Первое впечатление - какой-то гибрид Morrowind и "Метро 2033". Разговоров на удивление мало, стрельбы - очень много. Диалоги по современным меркам крайне простые, никаких кинематографических эффектов и актерской игры. Да и разговаривать толком не с кем: куда ни пойдешь, везде либо никого, либо рейдеры. Врагов, кстати, неприлично много. Быстро расчистить заимку, забрать ценное и пойти дальше по своим делам, как это принятно в TES, не получается. Что ни логово - полноценный уровень шутера, можно час стрелять, десятки трупов положить, а конца все не видно. Стрельба, кстати, неплохая, есть даже какая-то физика поведения оружия (понятно, в шутерном режиме). Словом, если хочется "Метро" или "Сталкера" - можно играть.
Из-за нехватки живого человеческого общения невольно всматриваешься в окружающий мир, пытаешься по деталям восстановить, как тут жили и как живут. Детали ни во что не складываются. Одно поселение заброшенное, но там повсюду еда, разбросаны всякие вещи, будто люди ушли не больше месяца назад. Другой город населенный, но все двери забетонированы, никакой жизни на улицах нет. С машинами вообще ахинея: стоят повсюду, в очень неплохом состоянии, никто не растащил на металлолом, никто не отремонтировал - вообще ни в одной машине ни разу не нашел хоть какой-то ценной вещи. Тупо поставлены для красоты, чтобы как в Fallout 1-2. При этом везде верстаки, из какого-то мусора предлагают лепить оружие и даже мебель. В общем, на первый взгляд все серьзено и по-взрослому, а как всмотришься - слеплено на коленке.
Прокачка нехудшая. Конечно, бред, что можно запросто развивать базовые характеристики. Но выбор способностей большой, из них много интересных. На фоне "Ведьмака 3" и Dragon Age Inquisition смотрится очень выгодно. Опыт отваливают преимущественно за квесты. Куда-то прибежал, поговорил - дали больше опыта, чем за отстрел десятков монстров.
Рядом с героем все время бегает мутант-пришелец, неумело изображая из себя немецкую овчарку. Хотя из него овчарка как из меня пылесос. Куда-то дернется, гавкнет раз, тут же поймет всю фальшь этого жеста, опять пойдет по рандомной траектории с таким видом будто ей от жизни ничего не надо. Если монстр в десяти шагах стоит - ноль реакции. Если лазерная ловушка - ноль реакции. Что в бою путается под ногами, а от пуль не умирает - это особая статья. Короче, такое непойми что могли сделать только дизайнеры Bethesda, которых, как известно, никогда не выпускают из офисов на посмотреть реальный мир.
Пейзажи удались, про остальное не скажу. Например, анимация убийств сделана на физике rag doll с характерным дерганиями конечностей трупа. Смотрится погано. С кровищей часто перебор. Стрельнул дуплетом в оленя - осталась только голова и рога. Такая вот охота. Кстати, мясо монстров живительное и не содержит радиации. В отличие от пережитков МакДональдса, которые даже до войны лучились.
Интеллект врагов неплохой. Видят издалека, прячутся по укрытиям, закидывают гранатами. Радует разнообразие: бандиты, монстры, роботы, зомбяки - никогда не знаешь, чего ждать.
Честно говоря, еще не готов эту игру рекомендовать. Ожидал, что будет лучше. Если наиграю N десятков часов, и не надоет, то буду считать, что неплохой клон TES. Пока что удовольствия меньше, чем, скажем, от Mad Max.
После многочасового (порядка 200+ часов) прохождения этой игры - сделал выводы: это не фаллоут. Но обо всём по порядку.
1. Системные требования.
К сожалению, у этой игры (впрочем, как и большинства современных игр) системные требования очень завышены. А происходит это только из-за того, что большинство выпускаемых современных игр для ПК - консольные, притом довольно часто криво импортированные и практически не оптимизированные для игры на ПК. Оттуда и огромные требования к процессорам (четырехядерные и выше), и к ОЗУ (4 ГБ и выше), и к видеокартам (800+ GTX с 2 ГБ видеопамяти и выше), место на жестком диске (15 ГБ и выше). Также бытует мнение, что завышенные системные требования - результат "заговора" между разработчиками современных игр и производителями "железа". И Fallout 4 - не ислючение.
