Здравствуйте, сегодня я хотел бы открыть тему киберспорта. Многие даже не знают, что это такое и их мнение устойчиво находится на “Спорт по компьютерным играм? Не смешите мои тапки! Это даже спортом называться не достойно!”. Это доказывает интервью с Алексеем «Cypher» Янушевским, который самый титулованный белорусский киберспортсмен, на белорусском НЕ киберспортивном портале, где в комментариях появилось очень много негатива.
Но если посмотреть поглубже можно увидеть что в Корее и Китае киберспорт транслируют по тематическим каналам, трансляции смотрят миллионы человек по всему миру, появляются команды которых активно поддерживает правительство! Соревнования проходят на стадионах, в концертных залах известных на весь мир, в огромных киберспортивных аренах. Команды которые тренируются по 10 часов в день, пусть сидя в кресле, для борьбы за титул чемпиона мира достойны хотя бы отношения без агрессии. Профессиональные комментаторы, которые готовы 10 часов подряд освещать турнир для тех тысяч зрителей, которые их смотрят тоже имеют такое право.
Конечно, киберспорт еще находится в стадии зарождения, это доказывают контракты организаций с игроками (которые являют собой документ без юридической силы) и игроки быстро пренебрегают ими при получении более выгодного предложения (так же как и организация, которую не устраивают результаты текущей команды, а на горизонте есть состав без спонсорства) . Множество организаций и команд действуют на чистом энтузиазме без видимой финансовой помощи. Правительство только начинает обращать взор на такую область и так далее.
Надеюсь, я хоть кого-то удивил такими общедоступными данными и я хочу рассказать, а потом возможно и обсудить, так сказать, “большую пятерку” киберспортивных дисциплин :
5. Counter-Strike Global Offensive. Эра всеми любимой “контры” прошла. Это видно для всех, кто смотрел за последним годом CS 1.6. Сейчас сцена переживает кризис. Нет новых, перспективных игроков, а старые уходят в реальную жизнь. Этому способствует непринятие большОй частью комьюнити желающих видеть переработанную CS 1.6 а не это. Сейчас пик просмотров CS-а держится около 50 тысяч зрителей, но дисциплина осталась прежней: дикие хедшоты, безошибочные тайминги и размены.
4.World of Tanks. Можно сказать что эта игра продвигается исключительно разработчиком (исключений мало, WCG например). Игра где все решает кто кого пересидит за камнями. В этой игре интересно наблюдать за тактическими решениями, занятыми позициями, стрельбой которую долгое время тренируют. А плохо в этой игре то, что для игры на лигах и т.д. надо иметь много танков (которые не все успевают выкачать), прокачанные экипажи и иногда даже танки которые уже нигде не достать (привет КВ-5 на городских картах). Нельзя просто сесть и играть на равных с любым противником, для подготовки требуется много времени. И ничьи. Ничьи бич “Мира танков”, многие помнят игру на Wargaming League где бой шел 3.5 часа с целой кучей ничьих. Жила бы эта дисциплина без вливаний от компании-прародительницы? Возможно, но пока пик просмотров около 70 тысяч человек.
3. StarCraft 2: Heart of the Swarm. “Старик” одна из самых старых кибердисциплин, и почти с самого начала присутствует корейская гегемония. СтарКрафт, наверное, находится ближе всего к обычному спорту, и все это благодаря корейцам и Blizzard. Эта дисциплина присутствует почти на всех кибеспортивных соревнованиях. Эту игру стоит смотреть из-за дикого микроконтроля (некоторые шутят: “реакция тигра, скорость мангуста”, ведь 300 действий в минуту это очень серьезно), офигенных стратегий, где каждый может чем-то удивить. Смотрят около 100 тысяч человек.
2. Dota 2. Игра которую обзывают клоном LoL’а неведующие бабайки. Игра где все решается за доли секунды. Игра которая имеет самый долгий закрытый бета тест, и даже во время этого бета теста успела провести 2 чемпионата мира, которые по своей грандиозности считаются лучшими за всю историю. Ну в обзоре вроде как написали все интересные цифры. Но газета с обзором вышла до начала 3 турнира серии The International, проходящего в Сиэтле. Ради чего стоит смотреть Доту? Невероятные камбеки, дикие драки, богоподобный тимплей. Именно ради этого 1 миллион 100 тысяч зрителей наблюдали за Гранд Финалом во всех возможных часовых поясах. Вместе со всеми был и я :D Оглашать в 5 утра дом радостными криками и отчаянными возгласами болея за Natus Vincere было круто.
1. League of Legend. Игра которая требует много денег для открытия персонажей, рун и так далее является самой популярной игрой. О этом говорит Twitch TV и рейтинги просмотров. Игра по геймплею схожая с Dota 2 различается довольно сильно. Если в Доте исход драки решается за доли секунд (успеют ли убить героя до того как он использует способности, то в ЛоЛе все решается затяжными погонями, драками 5х5(т.к. пара героев наверняка не убьет кого-то и необходима помощь всей команды) , когда в доте обычно преимущество добывается нападениями одного-двух героев в самых неожиданных частях карты с быстрым убийством и бегством а 5х5 собираются только когда идут ломать базу или на рошана. ЛоЛ схож с танками тем, что Riot активно платит для продвижения своей игры на разных турнирах. При прекращении финансирования игра сохранила бы позиции только в Северной Америке, но это уже другая история. А сейчас 1.5 миллиона зрителей с улюлюканьем наблюдает за баталиями в Лиге Легенд.
