№ 29

Май 2002 г.

Руль Logitech МОМО Force

on мая 31, 2002 - 00:00

М-да... Немало я видел экзотических игровых манипуляторов. Каких только джойстиков, мышек и геймпадов я ни тестировал. И квадратных, и прямоугольных, и под любую руку, и исключительно для правшей, и с уникальным концептуальным дизайном... Я уже не говорю о наличии или отсутствии различных вибрационных примочек (Force Feedback или Vibration Feedback). В общем, всяких. Но вот чтобы руль оказался настолько элитным, чтобы разработкой его формы занималась известная итальянская дизайнерская фирма МОМО, которая, собственно, и разрабатывает профессиональные рулевые колеса для гоночных автомобилей, такого я еще не видел! Читать далее

Обзор Diggles: The Myth Of Fenris

on мая 31, 2002 - 00:00

Diggles: The Myth Of FenrisЭти гномики сведут меня с ума... Маленькие веселые тунеядцы, предпочитающие работе прыганье на скакалке и уплетание жареных грибов-мухоморов. Их мало заботят ваши приказы, а ежели угловатое тело в красном колпаке и решит в кои то веки послушать "хозяина", то работать оно будет с явной неохотой... Тем не менее, командовать сворой веселых ленивых малышей — одно удовольствие. Так что добро пожаловать в компанию гномов — Diggles ждут вас!

Заварушку начал бог Один, заявившись к королю гномов и попросив того помочь найти любимого песика Одина, Фенриса. Милый и добрый зверек превратился в злую "пачвару", снюхался с троллями, да и вообще, "совсем от лап отбился". Читать далее

Обзор Dungeon Siege

on мая 31, 2002 - 00:00

Dungeon Siege В конце концов когда-то это должно было случиться. Ведь клонировать "Дьяблу" было, есть и, по-видимому, останется модно. Сразу нужно предупредить особо нетерпеливых товарищей, которые уже выкрикивают слово "попса" и сдабривают его пролетарским лозунгом "Всех клоноделов давить", о том, что дело на сей раз мы имеем не с банальным — больше карт, больше оружия, больше спеллов и вообще всего побольше, только бы переплюнуть Diablo I-II (а-ля Nox) — а с продуманным и умело раскрученным (без этого, сами понимаете, уже никак) проектом. И, честно говоря, я не сомневался за судьбу данной игры. Крис Тейлор, который подарил миру Total Anilhilition, не может совершить промах. До боли знакомое имя в строчке "Издатель" тоже наводит на размышление. "Мелкомягкие" испокон века чувствовали, где пахнет хорошими деньгами. От лакомого пирога в виде Dungeon Siege тоже хочется отломить хороший кусок. И ведь и на этот раз не обмануло чутье "мелкомягких". Читать далее

Обзор Warrior Kings

on мая 31, 2002 - 00:00

Warrior KingsДорогой Левиафан, пишу тебе из Англии, короны будущей Британской империи. Я здесь по просьбе друга — ему срочно понадобилась моя помощь. Извини, что не поставил тебя в известность о своем отъезде лично, однако, прочитав слова сына моего давнего друга, я уже был не в состоянии поступить как-нибудь иначе. Вот что он мне поведал.

"Архангел, ты же помнишь моего отца? Помнишь, как вы с ним сражались плечом к плечу? Ты сражался для удовольствия, а он бился за идеалы. Помнишь? Помнишь ли ты его взгляды на жизнь? Помнишь ли ты блеск в его глазах при слове "свобода"? Тогда ты, наверное, помнишь и его обещание не допустить к власти на его родине, прекрасной Англии, тирана и узурпатора. Однако вынужден доложить тебе, что, несмотря на мужество, храбрость и преданность моего отца своему делу, он не смог изменить ход истории. Он погиб в бою, погиб, как настоящий воин. Читать далее

Обзор Freedom Force

on мая 31, 2002 - 00:00

Freedom Force В последнее время выходит много разных игрушек. Одни становятся хитами, другие не становятся. Но вот странная особенность: все игры одинаковых жанров очень похожи. И, как правило, имеют аналоги, вышедшие достаточно давно. Трудно не согласиться, что оригинальные и действительно многого стоящие проекты в настоящее время большая редкость. Но они есть. Не так давно и ряды ролевых игр пополнились таковым проектом. Freedom Force представляет собой смесь нескольких жанров, но все же по большей части является РПГ. Созданная по мотивам одноименных американских комиксов, удивительно красивая и интересная, игра очень хороша как по задумке, так и по исполнению. И мне будет откровенно жаль разработчиков, если игра останется незамеченной. Читать далее

Обзор Danger Girl

on мая 31, 2002 - 00:00

Danger GirlИгры, сделанные по мотивам популярных комиксов, давно уже являются неотъемлемой частью игровой культуры и, став популярными среди геймеров, принесли немалые прибыли разработчикам видеоигр. Действительно, ведь это очень удобно — зачем, скажите мне на милость, придумывать какого-нибудь нового, никому не известного супергероя, когда запросто можно взять популярного персонажа и сделать про него игру, где любой поклонник определенного комикса может запросто управлять своим любимым Суперменом. И при этом все остаются довольны: игроки получили новую игру, а разработчик и издатель получили неплохие деньги. Читать далее

GameBoy Color

on мая 31, 2002 - 00:00

GameBoy ColorКак известно, еще в те времена, когда компакт-диски только появились, а серьезные игровые приставки только проектировались, западные геймеры, как, впрочем, и отечественные, с миром игр могли столкнуться лишь на игровых автоматах, в игровых центрах, где им предлагалось на раздолбанных и зачастую самодельных джойстиках наслаждаться "спектрумовскими" или "атариевскими" гульками, а также играть в примитивные игрушки на персональных ЭВМ типа ЕС1840 все в тех же компьютерных центрах. И вот тогда, когда бедные геймеры начали уже отчаиваться, в продаже появились первые 8-битные приставки, типа "Денди". Помните рекламную кампанию? Просто ажиотаж какой-то, а не здоровый спрос тогда возник.:)

В общем, именно тогда мы и познакомились с понятием "картридж" и окончательно заболели компьютерными играми.
Шло время, CD-диски стали постепенно вытеснять картриджи, но, как ни странно, последние не исчезли, даже наоборот. Читать далее

Арена: Counter Strike-1

on мая 30, 2002 - 17:53

Загружаю я "контру"
Вот с утра я просыпаюсь
И на West скорей бегу.
С Flash'ом я тогда встречаюсь,
Загружаю я "контру". Читать далее

№ 29

Коды

on мая 30, 2002 - 00:00

Die Hard Trilogy (PS One)
Включение/выключение часов и выбор уровня.
Введите LRUDS во время паузы, а затем нажмите start на втором джойстике. Теперь нажимайте left/right на d-pad на втором контроллере для выбора уровня и "треугольник" для включения/выключения часов.

MDK 2 (DC)
1. Kurt в боксерских шортах.
В главном меню удерживайте L + R, и нажмите X (2), Y, X
2. Slow-motion mode.
При игре за Max удерживайте R и нажмите Up (4).
3. Код для Game Shark.
Режим боксера — 26676725, 00000001 Читать далее

№ 29

Арена: Counter Strike-2

on мая 30, 2002 - 00:00

Впервые увидел полгода назад
В любимом компьютерном клубе
Игру, где задача совсем не проста —
Спецов замочить по округе. Читать далее

№ 29

Страницы

Яндекс.Метрика