2. Сюжет в современных играх
Обычно над сюжетом в современных играх разработчики не ломают голову, а просто повторяют сюжет (немного измененный и дополненный) из предыдущей части (если игра является серией), либо плагиатят сюжет из чужих проектов (не обязательно из игровых). Ничего нового, увы, разработчики современных игр придумать уже не в состоянии. Такая же участь и в Fallout 4. Спойлерить не буду, просто повторюсь - ничего нового в сюжете не придумали.
3. Управление
Так как современные игры - консольные, то и управление в них консольное. К тому же разработчики некоторых игр поленились убрать даже функции управления от геймпадов. Стоит упомянуть так же и консольные меню и прочие признаки "консольщины". В Fallout 4 это очень заметно.
4. Графика
Здесь разработчики не промахнулись: на очень мощных компьютерах с максимальными настройками - графика в современных играх выглядит довольно-таки неплохо. И это, пожалуй, единственное значимое достоинство Fallout 4. Но.... Если выбирать игру только по одной лишь красивой графике - смысл тогда вообще выбирать ? Играли бы и дальше на консолях. К тому же далеко не у всех есть такие мощные компьютеры.
5. Музыкальное и звуковое оформление
То же, что и сюжет: повторенное из предыдущих серий, либо сплагиаченное из других проектов. Хотя в Fallout 4, местами, мелькают неплохие композиции.
6. Искусственный AI.
Здесь как повезет. Есть современные игры, в которых искусственный AI действительно "поумнел" (хотя на самом деле ему просто прикрутили больше скриптов и функций). А есть современные игры, в которых искусственный AI "отупел" настолько, что не составит никакого труда пройти всю игру на самом высоком уровне сложности. Для второго вида таких игр разработчики обычно делают уклон в мультиплеерную составляющую (сетевые шутеры). Что касается именно Fallout 4 .... Да - противники научились пользоваться укрытиями. Да - противники активно пользуются навыками и предметами. Но....(всегда есть это НО) Но все эти возможности уже давно существуют во многих играх и до этого.
Признаки того, что современная игра - криво импортированная с консоли и очень плохо оптимизированная для игры на ПК:
- Требование к процессорам - четырехядерные и выше - Требование к ОЗУ - 4 ГБ и выше (обычно 6 ГБ и выше) - Требование к видеокартам - 800+ GTX (либо аналоги) и выше - Требование к месту на жестком диске - 15 ГБ и выше
Любой из перечисленных признаков уже должен вызвать сомнение у любителей компьютерных игр на ПК.
Некоторые плюсы и минусы в Fallout4 (в этой игре плюсы и минусы иногда обозначают одно и то же):
Плюсы:
- красивая графика - местами неплохие музыкальные композиции - немного улучшенное управление для владельцев ПК (например, стало больше горячих кнопок под используемые предметы) - немного "поумневший" AI (например, противники начали активно пользовать укрытиями и т.д.) - крафт. Можно улучшить практически любую броню и практически любое оружие. - физика. (например, упавший с большой высоты персонаж/моб/нпц получит серьезные увечья или даже погибнет и т.д.) - игровой процесс. Можно обустраивать поселения, организовывать торговые пути, зачищать "подземелья", воевать за фракции.... - напарники. Можно брать в дорогу с собой напарников. Напарники бессмертны. - сюжет. Он таки есть, да. - логика. Эээ...что-что ?