Вот вроде немного диванной аналитики выплеснул. Надеюсь, я хоть кого-то заинтересовал такой штукой как киберспорт и на пару болельщиков станет больше. А пока всем добра.


Что-то обзацы пропали
Мне кажется ЛОЛ намного слабее Дота2. Во первых система оплаты в ЛОЛ позволяет игрокам купить хороших героеев.что в итоге делает их сильнее( в Дота2 такого нет) . Во вторых.За Дота2 притяно следить (если ты не хочешь играть) . В тоже время ЛОЛ не так уж и красив и приятен для глаз. все это конечно же ИМХО
На самом деле я был совсем не в настроении. А без настроения ничего делать нельзя.
По сухой статистике комьюнити ЛоЛа превышает сообщество доты примерно в 10 раз. При этом The International 3 смотрело 1.15 миллиона зрителей а зрителей финала Season 2 (LOL) так же 1.15 миллиона (правда без учета азии с которой и можно прибавить тысяч 400-500 зрителей). Вот и получается что при таких не равнозначных цифрах Дота соперничает с ЛоЛом (в свете мировых соревнований). Ну а насчет ЛоЛа, где можно и нужно покупать преимущество (равно как и в танках), у меня очень плохое мнение. Дота-СК2-КС намного более спортивные в этом плане
Еще можно написать о очень приятных для просмотра играх: Quake, Heroes Of Might and Magic, CoD, Battefield 3, Heroes Of Newerth, WC3 и тд и тп. Мне из этих всех особенно нравятся HoMM, квейк и ВААААРКРАФТ! Особенно варкрафт. По Black Ops 2 сделали турнир на 1 миллион но, черт подери, все должны играть на иксбоксах что очень неправильно
Мне просто интересно....что такого хорошего в ЛОЛ?! Для меня это проект уровнем ниже Дота 2 . Те же танки..может я не так долго в эту игру играл. и не понял всей прелести.
На самом деле я был совсем не в настроении. А без настроения ничего делать нельзя.
Ну тут есть много версий. Одна из них та толпа народа которая жаждала обновленую доту 5 лет обратила свой взор на LoL который вышел в 2009 (наксколько я помню). Люди желали Доты в обновленой графической оболочке, новые фишки и тд. В то время Dota 2 была только только анонирована. Многие олдскулы решили перейти в ЛоЛ, перетянув с собой знакомых под флаг "новой Доты". Думаю ни для кого не секрет (я имею ввиду тех кто играл в обе игры) что Дота 2 намного более неприветлива к новичкам чем ЛоЛ. А DotA так вообще встречала потными твинкерами желающих играть на разных лигах в новичками (как раньше было в SC2), неприветливым интерфейсом, кучай каких-то непонятных магазинов, собиранием артефактов фиг пойми как. А ЛоЛ встречал дружелюбно, и главное для погружения в мир Лиги можно было играть второй день и выигрывать дав себе стимул играть дальше. И еще легкость самой игры, ни денаев крипов, ни лесных лабиринтов. Еще у ЛоЛа есть разные режимы 5х5, 3х3 и особая карта с захватом башен (вроде). В итоге получаем что в Доте 2 ты играешь на одной и той же карте и все зависит от тебя и твоего уровня игры (многие ЛоЛеры считают имбалансом что однин расфармившийся героей стоит трех вражеских и может их убивать в соло за секунды), а в ЛоЛе ты вибираешь себе то на чем хочешь играть, соперники твоего уровня, игра позволяет быстро набрать силу на герое независимо от уровня игры, и ты можешь покупать себе преимущество. А лично для меня после 100 игры ЛоЛ стал дико однообразен и я перешел в тогда еще оригинальную Доту. Вот и получается что люди не знакомые с MOBA играми пойдут и идут именно в ЛоЛ, ибо эта игра уже 4 года собирает под свои знамена игроков своей дружелюбностью, донатом и легкостью.
Что-то обзацы пропали
Вы вставили текст из Word.
http://anuriel.com/
Решил сюда скинуть популярные киберспортивные видео:
Лично мне удовольствия доставляют не только отличные моменты, но и реакция комментаторов
Dota2. The International 2012:
http://www.youtube.com/watch?v=xv9R_9jT0sM - лучший мувик по TI2, и один из лучших мувиков по Dota 2.
The International 2013:
http://www.youtube.com/watch?v=eDc7dBtMGao#t=716 - А вот это лучший мувик всех времен. 30 минут эпика и тех эмоций. Для тех кто не хочет смотреть 30 минут:
http://www.youtube.com/watch?v=UlSm33uf06Q
По этим видео видно что в доте любая неверная позиция карается убийством ВСЕЙ команды и большим скачком по опыту и деньгам в сторону выйгравшей замес команды.