Игровой 2013 год - чем запомнился?

12 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Игровой 2013 год - чем запомнился?

Подходит к концу 2013 год, существенная часть которого для каждого из нас была связана с компьютерными играми. В нашем, игровом, мире происходили важные события: закрывались и создавались студии, выходили прекрасные и провальные игры, принимались серьезные законы и случались курьезные ситуации. Плюс - масса происшествий, важных именно для каждого из нас. Кто-то 50 раз сдал донорскую кровь, чтобы купить новую консоль. У кого-то кот научился мяуканьем предупреждать об опасной игровой ситуации...

Чем запомнился уходящий игровой год именно вам? Поделитесь впечатлениями.

Блиц - Игра года

Лично для меня 2013 год запомнился сразу несколькими событиями, связанными с миром компьютерных игр. Например, была окончательно закончена Mass Effect 3, чьи dlc продолжали выходить фактически год после выхода самой игры... Вышла StarCraft 2 HoS, а серия SC - единственная затянувшая меня серия риалтаймовых стратегий, помню как, скачав ближе к полуночи, не отходил от компьютера пока не прошёл хотя бы 1ую миссию... Соответственно для меня стало событием то, что вчера я смог запустить первую SC на своём недавно приобретённом планшете) Могу отметить удачный перезапуск серии Tomb Raider, благодаря которой, а также вышеупомянутой МЕ, за этот год список знакомых мне девушек-геймеров расширился до 2ух, как оказалось вживую обнаружить их нелегко) И когда слышишь от девушки " У кого-нибудь есть Mass Effect?", это достаточно знаменательное событие, повергшее лично меня в шок, я не хочу как-то оскорбить девушек, играющих в компьютерые игры, просто их % не так уж и высок, к сожалению... Но и они могут добавить, как оказалось, огоньку в серые будни.. Например мне знакомая посоветовала комикс, на геймерскую тематику, который с первого взгляда может показаться немного бредовым, хотя и смешным, поначалу, однако в конце он поразил настолько же, насколько и опять же серия mass effect... И отметил этот год, оставив мне воспоминания на многие годы, лично я в этом уверен... (Кого зантересовало, комикс называется Ctrl+Alt+Del, если вдруг моё сообщение попадёт в газету, можете удалить этот фрагмент как рекламу...). Также запомнился выход первого эпизода The Wolf Amoun Us, с чем связано ещё одно важное для меня событие - создание аккаунта в стиме и приобретение первых лицензионных игр, я считаю, что когда геймер наконец может осуществлять покупки за свои деньги, то должен купить хотя бы несколько из любимых игр, в знак уважения создавшим их людям... Год подходит к концу, но я уверен, что за этот месяц должно случится ещё хотя бы 1 важное событие, желаю всем, чтобы новый год всех порадовал новыми любимыми играми)

Эх... И опять тишина, и только мертвые с косами) Выскажу свое мнение о прошедшем годе. Как-то все игры смешались для меня в серую кашу, толком и вспомнить не про что. Ну, конечно, есть такие гиганты, как Bioshock и Metro, но я, к сожалению, уделил им мало внимания. Больше меня волновали перемены в жизни коллектива ВР. Уход Стаса - главного редактора точно запомнится надолго. Этот человек лично меня многому научил, спасибо ему за это. Пользуюсь его советами чуть ли не каждый раз, когда пишу статью. Да и газета начала менять свой облик в плане структуры и оформления материалов тоже не в последнюю очередь с подачи Стаса. К нам пришел новый автор - Анатолий, который точно вывел молодую мультимедийную часть нашего издания на ступень значительно выше, чем она была ранее. Новые видеопередачи, выход на телевиденье, запуск онлайн-радио. Со слов Толи знаю, он на этом не остановится, а его грандиозные планы, дай Бог им исполниться, ввергли меня в кратковременный приятный шок, когда я их услышал. Кто бы что ни говорил, что ВР не та и т.п. Ну так а почему она должна быть "та"? Да, бывают откровенно нелепые, неприятные ошибки с нашей стороны, но это не тот случай, когда результат плохой, потому что никто не работает. Все стараются, все болеют за свое дело, и я верю, что так оно будет всегда - не это ли было и в "той" ВР, которую делала "старая гвардия" авторов? Я искренне желаю успехов всему старому/новому коллективу, поменьше разногласий и больше сплоченной работы. Точно знаю, к нам еще придут новые люди, и я жду только лучшего от грядущих перемен!