Минусы:
- некоторые "красоты" режут глаза - более-менее нормальной музыки очень мало (приходится отключать музыку в игре и включать свою музыку на заднем фоне) - управление так и осталось консольным, что иногда очень раздражает (например, длительная прокрутка в инвентаре чтобы найти нужную вещь) - проблема в том, что AI поумнел очень не сильно (например, противники хоть и пользуются гранатами, но вот стимпаками (стимуляторами) - нет) - крафт. Хоть и можно улучшать броню и оружие, но вот создавать с "нуля" броню и оружие -нет. - физика. Она в игре как бы есть. И как бы её нет. Например, проваливающиеся под текстуры мобы и нпц, текстуры без "границ" (через которые можно проходить насквозь), одинаковая скорость падения/перекатывания у предметов с различным весом, невозможность поднять и швырнуть во врага какой-либо предмет и т.д. - игровой процесс. Можно обустраивать подземелья, организовывать торго....да вы издеваетесь что ли ?!?! Мы играем в игру про постапокалиптику ? Или в какой-то Sims ? Зачищать "подземелья"....Воевать за фракции.... Где-то я это уже видел...Ах да! Игра была такая. Skyrim называется. Вот только в Fallout 4 не пытайтесь найти информацию про фракции и отношения между ими и вашим персонажем. Такой информации в игре попросту нет. Также напрягает количество и время спавна врагов. И то, и другое тут - случайное. И очень напоминает Dead Island. Разнообразие квестов тут очень мало. В основном из стиля "иди-убей-принеси". А еще приготовьтесь к тому, что вашего персонажа будут часто убивать. Даже на "очень легком" уровне сложности. Ваншотать (убивать с одного попадания) будут и взрывы, и случайные попадания выстрелов и т.д. В силовой броне ваншотать могут с двух попаданий. Кстати, насчёт силовой брони. Не думайте, что она - панацея от всех бед. Да - количество элементов питания для неё вы будете находить очень много штук. Но в некоторых случаях даже силовая броня не сможет вам помочь (см. про ваншоты). Баланс в этой игре ? А его тут нет. - напарники. Одновременно с вами может быть не больше одного напарника. Напарники бессмертны. - сюжет. Он хоть и присутствует, но ничего кардинально нового разработчики, увы, не придумали (и уже придумать не в состоянии. Увы и Ах.) - Логика. А её тут нету. Нестыковки логического мышления обычного игрока с логикой разработчиков заметны ещё в самом начале игры. И вот некоторые из них: Почему не сгорели люди (да и всё в округе на расстоянии нескольких километров от эпицентра) на лифтовой площадке во время атомного взрыва в течении первых секунд ? Откуда взялись криогенные капсулы ? (такие технологии не появятся (если вообще появятся) в течении нескольких сотен лет) Разве процедура заморозки не должна проходить в течении долгого времени, а не в течении каких-то 5 секунд ? (в течении которого все жидкости в организме заменяются своеобразным "фризом") Разве после такой быстрой разморозки человека не должно превратить в лужицу слизи ? Почему персонаж не ослеп сразу после появления на поверхности из-за яркого солнечного света ? Почему многие вещи в мире (фрагменты домов, автомобилей и прочее) за такое длительное время не превратились в труху и не развеялись по ветру ? Если была "ядерная зима", то откуда появились живые существа ? (и не только люди, но и звери, и птицы, и прочие существа) Они (или их предки) тоже спрятались по убежищам ? И еще много-много-много вопросов - на которые вряд ли будут ответы, даже от разработчиков.
Подведём итоги.
Это не Fallout. Это The Sims, Dead Island, Skyrim....Но это не Fallout. Увы.
Всего хорошего.
Раньше игры делали для людей. Сейчас игры делают только для прибыли.
Начал свое ознакомление с миром Fallout с 3 части, помню еще прохождение на принтере распечатал)) Как смотрел в прошлом году E3 и увидел анонс четвертой части, так и загорелся купить ее)) Брал в [url=http://steam-account.ru/oplata/fallout-4-kupit]SA[/url], с хорошей скидкой. Дали еще какие-то плюшки, как это всегда с предзаказами бывает) Прошел где-то за 24 часа может больше, может меньше. Хотел второй раз пройти более подробно исследуя мир и проходя различные побочные миссии, но не осилил второй раз)
Первое впечатление - какой-то гибрид Morrowind и "Метро 2033". Разговоров на удивление мало, стрельбы - очень много. Диалоги по современным меркам крайне простые, никаких кинематографических эффектов и актерской игры. Да и разговаривать толком не с кем: куда ни пойдешь, везде либо никого, либо рейдеры. Врагов, кстати, неприлично много. Быстро расчистить заимку, забрать ценное и пойти дальше по своим делам, как это принятно в TES, не получается. Что ни логово - полноценный уровень шутера, можно час стрелять, десятки трупов положить, а конца все не видно. Стрельба, кстати, неплохая, есть даже какая-то физика поведения оружия (понятно, в шутерном режиме). Словом, если хочется "Метро" или "Сталкера" - можно играть.
