько западло было "тыкать по кнопкам" автору, пусть он и вполне приличные деньги получит за это.
Иногда читаешь очередной обзор и чувствуешь насколько западло было "тыкать по кнопкам" автору, пусть он и вполне приличные деньги получит за это.
Если человеку западло написать объёмную статью даже за приличные деньги, платить ему больше смысла нет. Платить огромные гонорары авторам - не выход (тем более, на это никто не решится). Лень никуда не денется. Гораздо эффективние подбирать нужные кадры. Ниочёмные статьи были, есть и будут при всех обстоятельствах, а самое главное - всегда найдётся читатель или, чего хуже, покупатель на такой товар.
Лучшая игра года-однозначно Minecraft
Ooh, and i burn
Fuel is pumping engies
Burnin' hard , loose and clean
And I burn
Turning my direction
Quench my thrist with gas
Странные вы здесь списки приводите - нигде нет Deus Ex HR, хотя, в отличие от западной аудитории, славяне почти везде выбрали игрой года именно Deus Ex, в том числе и в ВР.
Странные вы здесь списки приводите - нигде нет Deus Ex HR
Кто как для себя решал. Я люблю фэнтези, поэтому Ведьмак 2 и Скайрим мне больше понравились.
Можете привести собственный список.
http://anuriel.com/
Мой список игр 2011 года.
Провал года - Dragon age 2. Не хочется верить, что это начало падения славной студии Биовар, но возможно это так и есть, ибо МЕ3 что-то пока не радует.
Лучшая игра от первого лица: Crysis 2
Лучшая игра от третьего лица: Batman: Arkham City
Лучшая ролевая игра: Deus Ex Human Revolution
Лучшее приключение года: Alice: Madness Returns
Лучшая гоночная игра: Driver San Francisco
Лучшая головоломка года: Portal 2
Лучший платформер года: Alice: Madness Returns
Лучшее продолжение игровой серии года: Ведьмак 2: Убийцы Королей
Лучший дебют года: Bulletstorm
Лучшая графика года на PC: Ведьмак 2: Убийцы Королей
Лучший сюжет года: Ведьмак 2: Убийцы Королей
Лучшая игра года на PC: TES V: Skyrim
Лучшая игра года: TES V: Skyrim
Провал года: Duke Nukem Forever
Написал то, во что играл, и что смог оценить)
"Я вынужден принять жесткие меры... во имя Добра!" ©
Хороших игр много, но лучшие:
1. От первого лица: Battlefield 3
2. От третьего лица: Dead Space 2
3. Игра года: Battlefield 3
4. Лучшая графика: Battlefield 3
5. Провал однозначно Rage...
6. Лучший сюжет года: Ведьмак 2: Убийцы Королей
Это игры, которые оставили большое впечатление на меня.....
"Художники, умершие и погребенные, продолжают разговор с новыми поколениями людей через свои произведения".
Угорал по играм от Zinga и некоторым проектам на iOS. С их приходом традиционные игры потихоньку умирают.
Лучшие игры 2011 года по мнению "Виртуальных радостей"
За качество коллажа прошу ногами не пинать.
http://anuriel.com/
А давайте конкурс устроим на лучший постер "Лучшие игры 2011 года по мнению "Виртуальных радостей"? :D Извиняюсь за оффтоп.
"Художники, умершие и погребенные, продолжают разговор с новыми поколениями людей через свои произведения".
А давайте!
http://anuriel.com/
А куда можно работу выложить? :)
"Художники, умершие и погребенные, продолжают разговор с новыми поколениями людей через свои произведения".
Мне на ящик закинуть.
http://anuriel.com/
Страницы