Дмитрий, а я тоже подумывал связать половину своего сообщения с ВР, однако решил,  что это немного отойдёт от тематики, а ещё и удлиннит мой комментарий раза в 2...

Лично для меня этот год стал переломным, а следовательно и запоминающимся по двумпричинам: 1) Не совсем понятно по какой причине, но я полностью отказался от пиратских игр в пользу официальных цифровых копий, 2) Решил приобщиться к консольному комюнити и купить преславутую PS4.А в целом игровой год стал таким же, как и многие предыдущие: прорывы, шедевры, разочарования, выходы долгожданных игр, появление на горизонте новых объектов игровых вожделений и т.д и т.п. Конечно же, одним из самых приятных событий 2013-го стало неожиданное и бурное развитие ВР! Обновление газеты, сайта, запуск дайджеста, выход на ТВ и радио. Всё это однозначно выделилось ярким кадром в хронометраже игрового года не только читателей ВР но и многих других игроков! 

_____________________

http://recenzent.com.ua/

Вообще год бесконечный какой-то.

Начался у меня с My Lands - первая игра за долгое время, которая по-настоящему зацепила. Геймплей такой, что вроде и не надо сидеть все время, достаточно раз в час переключиться на другое окно и дать какие-то команды. Но фокус в том, что этот "раз в час" включает в себя и то время, когда нормальным людям положено спать. Соответственно, не спал. Много успел сделать за январь-февраль, пока не спал. Потом оказалось, что админы у этой игры - полные ушлёпки, пришлось забросить. Игра, к сожалению, почти не развивается, но думаю, не пройдет и 8 лет, как появится что-то похожее в виде полноценной MMORPG. А может уже и новый аддон к World of WarCraft застолбит нишу.

Вторая яркая игра года - Dota 2. Игровых ситуаций бесконечно много, постепенно учишься играть все лучше, но и более умелые игроки всегда найдутся. Почему я сейчас не в Dota 2, сам удивляюсь.

В целом начало года было бодрое. Tomb Raider, Metro Last Light, StarCraft 2: HotS - было во что поиграть. Летом тоже неплохо: на ПК вышел Mortal Kombat, позже зарелизилась Europa Universalis 4. Последняя похуже третьей, но тоже затягивает. А вот конец года оказался убитым. Особенно для поклонника RPG и стратегий. Если бы не знакомства на "Игромире", благодаря которым получил доступ на разные бета-тесты, то хоть вешайся.

"ВР" вижу с другого угла, соответственно, обращаю внимание на другое. Для большинства Валаханович - шоумен, ведущий, создатель новых проектов. Для меня - человек, который разделил ответственность за "ВР". Очень часто намного важнее не сколько человек фактически делает, а в какой степени на него можно положиться. Так вот в этом году в "ВР" стало больше надежных людей, на которых можно полагаться. Плюс - некоторая периферия, с которой приятно иметь дело.

С другой стороны - насчет взрыва активности. Вот в 2010-2011 году был взрыв активности, когда посещаемость сайта выросла за год в 5 (пять!) раз. Сейчас есть творческие эксперименты, из которых местами выходит мрак, а местами хорошие вещи (про мрак быстро забывают, но его в этом году тоже было немало). Так вот, всякое творчество остается экспериментом, пока каким-то образом не соединится с реальностью. Это могут быть толпы поклонников, куча денег, респект объективных критиков и даже вой недоброжелателей. Пока что взрыва активности нет, а есть некоторая стабилизация ситуации. Может, взрыв еще будет, если развиваться дальше теми же темпами. Это объективная реальность, она требует пахать и пахать.

Сейчас возможно три сценария. Либо в "ВР" появляется реклама и она дрейфут в сторону глянцевых журналов. Либо просыпается сообщество "ВР", и тут начинается сплошной кикстартер. Либо "ВР" становится лишним звеном для своих же сайд-проектов.