Из-за нехватки живого человеческого общения невольно всматриваешься в окружающий мир, пытаешься по деталям восстановить, как тут жили и как живут. Детали ни во что не складываются. Одно поселение заброшенное, но там повсюду еда, разбросаны всякие вещи, будто люди ушли не больше месяца назад. Другой город населенный, но все двери забетонированы, никакой жизни на улицах нет. С машинами вообще ахинея: стоят повсюду, в очень неплохом состоянии, никто не растащил на металлолом, никто не отремонтировал - вообще ни в одной машине ни разу не нашел хоть какой-то ценной вещи. Тупо поставлены для красоты, чтобы как в Fallout 1-2. При этом везде верстаки, из какого-то мусора предлагают лепить оружие и даже мебель. В общем, на первый взгляд все серьзено и по-взрослому, а как всмотришься - слеплено на коленке.
Прокачка нехудшая. Конечно, бред, что можно запросто развивать базовые характеристики. Но выбор способностей большой, из них много интересных. На фоне "Ведьмака 3" и Dragon Age Inquisition смотрится очень выгодно. Опыт отваливают преимущественно за квесты. Куда-то прибежал, поговорил - дали больше опыта, чем за отстрел десятков монстров.
Рядом с героем все время бегает мутант-пришелец, неумело изображая из себя немецкую овчарку. Хотя из него овчарка как из меня пылесос. Куда-то дернется, гавкнет раз, тут же поймет всю фальшь этого жеста, опять пойдет по рандомной траектории с таким видом будто ей от жизни ничего не надо. Если монстр в десяти шагах стоит - ноль реакции. Если лазерная ловушка - ноль реакции. Что в бою путается под ногами, а от пуль не умирает - это особая статья. Короче, такое непойми что могли сделать только дизайнеры Bethesda, которых, как известно, никогда не выпускают из офисов на посмотреть реальный мир.
Пейзажи удались, про остальное не скажу. Например, анимация убийств сделана на физике rag doll с характерным дерганиями конечностей трупа. Смотрится погано. С кровищей часто перебор. Стрельнул дуплетом в оленя - осталась только голова и рога. Такая вот охота. Кстати, мясо монстров живительное и не содержит радиации. В отличие от пережитков МакДональдса, которые даже до войны лучились.
Интеллект врагов неплохой. Видят издалека, прячутся по укрытиям, закидывают гранатами. Радует разнообразие: бандиты, монстры, роботы, зомбяки - никогда не знаешь, чего ждать.
С интересом прохожу дальше.
http://anuriel.com/
Что-то с этим фаллаутом совсем ничего не понятно: журналисты хвалят, а игроки, наоборот, ругают. Кому верить?
Честно говоря, еще не готов эту игру рекомендовать. Ожидал, что будет лучше. Если наиграю N десятков часов, и не надоет, то буду считать, что неплохой клон TES. Пока что удовольствия меньше, чем, скажем, от Mad Max.
http://anuriel.com/
"Fallout 4 - это не Fallout" (c)
После многочасового (порядка 200+ часов) прохождения этой игры - сделал выводы: это не фаллоут.
Но обо всём по порядку.
1. Системные требования.
К сожалению, у этой игры (впрочем, как и большинства современных игр) системные требования очень завышены. А происходит это только из-за того, что большинство выпускаемых современных игр для ПК - консольные, притом довольно часто криво импортированные и практически не оптимизированные для игры на ПК. Оттуда и огромные требования к процессорам (четырехядерные и выше), и к ОЗУ (4 ГБ и выше), и к видеокартам (800+ GTX с 2 ГБ видеопамяти и выше), место на жестком диске (15 ГБ и выше).
Также бытует мнение, что завышенные системные требования - результат "заговора" между разработчиками современных игр и производителями "железа".
И Fallout 4 - не ислючение.
2. Сюжет в современных играх
Обычно над сюжетом в современных играх разработчики не ломают голову, а просто повторяют сюжет (немного измененный и дополненный) из предыдущей части (если игра является серией), либо плагиатят сюжет из чужих проектов (не обязательно из игровых). Ничего нового, увы, разработчики современных игр придумать уже не в состоянии.
Такая же участь и в Fallout 4. Спойлерить не буду, просто повторюсь - ничего нового в сюжете не придумали.
3. Управление
Так как современные игры - консольные, то и управление в них консольное. К тому же разработчики некоторых игр поленились убрать даже функции управления от геймпадов. Стоит упомянуть так же и консольные меню и прочие признаки "консольщины". В Fallout 4 это очень заметно.
4. Графика
Здесь разработчики не промахнулись: на очень мощных компьютерах с максимальными настройками - графика в современных играх выглядит довольно-таки неплохо. И это, пожалуй, единственное значимое достоинство Fallout 4.
Но.... Если выбирать игру только по одной лишь красивой графике - смысл тогда вообще выбирать ? Играли бы и дальше на консолях.
К тому же далеко не у всех есть такие мощные компьютеры.
5. Музыкальное и звуковое оформление
То же, что и сюжет: повторенное из предыдущих серий, либо сплагиаченное из других проектов. Хотя в Fallout 4, местами, мелькают неплохие композиции.
6. Искусственный AI.
Здесь как повезет. Есть современные игры, в которых искусственный AI действительно "поумнел" (хотя на самом деле ему просто прикрутили больше скриптов и функций). А есть современные игры, в которых искусственный AI "отупел" настолько, что не составит никакого труда пройти всю игру на самом высоком уровне сложности. Для второго вида таких игр разработчики обычно делают уклон в мультиплеерную составляющую (сетевые шутеры).
Что касается именно Fallout 4 .... Да - противники научились пользоваться укрытиями. Да - противники активно пользуются навыками и предметами. Но....(всегда есть это НО)
Но все эти возможности уже давно существуют во многих играх и до этого.
Признаки того, что современная игра - криво импортированная с консоли и очень плохо оптимизированная для игры на ПК:
- Требование к процессорам - четырехядерные и выше
- Требование к ОЗУ - 4 ГБ и выше (обычно 6 ГБ и выше)
- Требование к видеокартам - 800+ GTX (либо аналоги) и выше
- Требование к месту на жестком диске - 15 ГБ и выше
Любой из перечисленных признаков уже должен вызвать сомнение у любителей компьютерных игр на ПК.
Некоторые плюсы и минусы в Fallout4 (в этой игре плюсы и минусы иногда обозначают одно и то же):
Плюсы:
- красивая графика
- местами неплохие музыкальные композиции
- немного улучшенное управление для владельцев ПК (например, стало больше горячих кнопок под используемые предметы)
- немного "поумневший" AI (например, противники начали активно пользовать укрытиями и т.д.)
- крафт. Можно улучшить практически любую броню и практически любое оружие.
- физика. (например, упавший с большой высоты персонаж/моб/нпц получит серьезные увечья или даже погибнет и т.д.)
- игровой процесс. Можно обустраивать поселения, организовывать торговые пути, зачищать "подземелья", воевать за фракции....
- напарники. Можно брать в дорогу с собой напарников. Напарники бессмертны.
- сюжет. Он таки есть, да.
- логика. Эээ...что-что ?
Минусы:
- некоторые "красоты" режут глаза
- более-менее нормальной музыки очень мало (приходится отключать музыку в игре и включать свою музыку на заднем фоне)
- управление так и осталось консольным, что иногда очень раздражает (например, длительная прокрутка в инвентаре чтобы найти нужную вещь)
- проблема в том, что AI поумнел очень не сильно (например, противники хоть и пользуются гранатами, но вот стимпаками (стимуляторами) - нет)
- крафт. Хоть и можно улучшать броню и оружие, но вот создавать с "нуля" броню и оружие -нет.