Из мировых трендов уходящего года:

- На белорусской GDS впервые услышал о возможном повороте геймдева от казуализации к хардкоризации. Действительно, казуализация достигла какого-то дна, когда уже все говорят про "Press X to win". Явным образом доигралась в оказуаливание Blizzard с World of Warcraft (хорошо бы только с этим проектом), Quantic Dream с Beyond: Two Souls. Облом CoD: Ghosts тоже где-то из этой области. Так что прогнозирую моду на сложные игры.

- Новые консоли пока что ведут себя странно. С выходом оных как-то не последовало шквала релизов, скорее шквал переносов. Так что имеется очень красивый Killzone плюс куча всяких обещаний. Сами обещания второй свежести: все те же сериалы боевиков, только в несколько обновленной шкурке. В общем, эпоха сменилась, а ничего как будто не изменилось. В этом плане год 2013 запомнился тем, что ничем не запомнился.

- Теперь можно вспомнить историю с Company of Heroes 2. Трактовок, понятно, очень много разных, вплоть до конспирологических "Relic сама так пиарится". Что тут сказать? Во-первых, пиар - штука тонкая. Сегодня ты пропиарился по-черному, а завтра тебе опять нужно выходить с чем-то на этот рынок. В России фанаты Warhammer достаточно определенно ориентированы политически ("Строго по-имперски" и все такое), то есть Relic нанесла удар и по своей главной франшизе. Во-вторых, если ты в разработке игр делаешь ставку на крутую графику (см. пред. пункт), то нужно быть уверенным, что расходы отобьются. А если в любой момент может подняться волна общественного недовольства? Этот колокол звонит и по Assassin's Creed (которая очень опасно играет с патриотизмом и религиозностью) и по Call of Duty (тут, думаю, все и так понятно). Короче, либо вытравливать всю содержательность вообще и превращать игру в декоративное состязание Синих с Желтыми. Либо присоединяться к идеологическим потокам, но тогда прощай детство.

В-третьих, все больше говорят про краудфандинг, гринлайн Steam и прочие "голосования рублем". А ну как это направление будет и дальше расти? Пока у тебя 50% дизлайков на Youtube, это можно пережить. А когда у тебя на 50% падают сборы на новый проект? А если, вдобавок, сборы на новый проект на самом деле ты должен отправить на доработку текущего проекта?

И вот таким образом у нас будут бороться два тренда: один индийно-синергетический, второй консольно-сериальный. Либо кто-то кого-то защемит, либо получится два разных направления искусствобизнеса.

Следующий год не так чтобы очень много обещает, но штук пять перспективных релизов наберется. Очень интересно, что там получится с Ведьмаком 3, потому что на открытых мирах многие обламываются. Есть надежда на анонс Готики 5, да и вообще интересно, каким путем теперь пойдет Piranha. Обычно они любят поболтать, а тут на год пропали. Division всех заинтриговал. Пожалуй, единственная игра, которая действительно выглядит революционно. Еще почему-то кажется, что выйдет что-то приличное в жанре MMORPG. Либо ArcheAge, либо TES: Online, либо нормальный аддон к WoW. В общем, есть чего ждать.

Про 2011 год

Про 2010 год

http://anuriel.com/

Ничего внятного сказать про ушедший год не могу. Все больше работаю, все меньше играю. В том числе и потому что за спиной спиногрыз в 2,5 года, который после драки мамы с папой в Мортал Комбат очень неровно спит ночью.
Так что - пробежался по чужим отзывам и собрал крохи.
Большинство проектов, которых ждал, либо оказались пустышками, либо не так зацепили, чтобы убивать на них редкие минуты сна.
Все как-то середником...
ФарКрай 3 порадовал. Крайне забавная игрушка! От нее больше и не надо.
Мортал Комбат! Купил в лицензии, не жалею ниразу, подумываю купить нормальный джост от ИксБокс, жена подозрительно в тихоря хорошо научилась играть - скоро меня заборет...
Мир танков. Как подсел на эту цацку, так и благополучно слез спустя несколько месяцев игры. Как-то влом стало играть, хоть и тянет иногда. Как-т опотерял всякий смысл. Нет цели в игре. глупо.
Ту-тук-тук. Хорошо. Но очень мало. Такое ощущение, что поиграли только ледорубы. В игру - создай игру вот из этого. Им весело было, а нам как-то мало. Хотя приятно промеж глаз вдарила новая геймплейная фича: разгадай, по каким правилам в это играть! Прыгал от счастья осознания чего-то нового))
Блэк Меза выдавила ностальгическую слезу.
Стэнли порабл!!! Да. Игра года по моему скромному мнению. Вот только бы игрой ее сделать. На манер Портала, чтобы еще больше сюжета и этого крышесноса. очень оригинальный проект! Я в восторге.
Все остальное - или так и не поиграл, или не понравилось.
Ассассинс Крид скатился в банальную мыльную оперу. Игру для детей. Да и романтика пиратства и грабежей как-то не вдохновляет. До этого удавалось сочувствовать героям серии, которые или благородно во имя истины, или по принуждению, во имя мести, по глупости и т.д. А здесь - полный бред с этой блатной романтикой. Видать - серия медленно, но верно дохнет... Теперь вот еще и за негра дадут поиграть. Точнее за целых двух, при чем обоих полов сразу. Забавно, смешно, но грустно как-то...
Как-то так. Вся надежда на Сталкер онлайн, чтобы можно было после работы усесться поудобнее да побродить по Зоне, полазить, поискать, неторопясь и никуда не спеша. Медленно, но верно - выживать... 

Блиц получился большой, очень надеюсь, что он уместится в отведенную полосу ВР, учитывая что на ней еще VR News и одно мини-интервью планируются) Сам скажу кратко, что этот год для ВР стал годом перемен, что, думаю, никто оспаривать не будет. Мы завершили "Фазу 1" - изменили газету, и открыли несколько сторонних проектов, которые вполне успешно развиваются самостоятельно. Что-то осталось "за кадром", мы просто не успели или не смогли запустить все, что хотели - как минимум два очень крупных проекта еще ждут своей очереди. А дальше можно будет думать и о совсем уже классных вещах) мы стабилизировали ситуацию, очень надеюсь, что у газеты дела уже прямо сейчас идут в гору. Теперь мы начинаем "Фазу 2" - более тесное взаимодействие различных наших проектов друг с другом. В том числе и рубрика VR News, в которой публикуются ответы нашего "Блица", также служит данной цели. Каждый из наших проектов может развиваться самостоятельно. Но нам все же хочется, чтобы они взаимодействовали друг с другом, и активно друг другу помогали. Информация - очень сильное оружие, и мы только-только учимся им пользоваться по-настоящему. Результаты есть, мы их видим, и настроены пахать дальше)

Не обязательно же весь текст, выданный комрадами печатать. Достаточно пару емких фраз.

Вот и подходит к концу 2013 год. Что запомнилось в нем из игровой индустрии?... Пожалуй многое, даже не так запомнилось много как положительного так и отрицательного. Наверное первым самым радосным для меня событием это была покупка компютера и как следствие я начал больше времени уделять играм. Из уходящего года мне запомнилось пожалуй всего несколько проектов которые меня действительно заставили сопереживать главным героям и отдаватся безудержному безумию, пожалуй самый первый из них это  The Last Of Us, а так же Метро луч надежды. Ооо как же мы забыли то безумие и градус неадекватности который присудствует в Saints Row 4, и это наилудший акорд ушедшему лету, так же Bioshock увлек меня на долго в парящий город колумбия. Наверное самым сильным разачарованием стала Tomb Raider, я помню эту серию еще с детства, а её просто начисто превратили в простой Экшен от 3-го лица. Наверное самая большая глупость, это я вспомнил свой логин и пароль от WoT. А так всем побед и просто удачи. С наступающим вас всех!

Весь мир — театр. В нем женщины, мужчины — все актеры
У них свои есть выходы, уходы, и каждый не одну играет роль.
William Shakespeare
from "As You Like It"

Однозначно запомнился Dead Space 3! Не один вечер проведен с женой в кооперативе, тысячи монстров повержено, десятки модификаций оружия протестировано, море позитива получено:)

Больше всего запомнился Call of Juarez:Gunslinger - прекрасное возрождение серии, Dead Space 3 опять же неплохим получился, но это всё экшены, а с интеллектуальными играми беда - стратегий кот наплакал, да и те лишь продолжение известных серий...

Яндекс.Метрика