- физика. Она в игре как бы есть. И как бы её нет. Например, проваливающиеся под текстуры мобы и нпц, текстуры без "границ" (через которые можно проходить насквозь), одинаковая скорость падения/перекатывания у предметов с различным весом, невозможность поднять и швырнуть во врага какой-либо предмет и т.д.
- игровой процесс. Можно обустраивать подземелья, организовывать торго....да вы издеваетесь что ли ?!?! Мы играем в игру про постапокалиптику ? Или в какой-то Sims ?
Зачищать "подземелья"....Воевать за фракции.... Где-то я это уже видел...Ах да! Игра была такая. Skyrim называется. Вот только в Fallout 4 не пытайтесь найти информацию про фракции и отношения между ими и вашим персонажем. Такой информации в игре попросту нет. Также напрягает количество и время спавна врагов. И то, и другое тут - случайное. И очень напоминает Dead Island.
Разнообразие квестов тут очень мало. В основном из стиля "иди-убей-принеси".
А еще приготовьтесь к тому, что вашего персонажа будут часто убивать. Даже на "очень легком" уровне сложности. Ваншотать (убивать с одного попадания) будут и взрывы, и случайные попадания выстрелов и т.д. В силовой броне ваншотать могут с двух попаданий.
Кстати, насчёт силовой брони. Не думайте, что она - панацея от всех бед. Да - количество элементов питания для неё вы будете находить очень много штук. Но в некоторых случаях даже силовая броня не сможет вам помочь (см. про ваншоты). Баланс в этой игре ? А его тут нет.
- напарники. Одновременно с вами может быть не больше одного напарника. Напарники бессмертны.
- сюжет. Он хоть и присутствует, но ничего кардинально нового разработчики, увы, не придумали (и уже придумать не в состоянии. Увы и Ах.)
- Логика. А её тут нету. Нестыковки логического мышления обычного игрока с логикой разработчиков заметны ещё в самом начале игры. И вот некоторые из них: Почему не сгорели люди (да и всё в округе на расстоянии нескольких километров от эпицентра) на лифтовой площадке во время атомного взрыва в течении первых секунд ? Откуда взялись криогенные капсулы ? (такие технологии не появятся (если вообще появятся) в течении нескольких сотен лет) Разве процедура заморозки не должна проходить в течении долгого времени, а не в течении каких-то 5 секунд ? (в течении которого все жидкости в организме заменяются своеобразным "фризом") Разве после такой быстрой разморозки человека не должно превратить в лужицу слизи ? Почему персонаж не ослеп сразу после появления на поверхности из-за яркого солнечного света ? Почему многие вещи в мире (фрагменты домов, автомобилей и прочее) за такое длительное время не превратились в труху и не развеялись по ветру ? Если была "ядерная зима", то откуда появились живые существа ? (и не только люди, но и звери, и птицы, и прочие существа) Они (или их предки) тоже спрятались по убежищам ? И еще много-много-много вопросов - на которые вряд ли будут ответы, даже от разработчиков.
Подведём итоги.
Это не Fallout. Это The Sims, Dead Island, Skyrim....Но это не Fallout. Увы.
Всего хорошего.
Раньше игры делали для людей. Сейчас игры делают только для прибыли.
Собственно, я с самого начала сомневался, что будет "тот самый" Fallout. Так вообще везде сейчас.
Хорош Fallout был только в первых двух частях. А все остальное и вовсе ересь.
Ave Real Games!
Начал свое ознакомление с миром Fallout с 3 части, помню еще прохождение на принтере распечатал)) Как смотрел в прошлом году E3 и увидел анонс четвертой части, так и загорелся купить ее)) Брал в [url=http://steam-account.ru/oplata/fallout-4-kupit]SA[/url], с хорошей скидкой. Дали еще какие-то плюшки, как это всегда с предзаказами бывает) Прошел где-то за 24 часа может больше, может меньше. Хотел второй раз пройти более подробно исследуя мир и проходя различные побочные миссии, но не осилил второй раз)